“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2019年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2019/12/22 1. 遊戲幫助結局路線解離內容修正。
把UG步驟提前,也強調了用破滅之詩解除禁區。
備註強調除非過禁才用PC來解禁。
這邊謝謝玩家-xw021112提出。
2. 遊戲幫助歌詞卡片內容修正。
原本拿了Alicemagic做例子,現已修正成:假設歌詞卡片是100效果。
也謝謝玩家-xw021112提出。
3. 強化了R10大炮。
600效果增加到700,也多加了連擊
如果這樣會太強則再削。
{help.htm;overlay_1}
2019/12/19 1. 真职人-阮清寒頂替原本的Hank。
阮清寒是多魯基版本服務器的提供者。
而Hank,根據後來他在2013年的行徑,其實不值得紀念了。
具體原因,想要了解的人可自行百度,這邊不再贅述。
2. 《ACFUN大逃杀攻略》正名《多魯基大逃杀攻略》。
掉落表和禮品盒改名,一樣是告別ACFUN這名稱。
3. 游戏帮助改名帮助与攻略。
斑馬提議的,幫助現在很大一部分是攻略了。
4. 帐号资料已會顯示口头禅、杀人宣言、遗言。
這樣誰都可以看到玩家的那三句簽名了。
{npc_1;resources_1;n_91.gif;
mapitem_1;present_1;
help.htm;templates.lang;
user_profile_basicdata.htm}
2019/12/16 1. 隨機事件整理+簡化。
為了幫助要加上rp和隨機事件做準備。
其實主要就是把8條分支的雛菊事件簡化到4條分支。
此外,現在雏菊之丘會加減rp的事件,最後都會顯示玩家目前rp。
這樣玩家可以一眼看到自己是不是應該離開了。
也讓绘卷加全熟的事件變成真正的指標,俗稱:看画。
因為只有看画這事件可以把玩家rp推上1000以上。
“这样改完感觉50生命那个甚至有点价值刷了()”——by Eevee
2. 遊戲幫助新增章節:rp和隨機事件詳解。
遊戲幫助又前進了一大步!
3. 遊戲幫助版本聲明補充。
多魯基版本代碼為閉源,不對外開放源代碼。
其實就是不再給玩家發單機版了,玩家要想練習有的是機會。
{event.func;help.htm;help_event_intro.php;
help_event_intro.htm;
help_event_intro_example1.png;
help_event_intro_example2.png;
help_event_intro_example3.png;
help_event_intro_example4.png}
2019/12/13 1. 新增使用残响兵器改名時的進行狀況文本。
為了讓人可以看出是什麼改了什麼。
後續安逸和Eevee提出異議,改名可以干擾對手殺手持翻盤武器玩家的選擇。
因此先還原這個改動。
2. 商店物品表改動。
①2禁後的安雅從10000元統一到5000元。
②残响兵器賣3000元,放在【杂物】。
賣3000元主要是不要讓殘響兵器影響PVP太多,PVE就無所謂了。
3. 遊戲幫助恐怖分子的勒索怒氣技能補充。
恐怖分子本人如果等级超过30级或金钱超过4000元则不能再勒索。
文本會顯示:“你作为一个资深的恐怖分子,不应该用这种低级的方式赚钱!
你为自己下意识的行为感到羞愧。”
這是本來就有的設定但沒有寫在幫助上。
謝謝玩家-派大星提醒,已經加上了。
4. 地圖掉落:■魔剑-雷瓦丁■正名為禁忌「萊瓦汀」。
這是根據萌娘百科記載的名稱,這樣才對。
此外也是防止玩家用改名道具來投機。
二小姐的符卡不應該是改名道具就能輕易假冒的!
5. 武神-Yoshiko-G不再有30250防。
耀西子和其他武神統一3000防。
基礎攻防突出的特例有lemon就夠了。
{item2.func;news.func;shopitem_1;help.htm;
mapitem_1;mixitem_1;npc_1}
2019/12/11 1. 雜兵和黃金小兵換新。
挂机党、下毒党、下雷党、天气党、白鸽党。
各路黨派就真的名符其實了。
其中雜兵的頭像均來自遊戲王GX-黑蝎盜掘團。
“黑蝎可能是太杂兵了一下还真没想起来,
感觉能增加刷兵的动力。”——by Eevee
“挂机党,天气党,下毒党,这不是可以放3个斑马吗(黑屁)。
毒药,好,我可以拿杂兵武器合毒针了。”——by 安逸
“四个斑马,下雷我也会。
确认完了,五个斑马,vk月下系还鸽着呢。”——by 斑馬
2. 進行狀況和台詞文本正名多魯基大逃杀。
告別ACFUN大逃杀這名稱。
{aievent.func;help.htm;npchelp.htm;n_21.gif;
n_22.gif;n_23.gif;n_24.gif;n_25.gif;
npc_1;resources_1;news.func;item.func}
2019/12/10 1. 補充了遊戲幫助的玩家守則章節。
其實也沒改什麼,就是把禁止腳本寫進去而已。
2. 遊戲幫助的各種查詢表和NPC部分正名多魯基大逃杀。
告別ACFUN大逃杀這名稱。
{help.htm;presenthelpmain.htm;
wepchangehelpmain.htm;shopitemhelpmain.htm;
itemhelpmain.htm;npchelp.htm;npc_1}
2019/12/9 1. 新增成就:宛如梦幻。
①在开局45分钟内完成幻境解离结局,記錄時間。
②0禁内完成幻境解离结局,記錄次數。
“我之前打就是证明一下我这么菜的都能做到。
我觉得可以找辅助的情况45分钟应该不过分?”——by 斑馬
2. 遊戲幫助補充重開局的條件。
放在前方的常见问题章節。
{achievement.func;user_other_achievement.htm;
achievement_50.htm;achievement_51.htm;
help.htm}
2019/12/6 1. 補充遊戲幫助寫在前面的話。
①把一些醜話先說在前面,至少新人入坑後沒有理由可以BB。
②推薦新人可以先看進化武器地圖簡介和打法介紹那三章節。
③強調了幫助是絕對最新且正確。
2. 移除了遊戲上方的官方討論區連結。
官方討論區形同虛設,有QQ群已經夠用了。
3. 修正各地圖的物品刷新量表格。
妖精驿站的0禁刷新量應為8,表格誤寫了10,已修正。
難怪後續驗算時發現數字不對。
4. ★红苹果陷阱★從需要落穴改為地雷。
至少地雷怎麼樣都比落穴容易取得。
5. 試改動綠寶石系列武器。
黄色的宝石枪從200削到150效果。
绿色的宝石镖不再有电击屬性。
银色的宝石符卡從220削到180效果。
精灵片翼從300削到180效果。
注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。
希望可以讓綠寶石方塊武器起手的節奏可以更合理一些。
6. 試改動【KEY系燃烧弹】回原版。
由於玩家反饋燃燒彈這樣改是直接砍廢,先還原試試看。
注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。
7. 墓地新增掉落:放你摸斗篷。
放你摸斗篷/身体装备/520/∞/属性抹消/0禁刷2。
可拾取的落穴不再刷新。
注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。
這邊不多做說明,直接放那張惡搞圖來代表看法。

{help.htm;header.htm;help_mapitem_intro.htm;
mixitem_1;mapitem_1;fnmdp.jpg}
2019/12/5 1. 2禁刷新的鲜红的生血放到1禁。
鲜红的生血改成1禁刷2了。
2. 遊戲幫助地圖簡介和評星詳解章節新增全图随机物品刷新量。
補充了全图随机刷新量在表格上。
通過驗算可以得知,每圖刷約50件全圖隨機物品是對的。
這樣幫助那邊是補充完了呢,真是太好了。
{mapitem_1;help_mapitem_intro.htm}
2019/12/4 1. 強化了防具精神界面、项圈、蛙和蛇的发饰。
精神界面/30/30強化到120/30。
项圈/120/10/防冻+绝缘,多給了這兩個防禦屬性。
蛙和蛇的发饰/25/15強化到120/15。
2. 遊戲幫助地圖簡介和評星詳解章節新增物品刷新量表格。
未來玩家能一目瞭然什麼地圖什麼時候刷多少物品了。
別忘承諾了會做,今天兌現了,別忘沒有食言喔~
{mapitem_1;help_mapitem_intro.htm}
2019/12/2 1. 小小削弱冰封刀耐久。
『午夜钟声』、『虚空装备』、『无名』均從19耐削到12耐
『χ-blade』則從12耐到8耐
冰封斬系起手是真的能玩了。
觀察了一下起手傷害已經很舒服,削一下耐久。
2. 改動KEY系+贤者。
【KEY系催泪弹】/爆炸物/1800/5/天然+爆炸
【KEY系燃烧弹】/投掷兵器/2400/4/灼焰+天然
五符卡合體只能合成出『贤者之石』-劣。
500/100/电击+冻气+带毒+火焰+音波+菁英。
『贤者之石』-劣可和《魔女的魔导书》合成出原版5000效果。
3. 修改KEY系未来弹合成公式,使其可以0禁被合成。
剔除1禁刷新的ACFUN攻略,替换为0禁刷新的随机物与地图限定物。
并使用可转换的多重武器这一设计来提高适应面。
原公式:手机+二重战斗匕首+《ACFUN大逃杀攻略》+『寻星勇者』→
【KEY系未来弹】/钝器/860/5/天然+爆炸

修正为:精神界面+维度跌落【二向箔】+『寻星勇者』+【片翼の鸟】→
【KEY系未来弹】/钝器/860/55/多重+爆炸+电击

多重武器可转换,分为钝器/锐器/灵力兵器。
【KEY系未来弹~高频粒子刀】/锐器/666/44/多重+连击+冲击
【KEY系未来弹~记忆消灭器】/灵力兵器/233/233/多重+连击+电击+音波+带毒
謝謝安逸設計。
4. 加入【KEY系次元巴嘎弹】的合成。
照搬时空,反正大概也就pve有可能见到。
【KEY系催泪弹】+【KEY系燃烧弹】+【KEY系生命弹】+【KEY系未来弹】→
【KEY系次元巴嘎弹】/灵力兵器/1000000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+冲击
5. 加入EX鬼畜三人组合成。
空白符卡+【触手的萃取液】+■魔剑-雷瓦丁■→
QED「495年的波纹」/灵力兵器/495/∞/连击+爆炸+火焰
空白符卡+【触手的萃取液】+「妖怪测谎机」→
「地底蔷薇」/灵力兵器/514/∞/连击+火焰+灼焰
空白符卡+【触手的萃取液】+正体不明的UFO→
恨弓「源三位赖政之弓」/灵力兵器/500/∞/连击
(只有封兽鵺我不知道有什麼數字NETA)
三者合體可合出EX鬼畜三人组。
EX鬼畜三人组/灵力兵器/1000000/∞/连击+灼焰+爆炸+贯穿
先這樣看看吧。
{mixitem_1;mapitem_1;wepchange_1}
2019/11/30 1. 第二波調整物品掉落表:风祭森林+天使队移动格纳库+和田町研究所+
SCP研究设施+雏菊之丘+全图随机。

①风祭森林下列物品不再刷新:
水、野生的雪貂、走失的猫咪、轮椅。
玩家會來風祭是來找天然水居多。
普通水老實去清水池吧,因此這裡不需要了。
②风祭森林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
西瓜/60/10/0禁刷7。(已無毒)
香蕉/25/10/0禁刷1。(已無毒)
苹果/45/10/0禁刷1。(已無毒)
烂苹果/90/10/0禁刷1。(仍是猛毒)
③天使队移动格纳库下列物品不再刷新:
杯装水、蒸馏水、实验饰品A、无铭补给B。
某种机械设备、高压线圈。
蒸馏水放去商店賣了,3瓶3元。
④天使队移动格纳库下列物品效果/耐久/刷新量改動:
非法枪械部件/1禁刷5。
和學園一樣統一刷5。
⑤和田町研究所下列物品效果/耐久/刷新量改動:
普通的太鼓棍棒/150/35/0禁刷7。
玄人的太鼓棍棒/765/765/1禁刷5。
达人的太鼓棍棒/1262/1262/1禁刷2。
1262是太鼓超難曲:《幽玄ノ乱》的音符數。
⑥SCP研究设施下列物品效果/耐久/刷新量改動:
SCP-294的饮料(有毒和無毒)/0禁各刷48。
SCP-294的饮料(体力强化)/不再刷新。
SCP-294/500/∞/0禁刷1。
⑦雏菊之丘下列物品不再刷新:
风祭学院校服、寂寞、对魔物用巨大卵石、断钢太刀。
c-飞拳、c-火焰、c-光线、黑魔法-奇技、对魔物用陷阱群。
⑧雏菊之丘下列物品效果/耐久/刷新量改動:
巨大路灯柱~黑魔法-权利/0禁刷10。
黄色雏菊/0禁刷10。
粉红雏菊/0禁刷10。
這兩色雛菊很無奈,刷少玩家肯定不樂意,又要想辦法湊十進位。
就先試試看10朵會如何。
如果因為唱歌影響PVP平衡,我再想想辦法。
⑨全图随机下列物品效果/耐久/刷新量改動:
【测试用具】/2禁刷1。(原本弄到5禁是鬧那樣?)
■DeathNote■/1禁刷1,2禁刷2。
奇怪的按钮/1禁刷1,2禁刷2。
正体不明的UFO/头部装备/300/5/0禁刷1。
「妖怪测谎机」/探测仪器/10/1/0禁刷1。
改動後,0禁风祭森林固定物品刷新量從51變成30,天使队移动格纳库從104變成70。
和田町研究所維持7不變,SCP研究设施從105變成100。
雏菊之丘從199變成130。
同時,遊戲幫助地圖簡介和評星更新說明。
天使队移动格纳库找出方塊的具體期望值更新。
到這邊為止,固定地圖的部分都已經初步整完了。
為後續的製作地圖物品刷新量表格鋪路。
全图随机細項之後再來。
2. 試改動KEY系+核弹袭击+贤者。
【KEY系催泪弹】/250/30/连击+重击辅助+爆炸+贯穿。(同幽灵触手-冰魔卡妙)
【KEY系燃烧弹】/860/12/冲击+火焰+天然。
核弹袭击換成了★核打击目标指示弹★。
五符卡合體只能合成出『贤者之石』-劣,500效果。
『贤者之石』-劣可和《魔女的魔导书》合成出原版5000效果。(同時空)
注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。
地圖簡介那些說明就先不去改。
這是讓玩家試試看改過後是不是讓節奏更合理了一些。
試改動已還原,看來這有點矯枉過正了呢,後續辯論吧。
看著天罰組被grr虐殺得死去活來,這種結果別忘也非常遺憾。
3. 宝具「阴阳鬼神玉」合成不再需要弹幕符札。
對不起是別忘這邊遺漏了這個,害陌路在隨機團受害。
謝謝陌路反饋。
{mapitem_1;shopitem_1;help_mapitem_intro.htm;
mixitem_1}
2019/11/29 1. 第二波調整物品掉落表:圣Gradius学园+冰封墓场+花菱商厦+FARGO前基地。
①圣Gradius学园下列物品效果/耐久/刷新量改動:
★RPG-22★/0禁刷3。
重装子弹/1/30/0禁刷3。
『天使队』制服/0禁刷8。
“不是特意在那找,我狙击万一摸到了塞包里不行吗。。
其实也不一定是踏雪用,因为我有经常摸到放包里,
然后拿全息黄血换22直接拿下来”——by 白银昂星。
“你太厲害了,學園只刷那唯一一把RPG22,
只刷1的東西你卻能經常摸”——by 別忘。
因此RPG22放回學園,和對天一樣刷3把。
②冰封墓场下列物品不再刷新:
『王国之键』、『王国之键D』、『去往黎明』。
『地裂坚刃』、『大地尽头』、『精灵之翼』。
冰封的『χ-blade』、冰封的『虚空装备』。
冰封的『无名』。
其中那三把被冰封的刀原本就沒有解凍後的合成,改到0禁。
『χ-blade』/60/12/0禁刷3。
『虚空装备』/60/19/0禁刷3。
『无名』/60/19/0禁刷3。
③冰封墓场下列物品效果/耐久/刷新量改動:
『英雄之证』/77/17/0禁刷5。
『午夜钟声』/电击+音波,0禁刷6不變。
其實就是希望增加斬系本家願意冒險去冰封找刀的誘惑力。
因為現在黑衣都未必想去冰封找刀了,更大的誘惑力是恐怖份子。
原本見敵去冰封找刀比較尷尬的地方是熟練還沒起來之前,
連擊刀和沒磨的尋星都不好用,黎明鐘聲又太慢,傷害遠不如毒針。
2禁刷的那三把冰封的刀也是很意義不明。
因此想藉這機會大改一下,改了改放到0禁了。
④花菱商厦改變如下:
电池不再刷新,地雷酥糖刷10改成刷9。
⑤FARGO前基地下列物品不再刷新:
铁链、铁棒、钉棍棒、电焊刀。
定时炸弹、☆遥控炸弹☆。
⑥FARGO前基地下列物品效果/耐久/刷新量改動:
电击鞭/90/30/0禁刷5。
☆电击器☆/120/30/0禁刷5。
★玩具直升机炸弹★/180/14/0禁刷2。
【心灵风暴】/180/14/0禁刷2。
★中子地雷★(可拾取)/600/1/2禁刷6。
★中子地雷★(已埋設)/600/1/2禁刷3。
考慮到T-LINK分別180和240效果。
那电击鞭和☆电击器☆變T-LINK時效果是增加一倍,合情合理。
因此給电击鞭和☆电击器☆效果變為T-LINK效果的一半值。
改動後,0禁冰封墓场固定物品刷新量從35變成30,花菱商厦從26變成20。
FARGO前基地從70變成60。
努力努力整整整~。
同時,遊戲幫助地圖簡介和評星更新說明。
花菱商厦和FARGO前基地找出方塊的具體期望值更新。
{mapitem_1;help_mapitem_intro.htm}
2019/11/28 1. 第二波調整物品掉落表:圣Gradius学园+初始之树+幻想世界+永恒的世界+妖精驿站。
①圣Gradius学园下列物品不再刷新:
老式火枪、『单发榴弹炮』、『贯穿激光』、『热源制导导弹』。
★RPG-22★、手机、笔记本电脑、『天使队』制服G。
高性能『天使队』制服。
老式火枪放去商店賣了,一把5元。
②圣Gradius学园下列物品效果/耐久/刷新量改動:
『60mm火神炮』/0禁刷5。
『120mm火神炮』/0禁刷3。
『连射激光』/0禁刷5。
『环形激光』/0禁刷5。
『黑洞激光』/0禁刷1。
『精神震荡弹』/0禁刷5。
『音波装备』/0禁刷1。
重装子弹/1/20/0禁刷5。
『心灵激光鞭』/0禁刷8。
『风魔激光刃』/0禁刷8。
『天使队』制服/150/100/0禁刷9。(已含防爆)
『奥丁巨核装备』~『传说中的穿刺激光』均從2禁改為1禁。
非法枪械部件/1禁刷5。
銀白裙我實在很猶豫要不要放到0禁。
③初始之树下列物品不再刷新:
桔黄色的大衣、红色的发圈、带翅膀的书包。
④初始之树下列物品效果/耐久/刷新量改動:
杏仁豆腐/77/25/0禁刷5。
柠檬汁/0禁刷10。
奇迹-幻想~奇迹-友情,均改為0禁刷3。
⑤幻想世界+永恒的世界改變如下:
把原本1禁效果的武器和防具換到0禁。
並給盔、手镯、靴分別加上防火、绝缘、防冻。
⑥妖精驿站下列物品效果/耐久/刷新量改動:
攻击之源/12/4/0禁刷2。
防御之源/12/4/0禁刷2。
改動後,0禁圣Gradius学园固定物品刷新量從84變成70,初始之树從96變成30。
幻想+永恒均維持在6,妖精驿站從12變成10。
努力努力整整整~。
同時,遊戲幫助地圖簡介和評星更新說明。
『天使队』制服現在是“防弹”+“防爆”
2. 現在黄金小兵的屍體沒錢時,按鈕默認销毁尸体。
原本只有設定各路党派,現在多加黄金小兵。
謝謝奧爾卡的idea。
{mapitem_1;shopitem_1;help_mapitem_intro.htm;
corpse.htm}
2019/11/27 1. 第二波調整物品掉落表:常磐台中学+秋之镇+精灵中心+春之镇。
①常磐台中学下列物品不再刷新:
媚药、随身听、某种机械设备、高压线圈。
其中媚药更名為电脑配件。(爆笑)
②常磐台中学下列物品效果/耐久/刷新量改動:
电脑配件/233/12/0禁刷2。
红石榴汁/0禁刷10。
信管/0禁刷8。
硬币/0禁刷10。
安全裤/150/200/0禁刷4。
某种电子零件/0禁刷4。
【幻想御手】/1禁刷4。
③秋之镇下列物品不再刷新:
立顿茶包。
立顿茶包放去商店賣了,兩包3元。
④秋之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
长森牛奶/100/10/0禁刷6。(已無毒)
牛肉汤/0禁刷10。
杯子/0禁刷7。
水果刀/0禁刷2。
磨刀石/20/1/0禁刷5。
⑤精灵中心下列物品不再刷新:
疗伤药、伤药、好伤药、营养饮料、白衣、护士帽。
雾岛 圣的手术刀。
就算《AIR》有雾岛圣,也和精灵中心這地圖無關。
⑥春之镇下列物品不再刷新:
棒球、团子、仙贝面包、海星面包。
其中彩虹光芒的面包也不再刷無毒的。
這麵包完全不能吃,吃了它可以昏迷3小時以上。
⑦春之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
水果刀/0禁刷2。
改動後,0禁常磐台中学固定物品刷新量從51變成50,秋之镇從43變成40。
精灵中心從61變成30,春之镇從57變成30。
努力努力整整整~。
同時,天然呆四面的奖赏從需要仙贝面包改成彩虹光芒的面包。
{mapitem_1;shopitem_1;mixitem_1}
2019/11/26 1. 第二波調整物品掉落表:光坂高校+守矢神社+常磐森林。
①光坂高校下列物品不再刷新:
《221的照片》。
②光坂高校下列物品效果/耐久/刷新量改動:
冰沙/180/5/0禁刷10。(已無毒)
《广辞苑》/333/3/0禁刷1。
光坂高校校服/222/22/0禁刷5。
【智代专用熊装】/0禁刷4。
③守矢神社下列物品不再刷新:
蛇发饰、青蛙发卡、御柱、弹幕符札、御币。
御神签、☆东方电气笛☆、蛇符【神代大蛇】。
蛙符【操控群蛙】、开海【海水分开之日】。
天流【天水奇迹】、神具【洩矢的铁轮】。
乱入【御社神的作祟】。
蛇发饰和青蛙发卡合體成蛙和蛇的发饰
這樣才有東風谷早苗的樣子!
④守矢神社下列物品效果/耐久/刷新量改動:
蓝白巫女服/200/20/0禁刷5。
蛙和蛇的发饰/25/15/0禁刷10。
☆残页的魔导书☆/0禁刷8。
奇迹【神之风】/150/10/0禁刷2。
【信仰之山】/200/5/0禁刷2。
祟符【诹访明神】/100/5/0禁刷2。
【风神的神德】/0禁刷1。
⑤常磐森林下列物品不再刷新:
精灵球、坂木老人的半身像、独角虫角。
铁甲蛹壳、蝴蝶鳞粉。
⑥常磐森林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
《小黄的背心》/0禁刷10。
《小黄的草帽》/0禁刷10。
《小黄的钓鱼竿》/0禁刷10。
《小黄的行军靴》/0禁刷10。
松茸/150/10/0禁刷2。(已無毒)
香蕉/25/10/0禁刷1。(已無毒)
苹果/45/10/0禁刷1。(已無毒)
烂苹果/90/10/0禁刷1。(仍是猛毒)
改動後,0禁光坂高校固定物品刷新量從21變成20。
守矢神社從88變成60,常磐森林從53變成50。
努力努力整整整~。
同時,遊戲幫助靈系打法介紹更新說明。
蛇发饰更名為蛙和蛇的发饰
{mapitem_1;help_play_wf_intro.htm}
2019/11/24 1. 第二波調整物品掉落表:对天使用作战本部+夏之镇+三体星。
①对天使用作战本部下列物品不再刷新:
铁管、棍棒、★好折凳★、☆三村式爆彈☆。
钉、肩章、贝雷塔92F手枪、★P-90轻机枪★。
★柯尔特38口径手枪★、★白朗宁9mm大口径手枪★。
★P230乌齐9mm冲锋枪★、★柯尔特45口径自动手枪★。
电焊刀、高级军服、『扭曲力场』。
我相信哪怕射系本家也不會是先去對天摸槍。
要連擊槍就老實去學園吧。
②对天使用作战本部下列物品1禁不再刷新:
★RPG-7★、★RPG-22★。
★标枪反坦克导弹★、★M-200狙击步枪★。
★RPG-7★/0禁刷6。
★RPG-22★/0禁刷3。
★标枪反坦克导弹★/0禁刷4。
★M-200狙击步枪★/0禁刷5。
麻婆豆腐/200/15/0禁刷2。(已無毒)
③夏之镇下列物品不再刷新:
空瓶。
空瓶放去商店賣了,一個10元。
④夏之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
杯子/0禁刷7。
水/0禁刷5。
水果刀/0禁刷2。
磨刀石/20/1/0禁刷5。
针线包/30/2/0禁刷5。
⑤三体星下列物品不再刷新:
钟摆、巨大钟摆。
⑥三体星下列物品效果/耐久/刷新量改動:
手机/0禁刷5。
笔记本电脑/0禁刷5。
水/0禁刷7。
超距作用【智子】/0禁刷3。
强相互作用【水滴】/400/3/0禁刷1。
维度跌落【二向箔】(已削成投系)/700/1/0禁刷1。
奇怪的按钮/2禁刷1。
固定的按鈕2禁刷就好了,不用拖到4禁。
改動後,0禁对天使用作战本部固定物品刷新量從74變成30。
夏之镇從77變成70,三体星從36變成30。
努力努力整整整~。
同時,遊戲幫助結局路線核爆結局修改說明。
因為固定按鈕改到2禁了。
2. 全息幻象立华 奏-改和思念体-触手众也有帶補給了。
立华 奏-改:麻婆豆腐/270/15。
思念体-触手众:奇怪的粘液/270/15。
“突然觉得立华奏可以多掉点麻婆豆腐233,
顺便可以让触手众掉奇怪的粘液,海马就什么都不掉好了2333,
我是没印象社长有什么特别喜欢的食物”——by 安逸。
{mapitem_1;shopitem_1;help.htm;npc_1}
2019/11/23 1. 第二波調整物品掉落表:墓地+麦斯克林。
①墓地下列物品不再刷新:
沉默磨刀石、黑磨刀石、德古拉的牙、【纳吉尼的毒牙】。
梦魇马 ★2、「骷髅指挥」 ★4 -仮、「僵尸之主」 ★4 -仮。
「死灵之颜」 ★4 -仮、「吸血鬼领主」 ★5 -仮。
「元素英雄 影雾女郎」 ★4 -仮、「同盟格纳库」 -仮、炸裂装甲。
其中由增殖的G ★2頂替梦魇马 ★2的位置。
影霧女郎和格納庫擺到商店賣,一張10元。
炸裂装甲下崗,由【奈落的落穴】代替。
遊戲王都沒炸到人的東西,在大逃殺也別想炸到人啦!
②墓地下列物品效果/耐久/刷新量改動:
幽灵/0禁刷7。
怨灵/0禁刷7。
艾克佐迪亚五尸块/0禁刷1。
僵尸带菌者 ★2/40/20/0禁刷10。
齐唱僵尸 ★3/13/20/0禁刷10。
落穴(可拾取)/150/5/0禁刷2,已埋設則數量不變。
【奈落的落穴】/500/15/1禁刷15。
【激流葬】/600/15/2禁刷15。
③麦斯克林下列物品不再刷新:
甲烷、氯化氢、一氧化二氢。
都是因為這圖害化學渣連一氧化二氢都不敢吃。(爆笑)
④麦斯克林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
长矛/0禁刷5。
手机/0禁刷5。
笔记本电脑/0禁刷5。
改動後,0禁墓地固定物品刷新量從108變成90,麦斯克林從48變成30。
努力努力整整整~。
{mapitem_1;mixitem_1;wepchange_1;shopitem_1}
2019/11/21 1. 第二波調整物品掉落表:梦幻馆+清水池+白穗神社。
①梦幻馆下列物品效果/耐久/刷新量改動:
向日葵/50/2/0禁刷8。
月光碎片/80/2/0禁刷8。
地板砖块/300/5/0禁刷3。
多謝安逸提醒還有心花會用到地板磚塊,已修正。
②清水池下列物品不再刷新:
怪蜀黍鬼作的半身像、藤枝御姐的瓷半身像、藤枝御姐的木制半身像。
鲨鱼鳍改0禁刷10。(已無毒)
其餘不變。
③白穗神社下列物品不再刷新:
空白符卡、落魂符、面具、巫女服。
④白穗神社下列物品刷新量改動:
闪耀的羽毛/1禁刷3。
彩虹光芒的羽毛/1禁刷3。
翼人的羽毛/1禁刷3。
誰會想拖3禁只為了做個悲嘆片翼?
改動後,0禁清水池固定物品刷新量從106變成100,白穗神社從53變成30。
努力努力整整整~。
{mapitem_1}
2019/11/20 1. 第二波調整物品掉落表:雪之镇+索拉利斯+指挥中心+梦幻馆。
①雪之镇下列物品不再刷新:
空瓶、爆竹、鞭炮、睡衣、“大眼蛙”布偶。
小型闹钟、“狐不理”包子。
②雪之镇下列物品1禁不再刷新:
磨刀石、针线包。
磨刀石1禁的效果加到0禁,效果改20。
针线包不變。
③雪之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
水果刀/1/1/0禁刷2。
鲷鱼烧/100/10/0禁刷3。(已無毒)
草莓果酱/100/10/0禁刷5。
④索拉利斯下列物品不再刷新:
手榴弹。
⑤索拉利斯下列物品1禁不再刷新:
【宇航服】、辐射IED。
【宇航服】給0禁恢復到了2件。
辐射IED把1禁的份量加到0禁,改刷10。
⑥索拉利斯下列物品效果/耐久/刷新量改動:
索拉利斯之雨/100/10/0禁刷2。(已無毒)
⑦指挥中心下列物品不再刷新:
探测器电池、玩具手枪、飞刀、饼干、某种机械设备。
⑧指挥中心下列物品效果/耐久/刷新量改動:
项圈/120/10/0禁刷1。
某种电子零件/1/1/0禁刷4。
⑨梦幻馆下列物品不再刷新:
镰刀。
⑩梦幻馆下列物品效果/耐久/刷新量改動:
向日葵/50/2/0禁刷9。
月光碎片/80/2/0禁刷9。
地板砖块/300/5/0禁刷1。
改動後,0禁雪之镇固定物品刷新量從116變成70,索拉利斯從37變成20。
指挥中心從36變成10,梦幻馆從24變成20。
努力努力整整整~。
{mapitem_1}
2019/11/19 1. 第二波調整物品掉落表:端点+RF高校。
①端点下列物品不再刷新:
电磁脉冲IED、手榴弹。
同時电磁IED效果增加到70效果,改刷10。
②端点下列物品1禁不再刷新:
增幅设备、精神界面。
增幅设备1禁的份量加到0禁,改刷6。
精神界面0禁直接刷,1禁才刷顯得太沒用。
③端点下列物品效果/耐久/刷新量改動:
精神制剂/100/2/0禁刷8。(已無毒)
某种电子零件/1/1/0禁刷4。
之後指揮中心和台中學也會統一刷4。
不會再有哪張圖的零件刷得比較少了。
④RF高校下列物品不再刷新:
.357 Magnum、.50 Magnum、贝雷塔92F手枪、霰弹枪。
★RPG-7★、★RPG-22★、棒球、罐子、轻质球棒、塑料瓶火箭。
就算玩LB梗也不用太多,一小塊就可以。
RPG系列的槍之後統一在對天使和學園刷就好。
況且LB裡面也沒有出現RPG。
⑤RF高校下列物品1禁不再刷新:
★M-134 Minigun★。
1禁了也不需要這純連擊槍了,改0禁。
⑥RF高校下列物品效果/耐久/刷新量改動:
雷神喵喵球/280/20/0禁刷1。
☆礼花弹☆/150/10/0禁刷1。
救世龙 ★1~盟军 次时代鸟人 ★3,統一0禁刷10。
游戏王十星素材/1/1/1禁刷5。
★多鲁基★/2000/1/1禁刷1。
杀人激光束/500/1/1禁刷3。
把1禁固定陷阱效果上限統一到500。
不會再有哪個圖陷阱傷害特別高。
改動後,0禁端點固定物品刷新量從56變成40,RF高校從103變成100。
第二波調整是希望除了翻盤物都儘量不再放到1禁刷。
而且希望每一張地圖都能十進位取整。
已經是個位數刷新的地圖則無所謂,方便計算。
{mapitem_1}
2019/11/12 1. 商店新增「音响战士 贝司手」-仮。
10元一張,可以和1~10星認證合成出真卡。
合成出的真卡可以轉換成該星的超量素材。
為超量補完計畫做準備。
同時,摸不出調整卡的人可以有另外的方法了。
2. 超量補完了R5、R6、R7、R8、R10。
No.61 火山恐龙 ☆5/爆炸物/250/100/火焰+爆炸
古遗物-恒常剑 ☆5/手臂装备/240/210/防斩+防符+陷阱迎击
星圣神龙 托勒密星团M7 ☆6/头部装备/270/200/防符+HP制御+重击辅助
幻兽机 哥萨克龙 ☆7/远程兵器/260/22/全系防御+属性防御+爆炸
真红眼钢炎龙 ☆7/身体装备/280/240/HP制御+属性防御+菁英
No.38 希望魁龙 银河巨神 ☆8/手臂装备/900/240/全系防御+HP制御
超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮 ☆10/远程兵器/600/30/重击辅助+冲击+爆炸
“防具方面这点有点拿不准,到底是强一点好还是弱一点好,
关系到要不要放弃节奏做防具”——by Eevee
到這邊為止目前R1~R10都有物品了。
盒子開出超量素材,終於不怕沒地方用了。
{mixitem_1;wepchange_1;shopitem_1;
overlay_1;help.htm}
2019/11/11 1. 遊戲幫助把同调与超量獨立成一個章節。
考慮到之後要補完超量R6R7R8R10,這是必須得做的。
也方便玩家之後檢索。
2. 遊戲幫助新增幕後團隊介紹和版本聲明章節。
幕後團隊介紹整理了這段時間每個人的重大歷史貢獻。
版本聲明則是強調多魯基版本範圍只有這邊提及的這些服務器。
祝所有玩家光棍節快樂。
{help.htm}
2019/11/4 1. 小黃球重新設計。
《小黄的精灵球》/投掷兵器/233/∞/重击辅助+电击
《小黄的超级球》/投掷兵器/233/∞/重击辅助+冻气+连击
《小黄的大师球》/投掷兵器/998/∞/重击辅助+冻气+冰华+连击+冲击+贯穿
超級球不再有菁英,大師球不再分A和B版。
此外,小黃球加入PVE路線了。
《小黄的背包》饰物/233/233/HP制御+重击辅助+菁英+天然。
《小黄的背包》= 小黃四件防具合成出。
露琪亚之羽+蓝宝石方块 → 蓝色宝珠/合成专用/1/1/天然
凤凰之羽+红宝石方块 → 红色宝珠/合成专用/1/1/天然
★制御棒★+绿宝石方块 → 人造的绿色宝珠/合成专用/1/1/奇迹
『小黄的梦境球』/投掷兵器/2333/∞/灼焰+冰华+连击+冲击+贯穿。
『小黄的梦境球』=精灵片翼+《小黄的大师球》+《小黄的常磐之力》+《小黄的背包》
『小黄的G·S球』/投掷兵器/46666/∞/灼焰+冰华+电击+连击+冲击+贯穿
『小黄的G·S球』=『小黄的梦境球』+红色宝珠+蓝色宝珠+人造的绿色宝珠
哪怕真有人組團一人出大師球一人出精靈刀也不用太擔心。
大師造價已經3600+5500,團戰如果還想再凹出夢境球就還得再花5500。
真的要出GS球,就得用掉5根白毛,確實比較考驗。
“以后看到PVE小黄我玩家,立即去掏纯白片翼”——by 安逸
此外,玩家-grr竟然只花了13分37秒就出到小黃GS球。
這真的不是人的速度了,太可怕了。
{mixitem_1}
2019/11/2 1. 遊戲幫助新增PVE方向:英靈殿準備方法詳解。
具體連結在在英靈NPC簡介開頭,以及常見打法介紹(方便檢索)。
這樣一來,遊戲幫助又前進了一大步呢!
真是懷念,又能回到以前那個為大逃殺忘記休息的日子。
{help_valhalla_intro.php;help_valhalla_intro.htm;
npchelp.htm;help.htm;
help_valhalla_intro_example1.png
help_valhalla_intro_example2.png
help_valhalla_intro_example3.png
help_valhalla_intro_example4.png
help_valhalla_intro_example5.png}
2019/11/1 1. 修正恐怖分子劫持人質後,這人質的隊友無法攻擊的Bug。
由於grr綁架了安逸,讓安逸同隊的零子黑洞因為安逸是隊友而無法打。
因此之後被劫持的人質隊伍會強制變成人质1队
這部分謝謝Eevee提出解決方案。
{combat.func}
2019/10/18 1. 削弱了幽灵触手-伊布的手持武器:咕嚕靈波´∀`~。
①从135效果削到85效果
②屬性砍掉连击+HP制御
“前期伊布打人一下快300感觉挺要命的,尤其是大家混战那里站个伊布,
点名幸运儿随机吃连击暴毙,傻鸟火焰枪也不会随机点名幸运儿300+伤害”——by 安逸
“当时就是想开局点名幸运儿红血增加硬斩杀线(还在想会不会成为大坑,
过分了就改掉吧,虽然主要目的是硬斩杀线,”——by Eevee
而砍掉HP制御則是別忘的想法,能不搞例外就不要。
{npc_1}
2019/9/25 1. 宛如疾风怒氣技能強化。
天选从3级挪到0级
天眼从11挪到3级
天理从15级挪到11级
“一部分人觉得天眼没什么用,我觉得能看到数据这点,在dts里面很强。”——by 安逸
“我觉得是天眼是战术技能,但是和疾风绑在一起还特别晚,
就不一定能在需要的时候用了。”——by Eevee
{attr.func;search.func;game.func;
state.func;help.htm}
2019/9/1 1. 方块系追加三黑方、三白方的合成路线。
黑色方块+黑色方块+黑色方块→天下太平 钝器/151/151/冲击+爆炸+电击
白色方块+白色方块+白色方块→一见生财 远程兵器/151/151/冲击+火焰+爆炸
天下太平+一见生财→索命夺魂 重型枪械/233/6/贯穿+连击
由安逸設計,這樣方塊合成就更完整了一些。
“原型是黑白无常,虽然我想因为黑白方块少,可以提到233/233,
但是总觉得非洲宝骑骑士会很容易做出这种东西,宝石骑士就算了。”——by 安逸
2. 首页新增了「即时结束游戏」按钮。
①游戏类型是常规局
②游戏开局10分钟以上。
③场上没有人存活
最后一次有人进行操作是在至少2分钟以前
(所有人都已经死了一段时间了,给pve翻车接盘玩家一条生路)
以上四条均满足可以通过点击主页上重开按钮来重开这一局。
在這邊謝謝崩壞提出的條件idea。
此外,為了避免玩家亂點,前三個條件同時符合,按鈕才會出現。
這個設計可以說是相當絕妙,耀西太厲害了。
{mixitem_1;user_exec_game.php;index.htm;
system.func}
2019/8/30 1. 新增了忍者印记天赋。
踏雪无痕在15級時可以自由开关這天賦。
忍术自由开关這個被提出許久的idea,今天終於實現了。
斑馬成功實現了踏雪的忍術開關,了不起!
進行狀況要不要顯示切換的文本,待討論。
“写汉语拼音是烂代码的一环吧”——by 斑马。
{command.php;command.htm;combat.func;
resources_1;help.htm}
2019/8/26 1. 『Last Remote』加上贯穿屬性。
1禁限定的武器至少不會再這麼難堪。
不過飛龍進化刀還在,這樣改應該還是挽救不了使用率。
奧爾卡非常希望抬一手的時代眼淚武器,就看這idea如何。
2. 大幅強化了防具:黑色奪魂曲。
原版:身体装备/57/77/菁英+伤害抹消+属性抹消
強化後:身体装备/5000/999/天然+伤害抹消+属性抹消
黑曲的價值自從貫穿屬性被發明出來後就沒有提升過,一起加強一下。
雖然我覺得有投幣式鎧甲的話,使用率應該還是不怎麼樣。
不過至少我還是去拉一把這個被歷任管理遺棄的時代眼淚了。
3. 武神-北京推倒你身上會帶10個虎劲了。
以後拳法打拳法北京可得虎勁。
再也不需要望著便當和黑曲的安雅無法用而心癢癢。
Tina表示:“拳法终于可以1禁蓝凝不用失效死了。”
“因为英灵殿里有11个安雅,而经常有玩家吐槽虎劲不够打蓝凝,
所以想给拳师北京加几个应该算挺合理的”——by 奧爾卡。
這邊謝謝奧爾卡的idea。
4. 遊戲幫助補充狙击鹰眼和铁血战士可以互換。
内定称号章節和怒气技能都有補充上了。
{mixitem_1;npc_1;help.htm}
2019/8/25 1. 加入了幽灵触手-报社记者;伊布。
火法:“你为什么长得像我老婆?”
Eevee:“因为我抽到了,所以。”
火法:“所以你就是我老婆了。”
Eevee也成為第一位沒法被爆破的幽靈,有HP制御。
{n_119.gif;npc_1;resources_1}
2019/8/20 1. 進行狀況文本各種增加。
恐怖份子轉職成功或失敗時都會有進行狀況文本。
恐怖份子陷阱改裝失敗時也要有進行狀況文本 (不再是成功才有)。
③使用《血染的风采》轉職铁血战士也有進行狀況文本。
這樣就可以讓玩家知道對方什麼時候轉職了。
2. 修正恐怖份子陷阱改裝失敗時不會掉血的Bug。
現在會正常掉血了,未來要不要改一下機率運作,待討論。
{item.func;news.func;special.func;
sp_trapcvt.htm}
2019/8/9 1. 高速成长「天妒」進行狀況文本會顯示效果了。
高速的祈求天命產生了什麼效果,之後會在進行狀況顯示了。
至少可以讓人調侃一下產生的效果。
2. 狙击鹰眼和铁血战士可以花70怒氣互換。
70怒氣的意義是讓人不要換了就能馬上放「咆哮」或「连射」。
這是一個測試性改動,想交給白銀昂星和派大星來試試看。
因為這對組合是最適合測試這個新改動,希望你們會喜歡。
{command.php;news.func;command.htm}
2019/8/2 1. 黑衣组织「毒刺」怒氣技能調整。
黑衣的毒刺改成施放時必定先給對方猛毒
不再是計算完傷害才上猛毒,怒氣消耗從40減少到30
“那毒刺我建议先猛毒后算伤害,先算伤害后猛毒太弟弟了,
怒气消耗一定要降一点。”——by 白银昂星+斑马。
這樣調整後黑衣的毒刺就很好用了,可以試試看。
2. 富家子弟——「佣兵」怒氣技能調整。
对富家的佣兵进行了一次较大改动,
区分了1000元的普通招募池子和3000元的高级招募池子
使得其上下限表现更为合理。
无论选择哪边的卡池召唤,还是合计2次,请根据游戏情况灵活选择。
佣兵的具体卡池分配及召唤概率,请自行在帮助—佣兵NPC介绍处查看。
普通招募卡池:肥宅、马桶盖子、真猎人、小马、海星王、红帽、海豹、太子、坦克。
(9佣兵,肥宅25%、马桶盖子15%、真猎人15%、小马10%、海星王10%、红帽7%、海豹8%、太子5%、坦克5%)
高级招募卡池:小马、海星王、红帽、海豹、太子、坦克、大王、春哥。
(8佣兵,小马20%、海星王20%、红帽15%、海豹15%、太子12%、坦克10%、大王3%,春哥5%)
“公屏报召唤就不要了,毕竟突然召唤可以坑不看进行状况的”——by 安逸
這樣調整後,希望能够降低富家前期狗叫大王的毒瘤程度。
{command.php;combat.func;
battlecmd.htm;help.htm;news.func;
command.htm;npchelp.htm}
2019/7/28 1. 铁拳无敌「决战」怒氣技能調整。
決戰具體變成多少毆熟也會在進行狀況顯示了。
把拳法家的決戰改成類似亡靈騎士的X按鈕。
防止玩家手滑按到不可逆的決戰。
這樣玩家就沒有理由再說我會不小心手滑了吧。
2. 補完了同調2~6星卡的空缺。
方程式同调士 ★2,投掷兵器/20/150/电击+调整+多重
龙子 ★3,投掷兵器/170/5/冻气+调整+多重
虹光之宣告者 ★4,投掷兵器/60/100/防爆+爆炸
幻层守护者阿玛迪斯 ★5,投掷兵器/230/150/陷阱探测+重击辅助
御用守护者 ★6,投掷兵器/280/200/重击辅助
接下來就剩下超量還沒補完。
{command.php;sp_ragnarok.htm;news.func;
special.func;synitem_1;wepchange_1;help.htm}
2019/7/21 1. 锡安成员「过载」怒氣技能調整。
锡安:过载——消耗所有怒气。
恢复满生命值并获得能吸收(1.5x怒气)%最大生命值点伤害的护盾,
护盾值上限1000,不可疊加。怒气:70
解放过载次数,设置最低怒气,护盾上限,提高战术地位】
進行狀況文本補充生命值增加多少点后,当前生命值到了多少点,更加直觀。
安逸:「突然想起来,过载这个机制其实很凶啊。
基本上19级过载一开,然后睡觉补满怒气,去打架。
有画面感了,我的hp是你的4倍。」
就看錫安過載改動後是不是好非常多。
{command.php;command.htm;news.func;help.htm}
2019/7/15 1. 基礎稱號怒氣技能調整。
街霸:闷棍——目标每损失1点体力就附加1点伤害(对NPC无效),
造成附加伤害最低为100最高为350。怒气:60
【为闷棍设计了附伤上下限,降低了10怒气消耗
见敌:居合——最终伤害+10%,使用斩系武器主动攻击时射程+5(同重枪)怒气:无
【物理增伤15%转化为最终增伤10%,提升属性刀强度】
鹰眼:瞄准——命中率提高50% 怒气:20
取消物理增伤大幅加命中,实现真的瞄准】
鹰眼:掠夺——:从尸体上获得的金钱增加(10+等级)%。怒气:无
【强化刷子能力】
灌篮:百出——反击和先制伤害提高50%。
60%降至50%,压制百出伤害】
拆弹:内爆——造成130%伤害,使对方全身受伤,若已有部位受伤,则毁掉此部位防具并使对方生命上限降低1/3。
对NPC则变为造成400%伤害。怒气:无 每局可使用2次
免费内爆,强化其战术性能力】
超能:护体——受到的属性伤害减少5~15%,受到的陷阱伤害减少10%~30%。怒气:无
预感略微削弱并入护体中,尝试针对前期阔剑伤害。
超能15级技能暂时空出,以后再做打算】
2. NPC放怒氣技能調整。
街头霸王和狙击鹰眼的主動技能已經限定要本家系才可發動。
原本沒有限定,導致NPC就算拿投系也能放悶棍,拿刀也能放瞄準,太荒唐了。
{combat.func;itemmain.func;
command.php;battlecmd.htm;help.htm}
2019/7/10 1. 黄金小兵-AC专业职人改回固定刷在SCP。
邀請函在0禁使用時不會移動在無月之影的黃金小兵,怪$plsinfo這機制。
這邊謝謝TinaPC反饋。
{npc_1}
2019/7/8 1. 三女主現在身上都有少女的秘密茶话会邀请函。
守卫者 静流身上物品6格已滿,所以砍掉了对魔物用巨大卵石。
騰出一個位置,給0禁就能推女主的人實現可以用邀請函的可能。
白銀昂星的idea,給打速勝的玩家騰一條路。
2. 西瓜刀加上一個凍氣屬性。
奧爾卡的idea,反正是NETA琪露諾,這加上去也沒問題。
3. 特级恢复药從100效果增加到150效果。
特級恢復藥一點都不特級,花比醬包和兒童餐更多的錢卻只能得出一組100/10。
100效果不夠看,試試看150效果。
4. 遊戲幫助NPC簡介:SCP抽取反噬型的部分補充tryji的名言。
扑街防守反击型,確實形容得很妙。
這就讓tryji名留青史。
{mixitem_1;npc_1;evonpc_1;help.htm;
npchelp.htm}
2019/6/25 1. 進化武器:吸血鬼杀手线改動。
Castlevania合成不再需要Untainted Glory
②吸血鬼杀手线的進化文本小小修改。
斑马:“月下线在做了。”
讓我們期待斑馬的吸血鬼殺手線續作。
時間真的很快,吸血鬼殺手已經上線1年半了,斑馬本人都感嘆這麼久。
2. 遊戲幫助新增天赋与额外增益章節。
Untainted Glory荣光烙印是第一個。
包含Untainted Glory的幫助說明都有小小修改,畢竟不是飾品了。
第一步正式跨出去了。
{mixitem_1;evowep.func;help.htm}
2019/6/14 1. 新增了天賦系統!
第一個實現的是先將Untainted Glory改成特殊物品。
使用後得到荣光烙印天賦,不再定死一定要戴著UG才能在英靈探索。
而後續修改幫助的部分,等吸血鬼殺手進化武器解決後再來。
這要跟斑馬好好討論一番了。
模子弄好了,這將是未來多魯基版本設計被動技能的新開始!
天賦一旦弄好,就可以做到給任何稱號透過物品、唱歌、甚至隨機事件來得到。
設計不再是跟稱號綁死,可以變得更自由更開放。
{talent.func;system.func;valid.php;
search.func;all.sql;bra.sql;players.sql;
mixitem_1;resources_1;event.func;
command.php;command.htm;clubslct.func;
item.func;pcmng.php;admin_pcmng.htm;
admin_npcmng.htm}
2019/6/2 1. 設計了可以讓玩家體驗鞭屍的「狂战士之魂」!
由別忘設計,再由Eevee調整+補充具有戲劇張力的台詞。
具體NETA點選這裡:歡迎點開クリティウスの牙來聽
效果:每80%機率追加一次攻擊,直到停止追擊為止。
即使這次傷害足夠讓對方死亡,也會繼續打到停止追擊為止。
後續怎麼讓玩家取得和讓效果發動後物品消失,等後續討論。
2. 削弱天赋异禀的适应技能。
适应原本是0級且最高可有15%最終傷害加成。
現在是改回3級且削成最高10%了。
適應不分系的被動15%最終實在有點厲害,先削一刀。
安逸:“如果多鲁基玩家嫌强,我再掏那个限制其他系别获取的额外熟练上限。”
{combat.func;help.htm}
2019/5/4 1. 根据近几个月观察,对歌词卡片系统进行调整!
对除熟练歌外的全歌词卡就行了调整,具体如下:
【Alicemagic】 30消耗30效果→70消耗45效果
【Crow Song】 60消耗30效果→70消耗50效果
【悬崖下的KERO】 100消耗20效果→100消耗30效果
【片翼の鸟】 90消耗15效果→70消耗15效果
【昭和维新之歌】 80消耗20效果→70消耗25效果
安逸:“总之防歌收益过高,削一下,其他均为增强型调整。”
总之,就算是劳动节,我们的更新也不会停下来的!!
后续改动待定,敬请期待。
{mapitem_1;song.inc;help.htm}
2019/5/1 1. 對商店中出售的釘子和磨刀石進行了优化調整!
便利性调整:接到殴系/斩系玩家反饋,商議後決定。
將本來1禁才會刷新的高效釘子與磨刀石于0禁投入商店。
現在可以于商店-杂物處購買。
宏觀調控上,相應削減了釘與磨刀石的數量。
價格調整:原本于1禁出售的物品——钢钉 特殊 20/1 270元
提效降價,調整為——钢钉 特殊 40/1 200元
安逸:“具体就是,0禁的200组3/4的50R钉子,砍半成100组,增加30组40/1的200R钢钉
0禁的75组5/5的221R磨刀石,砍成40组,增加15组60/1的600R贤者之磨刀石
总体上维持了效果/价格没有太大变化。”
祝大家五一勞動節快樂!!!
{shopitem_1}
2019/4/20 1. 多魯基生日紀念團戰結束!
好消息是多鲁基的生日蛋糕-青類別改成了歌魂增加
這點就保留下來了。
安逸:“歌魂挺好的,主要是感觉没什么职业要体力,可以这个改动保留”
斑馬:“资瓷歌魂”
安逸:“斑马可以下毒(察觉)”
斑馬:“???”
也謝謝所有願意支持多魯基版本和別忘的玩家,我愛你們。
{valid.php;mapitem_1}
2019/3/23 1. 多魯基生日紀念團戰!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20變成刷40
③多鲁基的生日蛋糕-青類別改成了歌魂增加
YC : 專業摸黃糖
路過的人 : 別以為我只會摸藍糖而已
grr : 我不吃綠糖
關於糖的各種傳說,繼續看有沒有更多新傳說。
路過的人在一年前就提議過給青糖弄成歌魂增加。
那這次我期待你的表現囉。
我們2019年4月13日~14日,多魯基生日紀念團戰正式來!
希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心!
{valid.php;mapitem_1}
2019/3/12 1. 補充遊戲幫助:吸血蟲咒縛線解析。
放在靈系PVP常見打法介紹。
白银昂星本人親自編寫,再由別忘引用一些名言而成。
希望補充完了之後玩家不會再亂來,別再搞出2效果纏繞了!
2. 補充遊戲幫助:NPC簡介。
①推SCP準備方法補充:只輸173型。
②推SCP準備方法補充:三抽反噬再補充,TinaPC示範。
③真職人便當盒反噬法:铃喵示範。
④妖精幻象反噬法:崩坏示範。
英靈因為方法太多。
惡魚衣服拼臉強殺。
投幣式鎧甲堆防正攻。
三抽正攻。
靈抽傷抹。
單技抽正攻。
投幣式鎧甲和抽取混合搭配 (還有一些排列組合)。
如果把一些主流排列組合都寫上可能有8種。
所以目前先決定不寫了。
“内容没问题啊,我觉得目前攻略的部分已经可以了,重点在于方法。
具体的配置应该留给玩家自己考虑”——by 白银昂星。
3. 来自未来的奇迹合成素材改動。
来自未来的奇迹用巨大太刀代替原本红色的丝带
這樣玩家就不會再把燃燒彈素材錯合成這個了。
謝謝路過的人的idea。
{help.htm;help_play_wf_intro.htm;
npchelp.htm;help_kill_scp_example1.png;
help_kill_lunchbox_example1.png;
help_kill_lunchbox_example2.png;
help_kill_lunchbox_example3.png;
help_kill_fairy_example1.png;
mixitem_1}
2019/2/8 1. 強化了狙击鹰眼的技能點技能。
Eevee重新設計狙擊鷹眼的兩個技能:静息、重击
把重擊的傷害加成移到靜息,把重擊致傷部分強化。
攻击到无护甲部位时一定[概率]追加一次致伤,點滿技能是80%。
減少了靜息和重擊的技能點需求。
點滿兩技能要花(27,26)減少到(14,15)
感謝Eevee的重新設計,sc的代碼讓別忘實在很難對付。
Eevee有這個勇氣面對,做出新的內容,必須給讚。
{clubskills.func;combat.func;help.htm;
sp_skpts.htm}
2019/2/7 1. 加入了幽灵触手-冰魔卡妙。
安逸設計,說幽靈觸手9選8,之後大概會是12選8。
2. 幽灵触手的NPC簡介補充每局只會刷8位。
省得會有玩家說怎麼沒寫不會全部都刷。
我原本是覺得砍掉傻鳥虛名YS這些老幽靈就好。
但安逸是覺得12選8就可以加入更多幽靈人選,就看著吧。
{npc_1;n_118.gif;npchelp.htm;resources_1}
2019/1/11 1. 多魯基聖誕團戰結束。
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20變成刷40。
YC : 專業摸黃糖
路過的人 : 別以為我只會摸藍糖而已
grr : 我不吃綠糖
關於糖的各種傳說,繼續看有沒有更多新傳說
目前已經恢復原狀。
我們2019年4月13日,多魯基生日紀念團戰再來!
謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們!
2. 地圖刷新的調整卡已經可以轉換成超量素材。
具體是救世龙 ★1、僵尸带菌者 ★2、盟军 次时代鸟人 ★3
因為其實它們都是可以超量的。
3. 恢復詛咒裝備不能被丟棄的設定。
因為當初沒想到玩家可以直接按道具丟棄,
然後丟掉這個不能卸下的物品。
當初是為了防止玩家摸了墓地的Vampire Killer卻發現無法丟棄。
經過斑馬確認後已經恢復這點。
這樣也不會再發生恐怖分子劫持人質後,
人質可以直接丟棄人質證明而輕鬆掙脫的逗比現象。
也不會再讓人有進化到Bloodlines反而能丟掉VK的情況。
給斑馬看到這設計被玩壞時,斑馬都感嘆這方法太絕,簡直是天才。
4. 吸血鬼殺手進化系調整。
①墓地刷新的Vampire Killer去掉诅咒屬性。
②進化到Lament of Innocence的時候才會讓VK加上“诅咒”屬性。
“其实还是我没想到进化的时候顺便给武器加诅咒这个方法,
当初我要是想到了绝对不会去改诅咒。”——by 斑馬
“这就是玩家和设计者斗智斗勇,钻空子。”——by 安逸
{valid.php;mapitem_1;wepchange_1;
evowep.func;itemmain.func;help.htm}
2019/1/5 1. 修正即使人質死亡也無法先手恐怖分子的Bug。
增加條件:人質要活著,恐怖分子本人才不會被其他玩家摸到。
解決了人質即使死亡,其他玩家也無法先手恐怖分子的問題。
2. 恐怖分子消耗手中的爆炸物進行劫持,武器直接消失。
原本是耐久減1,導致無限耐久的武器就可以無限劫持玩家。
經過陌路和路過的人反應後改成類似餘暉那樣,直接變成空手。
3. 沒死過的亡靈,身上有靈魂綁定道具時不會因為死第一次就消失。
雖然會導致被劫持的亡靈騎士自爆死亡時,身上的人質證明不會消失。
反正search那邊已經增加了防呆措施:
人質要活著,恐怖分子本人才不會被其他玩家先攻,就先改著。
4. 修正對方死亡時,灵魂绑定物品消失不完全的Bug。
青蛙忘了global這一串對方身上的裝備函數。
導致靈魂綁定的飾品消失不完全,大失敗!
也是因為這個Bug,人质证明這饰品才沒有正常消失。
才會讓恐怖分子劫持成功後變成無敵的說法。
這些歷史都過去了,算是圓滿解決這問題。
{search.func;combat.func}
2019/1/2 1. 修正【余晖】系統先手時1傷的Bug。
陌路真是苦了你了。
也就是說虛子搞的餘暉,他根本沒測試過,就放到今天。
何止是愚蠢,簡直就是愚蠢!
{combat.func}