“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2021年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2021/12/30 1. 修正遊戲幫助:圣剑线介绍。
以下列出有修正過的內容:
封印的圣女剑オウドラゴン
④若嵌入的武器和主武器属性均有火焰/冻气→灼焰/冰华;
④处理完③效果,开始读取嵌入武器属性,
如果在③中获得了火焰/冻气同时嵌入武器也有火焰/冻气,
且嵌入武器不自带灼焰/冰华,会把火焰/冻气升格为灼焰/冰华;

新增额外说明:若非④效果之情形,则正常处理⑤效果;

圣女剑オウドラゴン
②若嵌入的武器和主武器属性均有火焰/冻气→灼焰/冰华;
③若嵌入的武器有以下属性,可以上属性:
带毒/火焰/冻气/电击/音波/灼焰/冰华;

②若处理完①效果,
嵌入的武器和主武器属性均有火焰/冻气→灼焰/冰华,
嵌入的武器有以下属性,再上属性:
带毒/电击/音波/灼焰/冰华;
③沒有火冻→灼冰的②效果,才按照嵌入的武器上以下属性:
带毒/火焰/冻气/电击/音波/灼焰/冰华;

“这么做是为了避免出现嵌入武器的属性顺序是【火焰+冻气+灼焰+冰华】时,
如果③里宝石上了火焰+冻气,按照顺序读取,
先处理【火焰+冻气】,升格了,
结果后面嵌入武器本来就有【灼焰+冰华】,
导致升格被浪费了的情况。
主要是代码层面上的问题,处理上没有任何问题,
就是这个情况下不会显示升格语句。
我特别加的处理就是针对这个的,
如果出现了上面说的嵌入武器本来就会赋予灼焰冰华的情况,
那就不会让火焰冻气升格,确保最终产物是火焰+冻气+灼焰+冰华。”——by 伊布
“謝謝Eevee花時間解析。”——by 別忘

2. 補充幽灵触手NPC詳解。
前言、歷史、條件、製作方法、製作規則、修改規則。
以上已經全部完成,不容易不容易。
謝謝玩家-Sliver、古河枫、zhy111、行人、克劳⑨、滑稽共同完善。
詳情請看幽灵触手NPC詳解

{help_evowep_oudoragon.htm;
help_yurei_intro.htm;
help_yurei_intro_example1.jpg}
2021/12/27 1. 更新玩家守则。
第四章:【玩家守则之执行】:
新增:(6.)撤销幽灵触手以及发出之奖励。
為幽灵触手的退場機制做準備。

2. 新增幽灵触手NPC詳解:幽灵触手的退場機制。
幽灵触手退場機制,規則如下:
①幽灵触手本人,以最後一次進行遊戲的時間來算,退出多魯基已逾三年
②因違反玩家守則被處分確定。
※若幽灵触手因①原因而退場後,
本人回坑後可完成一次英雄凯旋結局來申請恢復自己的幽灵触手。
成立退場機制的目的,詳情請看幽灵触手的退場機制
成為幽灵触手的條件等篇章待補充,後續會再集思廣益。
歷史的部分放上頭像,謝謝玩家-3DPinball和Sliver建議。

“原以为放左边的,不过这个也挺好,遗像。”——by 3DPinball
“好呆呀hhhhh遗像笑到我了。”——by zhy111
“既然退场了就是遗像,没问题啦。”——by Sliver

3. NPC幽灵触手和真职人改動。
①以下幽灵触手退場:
索菲亚小傻鸟
虚名
YaphetS_
②以下真职人退場:
Erul Tron
亚玛丽欧·维拉蒂安
③以下幽灵触手→真职人:
安逸绯想
伊布
报社记者

“哪能局局都摸到新八的眼镜啊(恼)
给圣女剑池子里加一个东西。
造雾这个吧,一个是个人爱好;
再一个,我是真的会开雾打那个循环使者然后再驱云的,
我觉得可能有点用。”——by 斑马
“拖鞋改成小⑤拖鞋吧,减少额外的拖鞋供给,
毕竟不是幽灵了不给特殊掉落。”——by 安逸绯想
“我還以為安逸只是五打成那個⑤而已哩,
安逸真的很嚴格。”——by 別忘

4. 因應幽灵触手變化而改動。
①圣剑圣女剑线解析,SGL线→真职人线。
補上真职人线称号-见敌必斩亦可去铸劍其他真职人的武器。
謝謝玩家-syre提出。

{help.htm;help_yurei_intro.php;
help_yurei_intro.htm;npchelp.htm;
npc_1;resources_1;
help_evowep_oudoragon.htm}
2021/12/24 1. 更新遊戲幫助:圣剑线介绍。
圣剑圣女剑线解析有以下更新:
①新增钟声线:冰封墓场→『午夜钟声』
②SGL线更換以下備註:
如果爱情上甘岭在SCP研究设施,建议放弃
→如果玩家不想去冰封摸东西,這是替代方案。

“我剛剛看著看著,想到既然是要上電擊+音波。
也不是非要SGL的刀不可吧?
『午夜钟声』/锐器/60/12/电击+音波,就可以了?”——by 別忘
“确实可以哎别忘,我之前就是不求甚解了~
我想起来了,之前有没有过要求,
说嵌入武器的属性必须有几个以上来着?
所以我一直觉得嵌入武器只有3个选择,花刀,SGL的刀和LR。”——by 少女
“早期的聖劍是真的有限制嵌入的武器要有多少多少個屬性。
現在就只有要求嵌入的武器是多少效果而已。”——by 別忘
“哈哈~那就是了。
并且自从别忘说了这个事情,就可以一局稳定做两把了,
花刀反正不限量,别忘厉害~”——by 少女
“抱緊賣萌少女,能幫到賣萌少女更穩定發揮,太好。”——by 別忘

{help_evowep_oudoragon.htm}
2021/12/21
(伊布操刀)
1. 整理遊戲幫助,第二十二天。
进化武器的第五天,圣剑线。
努力奮鬥好多天,終於寫好了。
剛接觸的玩家該注意什麼細節,都有提及。
感謝伊布提筆介紹NETA的部分。
也感謝玩家-少女提筆圣剑圣女剑线解析部分。
再用「別忘式風格」整理其中步驟,
任何人都絕對能看懂。
进化武器章節已整理完畢!
努力努力整整整~

2. 修正圣剑线。
①封印的圣女剑オウドラゴン、
圣女剑オウドラゴン,這兩階段。
把global $itemspkinfo放到最前面
之前如果玩家用方塊沒有上到屬性?
獎勵增加屬性時,文本會顯示不正常,現已修正。
②神树的圣女剑オウドラゴン→奇迹之剑オウドラゴン
這個階段的進化文本說明改動。
花费3500金钱→金钱3000以上
文本寫著會花費,但實際上不會花。

“目前内容我看别忘说是完全正确的,就先不改了(。
别忘写完这部分后先做出来,
我再调整顺便试着写一下帮助吧。”——by 伊布

{help_evowep_oudoragon.php;
help_evowep_oudoragon.htm;
help.htm;evowep.func}
2021/12/12
(1、2由斑马操刀)
1. 整理遊戲幫助,第二十一天。
进化武器的第四天,吸血鬼杀手线。
感謝斑马提筆介紹NETA的部分。
努力努力整整整~

2. 修改吸血鬼杀手线。
①血の輪廻→Rondo of Blood
②拉尔夫→特莱弗
③Bloodlines進化到J.這階段,正式取消最大生命-50。

“血之轮回的饰品改成Rondo of Blood吧。
之前没找到这作的英文名,查东西的时候找到了。”——by 斑马
“好我來改。”——by 別忘
“顺便把evowep里的拉尔夫改成特莱弗吧。
我想了想,命名以美版为准的话,人名也以美版吧。
好在只有恶魔城3有这个烦恼,
其他几作日版和美版人名至少是一样的,辛苦别忘。”——by 斑马
“玩家-zhy111反饋其實最後Bloodlines要升到J.這階段,
實際上不會扣最大生命50。
原因是evowep那邊沒有global mhp這個函數。
斑馬是想補上這設定還是不要這-50最大生命?”——by 別忘
“那就不扣了吧。”——by 斑马
“斑馬決定拿掉這設定?那好的。”——by 別忘

3. 補充遊戲幫助特殊局模式的可选规则:宝石局。
这属于可选规则,亦可玩无规则,只要参与玩家事前约定好即可。
這部分先前沒有明文規定,所以玩家不清楚是正常的。
現已補上玩家之間流傳的宝石局規則。
謝謝玩家-古河枫、3DPinball、Sliver的建議。

4. 補充遊戲幫助英雄凯旋準備方法詳解。
sillycross的②抽取正攻型部分。
加上同英靈殿準備方法詳解①靈抽傷抹標準型的警語。
制御只能在防具上,不可在武器和飾物上
謝謝玩家-zhy111的建議。
“因为我就用过红色按钮,但是我反应过来了。”——by zhy111
“zhy怎麼會犯這種錯,你不是一直用水月手?”——by 別忘
“对啊,我喜欢水月手,多个奇迹,其实北京手也一样。
而且,英灵都有警示,凯旋没理由没有啊。”——by zhy111

{help_evowep_Vampire_Killer.php;
help_evowep_Vampire_Killer.htm;
help.htm;evowep.func;
achievement.func;
help_hero_intro.htm}
2021/12/10 1. 修改生命探测器的子屬性空→1。
包含開局發送、地圖掉落、礼品盒內容。
先前整理item.func的時候,锡安成员用生命探测器理應可以探全圖。
然而這些生命探测器子屬性均為空,而非1。
現已修正,锡安成员可以用生命探测器探全圖了。

{valid.php;stitem_1;mapitem_1;
present_1}
2021/12/8 1. 整理遊戲幫助,第二十天。
进化武器的第三天,飞龙刀线。
謝謝斑马幫忙調整顏色。
努力努力整整整~
“斑馬看到歷史的部分會不會感嘆時間真的過很快?”——by 別忘
“是啊。”——by 斑马

2. 調整先前进化武器的进化阶级表格顏色。
把內文色b3換成標題色b1。
這樣玩家看著12345、FINAL,好看一點。

3. 修改遊戲幫助女主準備方法詳解。
0禁反噬妖精幻象型的部分。
本气(?) 叶留佳→守卫者 静流
因為要打就打防最低、血最少的女主。
静流掉落的錢也足夠玩家買到最终战术核心
這是新的理論,別忘和玩家-zhy111共同見證。

{help_evowep_Fei_Long_Dao.php;
help_evowep_Fei_Long_Dao.htm;
help.htm;
help_evowep_meiling.htm;
help_evowep_leech.htm;
help_nvzhu_intro.htm}
2021/12/3 1. 首页的「手动清除挂机」按钮統一放到左邊。
乾脆統一放激活人數 生存人數 死亡總數,的這一邊。
和即时结束游戏放在同個位置。
這兩按鈕不會同時出現,請玩家放心。

2. 多魯基聖誕團戰開始囉!
①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置
下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。
也把開局的天氣改成下雪了。
至少天氣黨在這段時間,不會殘害玩家了!
②玩家入場時,武器默認如下:
多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍,
刷20→刷40
④全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅-紫,100耐→120耐
120效果配上120耐,好看一點。

“安逸、斑馬、Eevee,又到了這個時間了。
斑馬也稍微一時休戰吧,天氣黨的部分233”——by 別忘
“我早休战了(活动期间封禁王五子相关内容!”——by 斑马

{index.htm;system.func;common.inc;
attr.func;valid.php;shopitem_1;
mapitem_1}
2021/12/1 1. 首页新增了「手动清除挂机」按钮。
①游戏状态尚未进入连斗
②生存人数不是0
③游戏开局20分钟以上。
最后一次有人进行操作是在至少1分钟以前
(避免只是沒動一下子,就被清掉。)
以上四条均满足可以通过点击主页上清挂机按钮。
使用後會清除自動清掛機設置時間:20分鐘以上沒有任何操作的號。
定這時間是防止玩家只是中途去上個廁所,回來人就沒了。
玩家可以看看,這是不是就很省心了呢?

從時空那邊引入這機制,判定掛機時間統一從25分→20分
今天發現了當初別忘實現的疏忽。
$gamestate不只要設置連鬥條件(大於等於40則返回false),
必須多設置已結束時不可用(小於10則返回false)。
不然會造成SOLO或團戰局結束後,還被清掛機死。
這個畫面就太奇怪了!

2. 地圖掉落:打火机/特殊→合成专用。
打火机本身沒有特殊效果,只是一個合成素材。
謝謝玩家-3DPinball反饋。

{user_anti_AFK.php;index.htm;system.func;
gamecfg_1;help.htm;mapitem_1}
2021/11/27 1. 補充遊戲幫助:英雄凯旋準備方法詳解。
①補充玩家-zhy111的AOE核彈炸院長、左手、別忘、佐佐木。
②抽取反噬左手,建議防禦力10000→8000
③補充冰冻青蛙的打法,可選代码聚合体-sillycross身上的武器。
恭喜玩家-zhy111在2021年11月27日的幽幽子服48175局,
在45分27秒完成英雄凯旋結局!!
了不起,zhy111你名留青史了!!

“zhy對於以後新人會學到你的打法,
你成為這些打法的代表了,你的看法?”——by 別忘
“hhh大家都是站在巨人的肩膀上呀。
因为别忘总结了攻略我才能打的这么轻松啊hhhhh”——by zhy111
“多鲁基wiki的确是见过最翔实的。”——by 3DPinball
“我可能跟你們說過吧,因為我把幫助內容啊這些東西,
看作是一個城市的基礎建設,就是道路、電網、下水道,
這些和玩家 (人民) 習習相關的東西,收益是緩慢但持久的。
謝謝zhy支持,也謝謝3DPinball肯定。”——by 別忘

{help_hero_intro.htm;
help_hero_intro_example14~19.png;}
2021/11/25 1. 整理遊戲幫助,第十九天。
进化武器的第二天,吸血虫线。
把靈系PVP常見打法介紹的吸血虫咒缚线解析搬過去。
包含高速成长直达永咎的邪灵
【色は匂へど散りぬるを】直达永咎的邪灵
新版的介紹都已有詳解,希望玩家會喜歡!
努力努力整整整~

{help_evowep_meiling.php;
help_evowep_meiling.htm;
help_evowep_leech_example3.png;
help_evowep_leech_example4.png;
help.htm}
2021/11/23 1. 改善恐怖份子驱云弹转换AOE核弹的操作步驟。
不只是★核打击目标指示弹★,瘴气弹也是。
改善前:
Step1. 按下驱云弹改装。
Step2. 選單選取驱云弹。
Step3. 選單選取★制御棒★。
Step4. 按下提交。
Step5. 按下拾取。

改善後:
Step1. 按下驱云弹改装。
Step2. 點選★制御棒★。
Step3. 按下提交。
提示:改装素材放在包裹第6格,可以自动选取!
因此像是★制御棒★移動到包裹第6格,
玩家就只要Step1和3,按兩下就能產一個。
保證讓玩家舒服舒服舒

驱云弹是固定素材,因此選取驱云弹的步驟可省略。
這裡一定要吐槽一下之前那Step5。
獲得物品的處理竟然誤用成itemfind。
導致即使是本應自動合併的物品,還要按一次拾取
這一部份,先前整理過的特殊道具,
凡是獲得物品的,都要include_one itemmain.func,
由這文件的itemget分支處理獲得物品,才是正著。
謝謝玩家-zhy111、Sliver的建議。

2. 使用★核打击目标指示弹★,進行狀況文本已補上玩家称号。
前項驱云弹改装成功亦同,統一補上。

3. 遊戲幫助禁区间隔时间段落補上空行符號。
0禁时间可以是30分~39分
上述理應要有一次空行,但遺漏了。
導致「下一局開局準備時間是3分鐘...」直接接在後面。
現在有空行了會好看很多。

{special.func;sp_rcktcvt.htm;item.func;
help.htm}
2021/11/22 1. 拆掉包含在js文件和game.php等無意義代碼。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
①拆掉意義不明的$trick['a']~e等代碼。
Step1. game.php;command.php

Step2. command.htm
拆掉包含搜尋按鈕的processevent指令。

Step3. game20140705.js→game.js
拆掉processevent(event)這分支。

②拆掉意義不明的自動封腳本功能。
Step1. 刪除scripter.php

Step2. resources_1
拆掉scripter_ban文本。

Step3. game.js;json.js
pparseJSON→parseJSON
改回原名。

Step4. header.htm
執行js文件名game20140705.js→game.js
同時刪除剩下所有帶有日期的game.js

這個所謂的自動封腳本,就只是判定以下條件:
「現在js已經是改名叫pparseJSON,
如果玩家繼續提交parseJSON的指令,
就會跳轉到scripter.php頁面,
並在該頁面處理帳號封停。」
而搞笑的是這種指令可能只是按一下鍵盤就可以被封?

我必須說這種封腳本的方式太蠢了。
這種方式並不能禁絕腳本,某種程度上還推行了腳本風氣。
聰明的玩家就會覺得:「腳本parseJSON也跟著改pparseJSON不就完了?」
判定方式非常愚蠢,導致歷史上真有玩家沒使用腳本也顯示帳號封停。
這是誰出的餿主意已不可考,2014年那時候根本沒更新日誌。
此案例又再次突顯以前管理的愚蠢。
你要改你就寫出來,暗改埋地雷算個什麼事???


{game.php;command.php;command.htm;
game.js;resources_1;json.js;
header.htm}
2021/11/19 1. 修正恐怖份子突然能用爆炸物以外武器Bug。
2021年11月14日,為了解除铁拳无敌的限制。
誤刪了global $club這一句。
導致後方的恐怖份子判定不到。
這方面還沒確定要不要解除限制,先還原。

2. 修正遊戲幫助★捆绑式炸药★、《血染的风采》的備註說明。
①三者都漏寫了走路萌物不能用,已補上。
②《血染的风采》實際上恐怖份子可以使用,但幫助誤寫成不能。
謝謝玩家-zhy111回報。

3. 真职人-別忘了我身上7個虎劲→10個。
讓反噬別忘收益高一點。
522效果*(1.5^17)只有514306效果;
如果多3個,就是1735784效果,夠打藍凝。
謝謝玩家-zhy111建議。

4. 整理遊戲幫助,第十八天。
进化武器的第一天,拳法红美铃线。
之後的進化武器會獨立成一個章節來介紹。
也方便介紹NETA和歷史。
和特殊道具一樣,舊部分說明保留到全部整理完。
正好玩家可以看看舊版和新版的介紹差在哪裡。

{item.func;help.htm;npc_1;
help_evowep_meiling.php;
help_evowep_meiling.htm}
2021/11/14 1. 空手類別武器正式獨立成一系。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. 判定持取丟棄、主動卸下,必須去除WN類別。
這裡注意itemoff這分支,不能卸下「0效果的拳头」。
如果卸下武器按太快,會卸下拳頭,滿包的情況下,卸下的武器會被吞。
這是在時空那邊發生過的案例,加上防呆機制即可。
涉及文件:itemmain.func

Step2. 判定裝備卸下。
同時修正像武神-北京的有效果拳头,裝備其他武器會被蓋掉的Bug。
方法為加上判定「效果0的拳头」才會蓋掉。
考慮到時空服玩家用符文來湊符文板會赤手空拳就用。
有屬性的0效果拳头,蓋了就蓋了吧,反正玩家也習慣了。
涉及文件:item.func

玩家如果遊玩時有發現什麼Bug,請儘快通知別忘。

2. 修正虎劲可以對「0效果的拳头」使用的Bug。
看到玩家-zhy111可以強化赤手空拳才發現。
虎劲現在也加上和安雅一樣的判定,會提示玩家“请先装备武器”。

3. 铁拳无敌不再限制只能空手。
以後拳法也可以打英雄凯旋結局了。
不用再因為沒法拿其他武器而只能用小號。

4. 拳法家紅美鈴線進化武器,過程全加“诅咒”属性。
玩家必須進化到熾撃「大鵬墜撃拳」,才能拿其他武器。
這部分是為了PVP平衡,解除限制也是有代價的。
不過說是代價,也不會太苛刻,我相信玩家能接受。

“测试什么啊?”——by 天诛
“有效果的空手可以正常卸下;
0效果有屬性的空手一樣可以讓玩家蓋過去,測這個。”——by 別忘
“这不是很合理吗 可以剁手啊233333”——by 天诛
“你這回答我給滿分,我要收錄到更新日誌喔。
我覺得說得太好了,讓它名留青史。”——by 別忘
“啊 挂城墙了。”——by 天诛

{itemmain.func;item.func;clubslct.func;
vaild.php;evowep.func;help.htm}
2021/11/12 1. 補充遊戲幫助:女主準備方法詳解。
撐血正攻型、黑曲正攻型、恶鱼正攻型,一共三塊。
①撐血正攻型:
三女主拆開成三條不同路線。
梦美:街头霸王持钝器点满格挡技能。
静流:赌静流只用匕首。
也收錄了玩家-姐姐吃香蕉本人的感想。

②新增黑曲正攻型、恶鱼正攻型。
玩家-d_count_賣萌少女常用的黑曲正攻型。
雖然很少人用但也是個方法。

③AI小静流属抹型速度快慢6星→5星
黑曲正攻型6星,可以比這方法快。

2. 補充遊戲幫助:英雄凯旋準備方法詳解。
英雄凯旋歷史,補充結局成就的名稱和選圖由來。

3. 修正遊戲幫助獨立章節,回到開頭的位置。
統一把name=top的部分擺在header的前面就可以。
這部分是觀察了Eevee寫的抽卡盒說明才發現的。
別忘的回到頂部都只能回到標題。
沒辦法讓玩家看到>>首页 >>帐号资料這一行。
改過之後就可以正常到頂了。

{help_nvzhu_intro.htm;
help_hero_intro.htm;
help_event_intro.htm;
help_mapitem_intro.htm;
help_scp_intro.htm;
help_valhalla_intro.htm;
help_play_wp_intro.htm;
help_play_wk_intro.htm;
help_play_wg_intro.htm;
help_play_wc_intro.htm;
help_play_wd_intro.htm;
help_play_wf_intro.htm;}
2021/11/7 1. 整理遊戲幫助,第十七天。
歌魂与歌词卡片、天气状况,一共兩塊。
①歌詞卡片名稱判定改動:
现在在song.inc里面判定【】了,不再用trim了。
Eevee在時空已經整過一次,同步過來。

②熟練度相關的歌詞卡片,順序按照六系。
就是把【JOJO:血の记忆】擺到最前面。
讓這看起來就是殴斩灵,再到全系,好看一點。

③天气状况章節詳解“天气控制”的運作方式。
报社记者的造雾设备,可以大晴可以霧。
因為這不是根據名稱判的。

“龍捲風改回原本的只有移動才會被吹飛到其他地圖,
這樣雖然還是很難受但不至於生不如死?”——by 別忘
“这样龙卷风报社意义会下降。”——by 斑马
“严格来讲龙卷风影响下降很多了,
如果要让龙卷风变成强制拖禁的报社力的话就不改吧)”——by Eevee
“因為最早的龍捲風只有移動才會被吹飛,
探索也會被吹飛是被哪個管理擅自改的,已不可考。”——by 別忘

{help.htm;song.inc;command.php;
resources_1;mapitem_1}
2021/11/5 1. 整理遊戲幫助,第十六天。
特殊道具的第五天,收尾,共6個。
金钱道具改動:
文本清晰、類別m→money

战术改装套件類別特殊→精密仪器
先制條件也整到前面去。

大巧克力箱改成字段判斷,分支加上伊布的大巧克力箱。
item.func和幫助說明,看著好看多了。

盒装巧克力美食效果簡化:
item.func和幫助說明,看著好看多了。
遊戲幫助也新增了章節:美食補給詳解
這樣Eevee就確定成為第一個美食。
後續像是脆皮多鲁基排要不要也加入,再來討論。

⑤子弹弹夹上限改動:
重装子弹最多可裝5发;
手枪子弹為6发。

→重装子弹最多可裝5发,有“连击”可裝30发;
手枪子弹為12发。
這部分和時空統一。

⑥把幫助的特殊道具排序弄更整齊。
包含item.func也根據幫助的順序來弄。
相信這樣整過後,代碼更好看,幫助也更好看。
以上這五天,特殊道具章節終於完成了!

{item.func;help.htm;news.func;
npc_1;addnpc_1;resources_1;
shopitem_1}
2021/10/29 1. 整理遊戲幫助,第十五天。
特殊道具的第四天,其他特殊道具和强化道具部分,共13個。
①武器师安雅的奖赏改造复合武器效果改動:
如果前方的系已經是自身最高熟練系別,就不會改“类别”。
→最高熟练是两系之一就不会改“类别”。

②御神签的正向結果顏色黃色藍色
努力努力整整整~

2. 補充遊戲幫助同志热恋属性效果。
如果玩家性别与敌人性别相同则只造成的物理伤害只有1;
反之则造成双倍物理伤害。

→攻击方性别与敌人性别相同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害;
反之性别不同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。
謝謝玩家-3DPinball反饋,這樣應該很清楚了。

{item.func;help.htm;item2.func}
2021/10/26 1. 整理遊戲幫助,第十四天。
特殊道具的第三天,电子装备和其他特殊道具部分,共15個。
①电池(BE)和探测器电池(BR)的類別,有自己的名字了。
BE→PC电池;BR→探测器电池
原本是“B”開頭的物品,統一叫电池。
然而充電的運作不是看名字,而是看類別。
就跟子彈一樣,讓它們有自己的名字,玩家比較好辨認。

②称号“锡安成员”使用普通的生命探测器效果改動:
雖然可以看全圖NPC,但無法看到其他圖的活人。
→效果同广域生命探测器
這樣遊戲幫助也不用寫這種例外情形。

③水果刀損壞,整個用完→扣耐久
商店的水果刀也改成了可疊加的特殊了。

④商店【杂物】新增10元的人品探测器
查看自己的rp值。

⑤RP回复设备從字段判斷改成限定名稱。
原效果:带有“RP回复设备”名稱的物品。
改動後:RP回复设备。
這又不是釘子和磨刀石,就限定這名稱吧。
努力努力整整整~

{item.func;help.htm;resources_1;
shopitem_1;item2.func}
2021/10/23 1. 整理遊戲幫助,第十三天。
特殊道具的第二天,药剂&转换道具部分,共9個。
①修改『我是说在座的各位都是垃圾』使用條件:
称号是最大生命“变成”1
→称号是,不能使用。

②修正溶剂SCP-294_PT_Strarf的浮動值條件:
最大生命大於573,浮動值在[0~(最大体力*1.5)]之間
此處似誤,應為最大生命
努力努力整整整~

{item.func;help.htm}
2021/10/22 1. 整理遊戲幫助,第十二天。
特殊道具的第一天,剧情道具部分,共15個。
(遊戲幫助暫時會有還沒移除的舊部分,請不要介意。
正好玩家可以看看舊版和新版的介紹差在哪裡。)
团战局乱斗局模式不能使用的先制條件一律改到結局道具。
原本像是破灭之诗、『C.H.A.O.S』是不給用;
現在統一改成游戏解除钥匙、『G.A.M.E.O.V.E.R』那些才不給用。

特殊道具,不用多,一次整一些就好。
很顯然,這會是這整理幫助以來最艱辛的章節之一。
努力努力整整整~

{item.func;help.htm}
2021/10/14 1. 遊戲幫助女主準備方法詳解修正步驟說明。
撐血正攻型的部分。
Step1:推倒【SANMA_TK】取得属抹防具,才推本气(?) 叶留佳
→Step1:直接推本气(?) 叶留佳
撐血正攻型和AI小静流属抹型步驟上都有屬抹。
實際上撐血正攻型是沒有屬抹就直接上的,因此修正。
謝謝玩家-Sliver回報。

{help_nvzhu_intro.htm}
2021/10/12 1. 整理遊戲幫助,第十一天。
道具合成,一共一塊。
在合成素材資訊顯示的部分有兩大改善:
①已埋設的陷阱顯示「刷新」→「埋设」。
這樣就很容易看出來了。
謝謝玩家-滑天下之大稽、Sliver建議。
②合成素材本身如果是合成物,會顯示合成公式
這樣玩家就更方便看了,你們應該會很愛。
這邊要提醒後人,類似機制要使用implode
不然像是只有2素材的合成物品後面也有+++,太難看了。
努力努力整整整~

{itemplace.func}
2021/10/3 1. 整理遊戲幫助,第十天。
重击和必杀、受伤与异常状态,一共兩塊。
我先儘可能整到還不需要大規模討論的部分。
就是內定稱號、怒氣技能以外的部分我先整。
努力努力整整整~

{help.htm}
2021/9/26 1. 杏仁豆腐NPC改動。
①冴月 麟的简称为UCW的杏仁豆腐→简称为UCW的二胡
②某四面→四面
③四面的深生态杏仁豆腐→深生态炸弹
其實就是改回原本的名字了。
风符和连续凤凰,這之後再來想辦法。

2. 异常状态名稱身体麻痹→麻痹。
統一改成兩個字就好,好看一點。

3. 神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」加上特殊伤害判定。
「免疫一切伤害」擺在玩家防守的最前面。
就是青蛙啊直死啊全都免,這樣就很對得起這難度了。
玩家進攻的部分要不要也做,再看Eevee的意思如何?

{npc_1;help.htm;resources_1;
combat.func}
2021/9/17 1. 整理遊戲幫助,第九天。
属性,一共一塊。
改得更好看,更直觀。
努力努力整整整~

{help.htm}
2021/9/8 1. 新增結局:英雄凯旋。
以下會具體說這是怎麼加的,給未來的人們看著。

Step1. 決定好結局名稱是「英雄凯旋」和結局是第11號,
並決定結局是60000分。
這裡注意system.func有一行代碼會導致結局編號無法判定2位數。
$winmode = substr($mode,3,1);
必須改成$winmode = substr($mode,3);
涉及文件:resources_1;system.func

Step2. 決定好完成結局的進行狀況訊息。
涉及文件:news.func

Step3. 努力寫結局文本。
別忘初次挑戰寫結局文本,希望能達成以下四點:
①文本可以看得懂。
②符合英雄本旨。
③整體流暢。
④BGM夠應景+好聽,這一次也是由別忘選曲。
謝謝玩家-魔法少女琥珀共同編寫英雄凯旋結局文本!
涉及文件:end.htm;The_Chosen.mp3;Story_Sunset.png;Story_Sunset2.png

Step4. 合成結局道具幻境解离代码→幻境源代码。
涉及文件:item.func;mixitem_1;achievement.func;achievement_35.htm

Step5. 佐佐木結局道具『G.A.M.E.O.V.E.R』→『V.I.C.T.O.R.Y』。
涉及文件:item.func;npc_1;addnpc_1;help.htm

Step6. 加入英雄凯旋結局成就,推倒佐佐木改放战斗成就。
涉及文件:achievement.func;achievement_55.htm;55.gif;
user_battle_achievement.htm;user_end_achievement.htm

Step7. 英雄模式→英雄凯旋,詳解加上英雄凯旋的歷史。
涉及文件:help.htm;npchelp.htm;help_hero_intro.htm

讓玩家久等了,英雄終於有自己的結局了!

{addnpc_1;npc_1;resources_1;mixitem_1;
news.func;system.func;item.func;
achievement.func;achievement_35.htm;
achievement_55.htm;
user_battle_achievement.htm;
user_end_achievement.htm;end.htm;
help.htm;npchelp.htm;help_hero_intro.htm;
55.gif;The_Chosen.mp3;
Story_Sunset.png;Story_Sunset2.png}
2021/8/18 1. 整理遊戲幫助,第八天。
特殊伤害判定,一共一塊。
【余晖】那種有特殊傷害的效果,都擺在這裡說明。
努力努力整整整~

{combat.func;help.htm}
2021/8/14 1. 斩系-琉璃剑合成改動。
①琉璃剑『朝暮悬』公式改動:
原公式:『Two Become One』+日&月符『Royal Diamond Ring』-劣+打火机+冰沙
改動後:『Two Become One』+向日葵+月光碎片+篝酱的奇迹☆胶带~刃
②琉璃剑『日*月*星』公式改動:
原公式:琉璃剑『朝暮悬』+『寻星勇者』+『风魔激光刃』+西瓜刀
改動後:琉璃剑『朝暮悬』+『寻星勇者』+『风魔激光刃』+白色的羽毛
③琉璃剑『Sensual Person』公式改動:
原公式:琉璃剑『日*月*星』+红色的丝带+白色的羽毛
改動後:琉璃剑『日*月*星』+红色的丝带+打火机+冰沙
玩家-送补给的12再次調整。

{mixitem_1}
2021/8/13 1. 新增斩系-琉璃剑系。
①冰封的『Oathkeeper』和冰封的『Oblivion』刷2→刷3
『约定守护』和『英雄之证』刷5→刷4
由玩家-送补给的12設計,斬系PVP新路線。
已經初步在SOLO團戰服進行了一次調整,現在更新。

{mixitem_1;mapitem_1;help.php}
2021/8/7 1. 钝器锐器空枪耐久∞时,效果耗损率減少。
钝器:24%→18%
锐器:60%→45%
空枪:96%→72%
$wimpr *= 2;→$wimpr = round($wimpr*1.5);
這部分和時空那邊設定統一了。
宝石骑士SOLO局,也能給殴斩系多一點機會。

2. 整理遊戲幫助,第七天。
武器、伤害计算流程,一共兩塊。
努力努力整整整~

{combat.func;help.htm}
2021/8/3 1. 解除锡安成员武器带电和黑衣组织武器淬毒的5屬性上限。
這部分謝謝Eevee和12的提醒。

2. 整理遊戲幫助,第六天。
战斗说明、道具说明、毒药和陷阱、熟练度,一共四塊。
努力努力整整整~

{special.func;help.htm}
2021/7/30
(伊布操刀)
1. 调整了圣女剑的奖励属性
圣女剑进化到神树的圣女剑这段,提升了11-13项属性时的奖励
从原本的:11冲击12贯穿13连击,变为
11连击12属性抹消13伤害抹消
同时,神降的圣女现在得到了伤害制御属性。

2. 圣剑最终阶段调整
现在从奇迹之剑进化到圣剑时,会保留武器的所有属性了。

{help.htm;evowep.func.php}
2021/7/27
(伊布操刀)
1. 圣女剑进化调整
经过考虑后对圣剑オウドラゴン的进化做出了如下调整
首先是调整比较大的圣女剑路线
封印的圣女剑オウドラゴン不再需要金钱进化到这一步,
并且不需要特定颜色的方块和雏菊。
同时,效果由160下降到100
圣女剑オウドラゴン可以吸收黑,白,水晶方块了,并且在进化时,
由原本只能吸收嵌入武器下位元素属性
变为吸收嵌入武器所有元素属性(包括灼焰冰华)。
进化时依然会清空嵌入武器属性,不过消费的宝石不会为嵌入武器提供属性。
同时,如果进化时,主武器和嵌入武器都拥有火焰冻气
则进化后主武器的火焰和冻气会被增幅为灼焰冰华
在进化时,还会吸收背包内每个栏位的方块各一枚。
对所有吸收的方块各执行一次宝骑镶嵌判定
但是不会追加效果,只会追加属性。追加属性概率和宝骑镶嵌一致。
同时,也不会由于这个镶嵌获得灼焰冰华属性,效果由280上升到340
属性由【追加属性+灼焰+进化+复合】变为【追加属性+带毒+进化+复合】
神树的圣女剑オウドラゴン不再要求嵌入武器属性数量。
依然要求嵌入武器效果高于300。同时,要求主武器拥有至少5项属性。
进化时依然会吸收嵌入武器元素属性和背包中的宝石。
吸收完毕后,当前武器持有的属性总数大于7时,会得到额外的奖励属性
同时进化后,武器会固定获得爆炸属性。
同时,效果由560变为原本效果+300
从第7个开始,到第13个分别是:
重击辅助,HP制御,全系防御,属性防御,冲击,贯穿,连击
当武器拥有14个属性时,会进化为特殊武器神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」
神树的圣女剑オウドラゴン进化为奇迹之剑オウドラゴン
不再需求嵌入武器属性和效果,但是需求主武器拥有至少7项属性且效果大于900
进化后,武器的所有属性全部保留。

2. 骑士剑的微调
陨落的骑士剑オウドラゴン效果和属性调整
提升了骑士剑起手时的差异感
复合,进化外的属性由火焰+冻气变为连击
效果由180下降到120
骑士剑オウドラゴン不再要求嵌入武器效果
效果由200上升到240
修正了辉耀的骑士剑オウドラゴン的说明描述
更改了诀别之剑的名字,变为诀别的骑士「アルカディウス」
同时诀别剑进化路线也不再需要2000金钱了。
辉耀的骑士剑オウドラゴン进化为奇迹之剑オウドラゴン
会将嵌入武器变为【圣骑士的誓言/锐器/1500/∞/菁英】嵌入武器效果大于1500时不会改变效果

3. 两条路线的共同调整
现在进化时,不会再降低嵌入武器效果了。

{help.htm;evowep.func.php;Saint.png}
2021/7/27 1. 整理遊戲幫助,第五天。
基础姿态、应战策略,一共兩塊。
努力努力整整整~

2. 斬系PVP常見打法介紹,A刀路線改成開局直接出。
毆系是不能開局用冰棍棒的39耐打錢,
但斬系是可以開局用A刀的9999耐打錢。
玩家走A刀路線直接開局出A刀是可行,A刀線就不推毒针了。

{help.htm;help_play_wk_intro.htm}
2021/7/21 1. 調整射系-伊布系。
①『宝石光束炮-试作型』合成的九彩升华齐聚顶!→九彩升华。
/43555效果→2325
②大字爆炎和冰冻光束合成的九彩升华→九彩升华齐聚顶!

宝石炮试作型只要花12500就有43555被認為太厲害。
現在這樣子應該就合理很多了。

{mixitem_1}
2021/7/20 1. 調整射系-伊布系。
①九彩升华和九彩升华齐聚顶!/29000效果→43555
②補上观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队也可合成出大字爆炎。
③加上超极巨热情拥抱合成。
→『宝石光束炮』+☆混沌人肉探雷车★
/远程兵器/251255效果/冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+爆炸

29000被反饋即使鷹眼本家稱號打葉子4中4也就2500傷害。
椿+3也差不多這效果(28560)。
我想了一下見敵有被動增傷有烈風,斬擊再出是可以一刀砍掉女主。
但是這個鷹眼是沒有。

“12吐槽为什么大字爆不是喷火枪,因为,0禁做不出来。
水枪对标喷火枪。”——by 安逸
“我是覺得補上噴火隊的,讓人1禁也有可能靠這方法出。”——by 別忘
“极巨化的大招,虽然按照neta应该是要有热恋的,
但是感觉容易坑到人?
(或者把热恋和同志的debuff部分消掉,变成buff属性
(或者说debuff只对玩家生效之类的
玩家打NPC时不会让玩家的伤害变成1,NPC打照常适用(
”——by Eevee
“猴子,愤怒了。”——by 安逸

2. 整理遊戲幫助,第四天。
游戏界面、操作说明,一共兩塊。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.htm}
2021/7/17
(1由伊布操刀)
1. 調整結局文本的配色,最后幸存。
调整了结局界面的配色方案,现在不会看起来那么不舒服了(
謝謝斑马在PS的建议!

2. 修正游戏王-暗爪系的友谊天使 ★4名稱。
在2021年5月2日正名遊戲王卡的時候漏了這個。
已修正為「友谊天使」★4。
可見暗爪系實在沒人玩,2個月了才被發現合不出來。
謝謝奧爾卡回報。

3. 新增射系-伊布系。
『绯天炎龙之怒』+合法枪械部件→大字爆炎/合成专用/1/1
佐佑理学姐的塑料水枪+合法枪械部件→冰冻光束/合成专用/1/1
大字爆炎+冰冻光束+☆混沌人肉探雷车★
→九彩升华/远程兵器/29000/∞/冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华
『宝石光束炮-试作型』+☆混沌人肉探雷车★
→九彩升华齐聚顶!/远程兵器/29000/∞/冲击+贯穿+连击+爆炸
合法枪械部件暫定0禁賣4500元
至少有雛形了,後續調數值就簡單了。
『宝石光束炮-试作型』的1800效果→800
用非法枪械部件合成的宝石光束炮不再有试作型和一发属性,維持1800效果。

“上半虽然感觉有点繁杂,不过考虑到本质上是给额外的后续进化就没问题了)
下半比较有趣,前期起步打4500带3色起宝石炮这步是个很有趣的玩意。
或者说宝石炮的性能很值得强行起(
现在也不像以前那么难摸,毕竟我连1禁强摸翻盘都干过。
缺点是非本家称号熟练靠糖,那打钱不太靠谱。”——by Eevee
“真有人鷹眼不拿連擊槍刷錢而是摸寶石砲,勇氣真的可佳。”——by 別忘
“到时候看看吧(
我觉得这玩意应该是武器表T1-T0级的)
有人帮忙支援毫无疑问超模,单人视运气,
因为杂物清理后不至于太非给下限T1。”——by Eevee
“探雷車是2個NETA,一個是象徵伊布的尾巴確實有探雷功能,
一個是隱喻Eevee開超安逸水果爛車。”——by 別忘
“(草”——by Eevee
“合法枪械部件()”——by xw021112
“商店的,合法枪械部件,合法的才能卖,很合理。”——by Eevee

{Story_Survive.png;mixitem_1;shopitem_1;
help.php}
2021/7/6
(3由伊布操刀)
1. 整理結局文本,幻境解离。
先由別忘把骨架弄上。
①把miracle_campfire.jpg的位置,img根目錄→img的Story夾。
②幻境解离加上了彩蛋BGM,歌名應景,曲風應景。
要成為英雄就別害怕。
“別忘式多魯基滾來滾去整幫助風格再弄結局文本。
這個縮進這個-拉條邊排,看著真是舒服舒服舒。”——by 別忘
“确实(有缩进排版看起来就很舒服。”——by Eevee
謝謝玩家-SeeleVollerei編寫新版的幻境解离結局文本!

2. 新增正規顏色:帝皇金天空藍
①把帝皇金這顏色加上正規了,命名gold。
②把天空藍這顏色加上正規了,命名skyblue。
為了結局文本,從時空那邊引入這兩顏色。

3. 为解离结局的部分文本追加了字体效果
这个也是希尔提到的,结局文本上部分内容可以追加艺术字效果
虽然说希望尽可能减少使用图片而是直接用内嵌文字……
不过要做出这样的效果还是png比较方便
也謝謝Eevee做最後的收尾!

{end.htm;dlj_applaud.gif;20-don-t-panic.mp3;
style_1.css;Story_Dismantle.png}
2021/7/2 1. 整理遊戲幫助,第三天。
参加游戏、游戏流程、禁区和连斗,一共三塊。
把「2禁之前入51個小號」,正式把它當作戰術之一了。
努力努力整整整~

{help.htm}
2021/6/28 1. 整理遊戲幫助,第二天。
写在前面的话、常见问题,一共兩塊。
一天整一點點,再遠也變得不遠了。
該換行了就換行,不要一句話太長。
努力努力整整整~

{help.htm}
2021/6/26 1. 真职人-別忘了我加上7個虎劲。
正好和現在便当盒掉7個安雅做對照組。
而且虎皮貓掉了個虎的虎勁,確實也有幾分道理。
“你看便当都掉安雅了 那别忘不应该掉几个虎鲸.jpg”——by clk410
“别忘掉虎劲我就有望拳头0禁了。”——by Katrina
謝謝玩家-clk410的idea。

{npc_1}
2021/6/23 1. 整理遊戲幫助,第一天。
结局路线的部分,這樣改過後你們看著會更舒服。
之後要不要引入那個禁区控制终端,再和玩家討論看看。

2. 修正玩家掛機死,進行狀況不會顯示「参战者」的Bug。
進行狀況好看一點,挂机死也是玩家死亡。

{help.htm;system.func}
2021/6/11 1. 整理合成表,一天整完。
①就算物品子屬性是空,也要定義子屬性是空,統一修正。
②六系武器和防具的順序依序排列,非常整齊。
③有特定主題的會獨立成一個分支,非常整齊。
④純拿來合成的“特殊”物品,統一改成→“合成专用”。
⑤合成文件,同樣按照順序重新排好。
給你們看看,這改過後應該看著非常舒服了。
就像躺在多魯基的肚子上一樣舒服喔!


{mixitem_1;help.php}
2021/6/9 1. 整理NPC,一天整完。
①就算裝備子屬性是空,也要有子屬性這行,統一修正。
②過去的NPC代碼中,腕部和腿部順序是顛倒的,統一修正。
③黑幕、幻影执行官、真职人、全息幻象、数据碎片。
新增關於這些NPC的NETA。
④純拿來合成的“特殊”物品,統一改成→“合成专用”。
⑤NPC文件、NPC簡介的NPC類組編號和序號,按照順序重新排好。
這樣以後新增NPC,順序就不會亂了。
“我這才叫前瞻,給後續開發留的路好走一點,
而不是埋一堆地雷等著人踩。”——by 別忘
“(确实”——by Eevee

{addnpc_1;evonpc_1;npc_1;
resources_1;help.php;npchelp.htm}
2021/6/1 1. 遊戲幫助新增女主準備方法詳解。
正好我們不用再一直反覆講解,
0禁沒邀請涵怎麼推女主的問題了。
0禁有不少雖然偏門但實可行的方法。
有斗篷直推的、有直接反噬便當盒或妖精幻象的。
這樣新人可以快速學會多魯基版本的PVE了。
遊戲幫助又前進了一大步!

{help_nvzhu_intro.php;
help_nvzhu_intro.htm;
help.htm;npchelp.htm}
2021/5/22 1. 補充遊戲幫助的英靈殿準備方法詳解:灵抽+精抽型。
謝謝玩家-玛格丽塔=布兰肯海姆編寫。
崩壞的講解,別忘是超級愛的。
收錄進來,就可以讓更多人看崩壞的講解。
正好給玩家看,未必要三抽一起上。
“崩坏是大家的宝物(确信)。”——by 斑马

{help_valhalla_intro.htm}
2021/5/18 1. 『C.H.A.O.S』不再限制杀害玩家人数15人以下。
幫助也改得更直觀、好看了。
玩家可以比較看看。

2. 修正烈火疾风成就的完成時間Bug。
在开局30分钟内开启死斗模式。
在2020年8月25日整理成就時,1800秒手誤改成了2700秒。
謝謝玩家-Katrina回報。

{item.func;help.htm;achievement.func}
2021/5/10 1. Dark Force身上掉落物改動。
①挑战者之证/1/1→挑战者之印/10/∞。
②加入黑色碎片/锐器/10/∞。
③加入洁白羽翼/强化药物(生命)/200/1
“之前好像有提议给df加个黑色碎片和一些hp药作为掉落,
以降低这个npc的意义不明度。”——by 崩坏
謝謝崩坏的idea。

2. 各路党派身上掉落物改動。
①紧急药剂→全恢复药剂
②压缩饼干/35/10→70/5
雜兵的餅乾比較有用了。
“這樣至少玩家可以確定這是幹啥用的了,
還可以跟商店的全恢復藥劑合併使用。”——by 別忘
“改完,萌新一看,以为是回满血的。(并不)”——by 斑马

{npc_1;addnpc_1;evonpc_1}
2021/5/6 1. 游戏王卡包獎池改動。
「效果遮蒙者」★1:1/16→4/32
「幽鬼兔」★3:1/16→4/32
「屋敷童」★3:1/16→4/32
「精灵剑士」★4:1/16→3/32
「牛头人」★4:1/16→3/32
「狮子男巫」★5:1/16→3/32
「黑魔术少女」★6:1/16→2/32(沒變)
「逆转之女神」★6:1/16→2/32(沒變)
「元素英雄 新宇侠」★7:1/16→1/32
「古代的机械巨人」★8:1/16→拆掉
獎池總數16→32,富家子弟開局卡包流沒那麼厲害了。
No.38可能又要回到冷宮就是了。
因為玩家雖然喊著這個強無敵但鮮少人會願意花4000元去出。
“先这样吧,回头如果有需求可以让古巨基以别的形式复活。”——by 崩坏

{box_1;wepchange_1}
2021/5/2 1. 修正遊戲幫助蚀骨的邪灵進化條件說明。
包裹中有一把低于当前武器效果的灵力武器
→包裹中有一把低于等于当前武器效果的灵力武器
謝謝玩家-疯老先生提出。

2. 【风神的神德】改成正常雷雨,不搞例外了。
“畢竟造霧也不會真的被蕾米莉亞的操縱命運給坑死。”——by 別忘
“可以,不加坑了。”——by 安逸绯想
“我想的是90几率拿命换雷雨,10几率无事发生。”——by 斑马
“90%几率召唤雷雨,10%几率召唤雷雨失败得到一个御柱(?(
或者10%概率召唤的雷雨改成风神雷雨,
天气效果和雷雨一样但是不能靠其他手段改变天气,
只能下一禁自动消除。”——by Eevee
“震驚,我原本以為這訊息是斑馬發的,仔細一看是Eevee。”——by 別忘
“太恶臭了,臭伊布 毒系。”——by 火系魔法师
“报社主编伊伊布。”——by 斑马

3. 遊戲幫助新增盒子系列奖池章節。
把這獨立成一個章節,方便玩家跳轉。

4. 游戏王卡包移除VWXYZ假卡,加入新卡。
有1、3~8星真卡來填補這些空缺,共10張,以下表示:
「效果遮蒙者」★1/投掷兵器/1/1/调整+多重
「幽鬼兔」★3/投掷兵器/1/180/调整+多重
「屋敷童」★3/投掷兵器/1/180/调整+多重
「精灵剑士」★4/投掷兵器/140/120/多重
「牛头人」★4/投掷兵器/170/100/多重
「狮子男巫」★5/投掷兵器/135/120/多重
「黑魔术少女」★6/投掷兵器/200/170/重击辅助+多重
「逆转之女神」★6/投掷兵器/180/200/多重
「元素英雄 新宇侠」★7/投掷兵器/250/200/多重
「古代的机械巨人」★8/投掷兵器/300/300/贯穿+陷阱探测+多重

卡包獎池32→暫定16,先讓大家嘗鮮看看。
玩家可以開出真卡,我相信再怎麼樣都比原本開VWXYZ有價值。
謝謝真田幸村提出的元素英雄 新宇侠idea。
狮子男巫算是個致敬對象,看來大家也不反對。

5. 遊戲王卡名統一格式完成。
規則一:遊戲王卡前後必須有「」。
規則二:星數和階級和卡名緊貼,不再有空格。
規則三:-仮→(仮),後者比較好看。

大部分只是名稱有變化,內容有變化的如下:
①全息幻象-思念体-海马 濑人的武器變化:
【逆转的女神】/投掷兵器/150/200
→「逆转之女神」★6/投掷兵器/180/200/多重

②佣兵-海星王的武器變化:
黑魔导女孩/投掷兵器/250/300/连击
→「黑魔术少女」★6/投掷兵器/200/170/重击辅助+多重
海星王變弱了不少,這個該怎麼辦?之後再來。
今天的任務是把所有遊戲王卡統一正名。

③「同盟格纳库」改成商店直接賣1500元
「同盟格纳库」 -仮+『祝福宝石』→「同盟格纳库」/特殊/1/1
已和Eevee確認沒問題。

至此,別忘完成了卡名統一格式
這樣我們之後會很輕鬆的,我不入地獄誰入地獄?

6. 修正遊戲幫助英雄模式準備方法詳解的院長部分。
方法三和方法四的武器10萬效果→100萬效果
計算了一下基礎傷害,確實10萬效果是不夠的。
謝謝玩家-amyamy13和崩坏提出。

{help.htm;item2.func;box_1;vwxyz_1;
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npc_1;addnpc_1;help_play_wc_intro.htm;
help_hero_intro.htm}
2021/4/19 1. 多魯基生日紀念團戰結束!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40
以上內容已經恢復原狀了。
謝謝所有來參與生日紀念團戰的玩家,一起快樂!

{vaild.php;mapitem_1}
2021/4/10 1. 多魯基生日紀念團戰!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40
我們2021年4月10日~11日,多魯基生日紀念團戰正式來!
希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心!
別忘這邊生日在4月15日,比較難湊到六日場。
這個糖數量翻倍預計到4月18日結束,一起來嗨吧。

2. 遊戲幫助更新玩家守则章節。
以下列出有修改過的條文:
第一章:【总则】
1. 玩家守则,无明文规定者,依习惯;无习惯者,依法理。
1. 玩家守则,无明文规定者,依习惯;本玩家守则的最终解释权归属于多鲁基管理群。
依细则幕後團隊介紹權限使用規則规定之。

3. 不告不理原则。
玩家发现违规必须主动提出检举,管理才会受理。

3. 玩家间因违反本守则而在游戏内产生纠纷,首先通过协商解决;
协商不成的,可提请管理群裁判。

4. 检举违规的权利,自玩家违规行为结束后,因三个月间不行使而消灭。
4. 请求管理群裁判的权利,自玩家违规行为结束后,因三个月间不行使而消灭。

5. 玩家守则,公告后即生效,不得因为不知玩家守则而免除责任。
5. 本玩家守则自公告后即生效,不得因为不知玩家守则而免除责任。

6. 不得因为账号非本人所使用而免除责任。
6. 多鲁基不鼓励借号行为。
若因借号产生纠纷,账号所有人不得因为账号非本人所使用而免除责任。

第二章:【账号】
2. 玩家若忘记密码,以该账号参加游戏场次200以上为限,得请求管理协助一次。
2. 玩家若忘记密码,以该账号参加游戏场次200以上为限,得请求管理协助修改密码。
恶意滥用本条者,管理以后将不再给予协助。

第三章:【罚则】
例外情况加上舉例:如同图抢怪

第四章:【玩家守则之执行】
1. 违反「第三章 罚则」所列之罚则者,经检举后由管理执行处分。
依细则幕後團隊介紹规定之。

1. 违反「第三章 罚则」所列之罚则者,由管理执行处分。

特別感謝我要活,指出初稿有不少地方的用詞可以調整。
不愧是真正有法學背景的人,我給我要活一個大讚,一鍵三連。


{vaild.php;mapitem_1;help.htm}
2021/4/6 1. 新增【KEY系次元巴嘎弹】合成次數成就。
階段次數是1/3/5。
分別是一番の宝物、鳥の詩、小さなてのひら。
這三首歌都是key社的催淚神曲。
有興趣的朋友可以來聽LiSA現場唱的一番の宝物
唱得撕心裂肺,真的是用生命在唱。

原本打算加上30分內合成出來的成就,但沒有。
“这个限时合成巴嘎弹的成就我不是特别看好。
八嘎蛋的脸力要素毕竟太高了,
其他有限时成就的合成的虽然也要看脸,
但是没有八嘎蛋这满地图大海捞片翼和纸条恶心。”——by 崩坏
“那就聽崩壞的,不做時間的了。”——by 別忘

{achievement.func;
achievement_54.htm;54.gif;
user_mixitem_achievement.htm}
2021/3/27 1. 遊戲幫助更新玩家守则章節。
別忘這邊重寫了整個玩家守則。
讓未來管理執法時有依據,也更有底氣。
這是必須要做的前人種樹。

在這方面我得謝謝慕容琦,這玩家的出現也幫助不管是多魯基還是時空,
在群規、玩家守則,都推進了一大步。
雖然想到這人捅的簍子,我都覺得不堪回首,但還好都過去了。

不管是多魯基還是時空,都是靠著玩家的向心力來維繫的圈子。
一味的妥協只會讓先前的決裂再次上演。
而維繫大家的羈絆,又禁得起幾次這樣的折騰呢?
領袖沒有威嚴的圈子,必然崩潰。
這些話和玩家守則本身都很嚴肅,但必須得做。
我們才能避免以後再發生慕容琦那種事。
“經歷過風浪,會使我們變得更強。”——by 別忘

2. 商店【灵力兵器材料】加入【触手的萃取液】。
强化药物(攻击)/20/4/12000元/0禁販售1个
謝謝12和路過的人的idea。
看有沒有人運氣好,能夠0禁出EX鬼畜三人组。
“事实上正常打你摸一个花12000出,
也差不多等于日月,是亏的。”——by 送补给的12
“是的,不影響正常PVP。
差不多像是日麻的清老頭,要在PVP出,太罕見。”——by 別忘

{help.htm;shopitem_1}
2021/3/20 1. 真职人-比利·海灵顿改動,重型枪械→空手。
王♂之摩罗/重型枪械/88/88/火焰+冻气+电击+一发+诅咒
无双♂大王/空手/88/888/带毒+火焰+冻气+电击+音波
②称号:走路萌物→
不搞這種特例+詛咒了。
重槍對開局的玩家,斬殺線也和其他真職人不同。
也可以避免新人拿了詛咒重槍,發現脫不下來。
導致新人得打成空槍後再反覆敲到壞,才可解套。
這個改了就可以減少玩家開局悲劇+新人誤拿的這兩顆地雷。
“换成拳头,摔角!无双♂大王88/888。”——by 斑马
“好,就照斑馬這個武器名稱,弄成空手。
因為有效果有耐久也能正常被拾取。”——by 別忘
“也行,重枪伤害的确前期独高人一截。
虽然也有小概率说法是偷比利重枪玩命或谈笑弄个比利。
但是现在这个solo/团战频率,
就不考虑小概率对局解法,改掉吧。”——by 安逸绯想
“我觉得也没问题,大概本来是想按武器分又不想让重枪过强。”——by Eevee

{npc_1}
2021/3/1 1. 商店的圣诞特供造雪装置結束!
下雪的加成改回原版了。
現在天氣開始回溫,是時候結束了。
這部分要不要保留商店的造雪,防一手王五子?
我們再來討論看看。

2. 2021年情人节活动結束!
「恋人」,我們明年再見!
謝謝大家繼續支持多魯基版本,謝謝所有玩家參與!

{attr.func;shopitem_1;common.inc;
system.func;search.func;itemmain.func;
npc_1;song.inc}
2021/2/27 1. 遊戲幫助的PVE準備方法詳解加上顏色,讓新人更容易看到。
SCP的準備方法可以參考下方的SCP準備方法詳解
原本像這種句都是沒有顏色的。
現在給後方加上了藍色,就很容易被看到了吧?
謝謝玩家-dsc和xw021112的反饋。

2. 補充红杀菁英-蓝凝的NPC簡介,加入蓝凝反噬法。
灵抽小号,跑去送蓝凝即可辦到。
推薦給武器效果不夠正攻蓝凝,或怕抹消失效的玩家。
謝謝玩家-xw021112的反饋。

3. 修改武神-BorisX的NPC簡介,要求3000血→2000血。
英靈殿準備方法詳解改成了2000血,
武神-BorisX的NPC簡介也有跟著改。
2000的話,玩家看著也會覺得比較沒壓力了吧。

4. 補充遊戲幫助的英靈殿準備方法詳解。
修改靈抽傷抹穩妥型:
①靈抽傷抹穩妥型→靈抽穩妥型。
②要求10萬防+3000血→30萬防+2000血。
③加上了崩壞的講解,讓後人可以看到。
謝謝崩壞的講解,我真的好喜歡崩壞的講解!
“崩坏是大家的宝物(确信)。”——by 斑马

5. 聊天訊息自動刷新速度放慢,7秒→15秒。
最早期刷新速度就是15秒。
由於玩家反饋團戰的時候,高強度對決,還是會卡。
就再放更慢一點,嘗試改善卡頓問題。
畢竟團戰這緊湊局是得用語音的。
改回15秒,也不太會影響團戰之間溝通。
常規局的部分,就可能得麻煩爭先的玩家手動點刷新按鈕了。
遊戲本身不會卡才是最優先的,拜託玩家體諒了。
7秒能不能剛好不卡、維持好服務器速度?
經過討論後,再觀察一段時間,先還原。

{help.htm;npchelp.htm;npc_1;
help_valhalla_intro.htm;system.php}
2021/2/21 1. 增加大巧克力箱召喚出「恋人」的聊天框文本。
系統台詞:「恋人」从箱子中蹦了出来,转眼便消失了。只剩下空空的箱子。
恋人台詞:死宅,也会有春天。星华巧克力,让单身狗感受恋爱的味道。
根據滑稽的建議,也加上提示。
“这台词好像是我写的,为了让单身玩家愤怒。”——by 安逸绯想
“屑。”——by 崩坏

{item.func}
2021/2/14 多鲁基大逃杀更新了2021年情人节活动,這次开放两周(2.14~2.28)
1. 移动、探索时有1%概率,销毁尸体則有15%概率得到补给品:【盒装巧克力】
效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果:
六條分支:
一、全系熟练和经验+{15~20},10%機率;
二、全系熟练+{10~15}/最大生命+{15~20}/经验+{15~20},15%機率;
三、随机得到红~白方块其中一种,10%機率;
四、基础攻击力+{10~15}/基础防御力+{10~15}/
最大体力+{15~20}/歌魂+{15~20},40%機率;
五、回滿命体、怒气值“变成”100,15%機率;
六、金钱+{100~150},10%機率。

2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。
打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。
同时有5%的概率召唤出一只全图随机情人节活动boss「恋人」。
特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。

3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。
具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。
「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心!
当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。

4. 在活动期间,开放活动限定成就。
吃巧克力和推倒戀人兩個成就。

5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。

{npc_1;help.php;song.inc;itemmain.func;
item.func;search.func}
2021/1/25 1. 聊天訊息自動刷新速度放慢,1秒→7秒。
這是根據清寒的說法,觀察出造成人多會卡的可能原因。
最早期刷新速度是15秒,我在想以前不會卡是不是因為刷很慢?
但15秒也真的太慢,先改成7秒試試看。
畢竟遊戲本身不會卡才是最優先的。
先看看這樣調整是不是可以先改善人多會卡的問題。

{system.php}
2021/1/17 1. 遊戲幫助武器章節補充+修正拳系武器的效果。
拳系武器的效果是(殴系熟练度的2/3)+(武器效果*2)来计算。
如果稱號是铁拳无敌,效果再*3/2
舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟
武器效果计(600*2/3)+(0*2) = 400
舉例2. 玩家铁拳无敌稱號使用熾撃「大鵬墜撃拳」/空手/522效果600殴熟
武器效果计[(600*2/3)+(522*2)]*3/2 = 2166
多加這兩例子,應該非常清楚了。
謝謝奧爾卡回報。

{help.htm}
2021/1/9 1. 圣诞特供造雪装置續行!
下雪具體加成:攻擊力+15%、防禦力+35%、發現率+25%、先攻率+25%
我想了一下其實不用這麼早把下雪的設定拿掉啊。
畢竟現在全國都是冰天雪地吧?很多湖和河都結冰了吧。
而維持到什麼時候,就等天氣沒那麼冷吧?
“那你这个下雪是是特殊的下雪还是普通的?
如果还是那个特殊天气下雪,
那最大的好处就是我们可以用造雪针对王五子,没了。
反正我意见是都行,你们随便。”——by 安逸绯想
“疾风天变从140变成加冰华
也没看见有人用这玩意玩出花来。”——by 送补给的12
“因为低伤提升不明显,高伤差不多都是秒。
加上毕竟疾风是特殊称号。”——by 安逸绯想
“確實你們可以防止王五子了,anti王死子。
anti王五子 *,我怎麼打成這樣。”——by 別忘
“anti王·死子,听起来很帅(”——by 安逸绯想
“开雾也没啥问题,主要是无脑开雾太恶心人。”——by 小人一舞
“这不就像王五一己之力让下雪延续了?”——by 行人
“也可以這麼理解。”——by 別忘
“最近dts玩家间有人造谣是王五以一己之力让下雪延续了,
我澄清一下,这不是谣言。”
——by 安逸、斑马、淺羽、滑稽、
路過的人、送补给的12

{attr.func;shopitem_1;common.inc;
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