“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2023年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2023/12/31 1. 修正速度合成時間成就判定不到的Bug。
原因在重整後的achievement.func把validtime誤打成vaildtime。
所以開局時間判定不到了。
謝謝玩家-kuko回報。

“哦()i和l打反了。”——by 伊布
“噗。”——by 斑马
“那尼!果然深夜我眼睛都花了,連字母拼錯了也沒看出來。”——by 別忘
“没事,我也一下忘了。”——by 伊布

“_(ゝL ε:)_成就变奖杯了那以前的成就图片在哪看呢?”——by gigichart
gigi你這個問題問得非常好,放心,以往成就圖會整回來的。
而獎杯用來表示未玩成、進行中是確定了,進行中會不同顏色的。
別忘努力努力整整整。

{achievement.func}
2023/12/28
(伊布操刀)
1. 更新成就系統2.0!
击杀NPC数量,杀死特定NPC,合成道具这些都能正常处理。
暂时没法实现的先不急,确认这部分没问题后我再慢慢补充。

2. 更新玩家资料的UI系统
具体的就不多介绍了,直接点开玩家资料看一下新效果吧
最下面的功能是什么呢?还请期待
另外,新版本的成就显示页面可能单个成就稍微有点大了
后续应该还会根据大家的意见进一步调整
顺带一提,有个不算bug的小细节
在玩家排行里点到其他玩家的资料的话,
下面还是会有一个【修改资料】按钮。
不过,依然只会弹出当前登录的账号的资料,不能修改别人的资料。
单纯这个按钮在而已。

{valid.php;admin.php;user_profile.php;
show_achievement.php;
update_achievement.php;
achievement_1;style_1.css;
Acievement_trophy.png;
方正大标宋_GBK.woff;
方正大标宋_GBK.woff2;
Background_base.png;Base.png;
Button_background.png;
Outframe_icon.png;Ring_inside.png;
Ring_outside.png;system.func;
urlist.php;achievement.func;
titles.func;combat.func;item.func;
itemmain.func;user_inform.htm;
user_profile_new.htm;
admin_urlist.htm;admin_menu.htm}
2023/12/26
(斑马操刀)
1. 遊戲幫助更新受伤与异常状态。
受伤时,鼠标点击对应部位的红色准星
就可以通过消耗50体力来包扎对应伤口。

→受伤部位会变为红色
点击即可消耗50体力包扎伤口。
補上當初改界面時沒一起改的遊戲幫助內容。

{help_1.htm;help_2.htm}
2023/12/22 1. 索命夺魂效果666→1666。
由於靈系和重槍固定傷害不再受連擊加成。
原本的666效果真沒法索命奪魂了。
“改灵系吧,等一下,灵系连击加伤也没了。
那简单粗暴1666重枪得了(”——by 伊布

“也行,最简单加效果。”——by 安逸

2. 游戏王卡包內容更新。
①以下卡片退休:
「精灵剑士」★4/投掷兵器/140/120/多重,卡包比例3/32
「牛头人」★4/投掷兵器/170/100/多重,卡包比例3/32
②加入以下卡片:
「凭依装着-艾莉娅」★4/投掷兵器/160/80/冻气+多重,卡包比例1/32
「凭依装着-希塔」★4/投掷兵器/160/80/火焰+多重,卡包比例1/32
「凭依装着-薇茵」★4/投掷兵器/160/80/重击辅助+多重,卡包比例1/32
「凭依装着-达克」★4/投掷兵器/160/80/带毒+多重,卡包比例1/32
「凭依装着-奥丝」★4/投掷兵器/160/80/音波+多重,卡包比例1/32
「凭依装着-莱娜」★4/投掷兵器/160/80/电击+多重,卡包比例1/32
當初精灵剑士和牛头人只是來湊卡包數量,找4星的。
現在想想其實這些4星靈使完全可以入。
當然也不用太擔心多厲害。
想像一下要一個1/32的真紅眼和1/32的黑魔術師?
湊這兩張就已經讓玩家夠難。

“反正灵使系列也是垃圾堆合成,进去也行。
就跟暗爪没人玩一样,不是灵使的问题,是游戏王系列的问题。”——by 安逸
“別忘想到的是有舞台之後我們就可以想著後續怎麼扶的事。”——by 別忘
“后面再看吧,dts这游戏还是只有动态平衡。
换掉牛头人精灵剑士吧,反正没啥用。
不如说那个包里给他补点有用的反馈开包人也行。
毕竟现在开包基本上还是去找红爹的。
没有就次选究极龙,再次帕拉丁,然后剩下的不如不要。”——by 安逸

{mixitem_1;wepchange_1;box_1}
2023/12/19
(斑马操刀)
1. 新词缀:惊吓盒子
给地图道具用的
准备用来探索时随机触发一次性事件
很落后,但是比没有强(

2. 新道具:升级工具箱
惊吓盒子的实验品
拾取时在全熟*1.2、血*1.2、升一级、+500元里随机一个

3. 掉落表改动
升级工具箱0禁全图随机刷新一个
☆防暴盾牌☆刷3变刷2
恩,我第一次知道防暴盾牌刷几个

4. 帮助更新
跟着词缀更新一下吧
(帮助改死我了)

{itemmain.func;help.htm;help_2.htm;
help_3.htm;help_4.htm;help_5.htm;
help_6.htm;npchelp.htm;itemhelp.php;
mapitem_1;system.func;
2023/12/18
(斑马全锅)
1. 修复了心灵视界看谁都是队友的BUG。
只要没有队伍就全是队友,很整蛊,修了。

2. 虎皮猫身上的宝石合成器升级为光子雷达。
感觉有点对不起别忘,我要是自信点,昨天摸出来就好了。

使用后可以输入道具名查位置,其余机制与探测器相同,只是不受电子战专精的影响。
使用核能电池充能。
搜索唯一物之后会直接爆炸。(找三神卡过分了啊)
有追求的找个唯一物做做成就,不然……找方块也不错,对吧。
我猜大家会找大香蕉打英雄用,换我我也这么干。
所以……就这么干吧,并没有特判不能找。
在英雄模式重做之前先给爽一阵

3. 致命冲击重做。
驱云弹改造就算了……很尴尬。
往上,满足条件开放合成,往下,普通合成就挺好的,但这个就,卡在这里了。
改为特殊计次天赋,读书之后次数看着是23次但实际上只能用十次
增加了一个功能:抹除最大生命值不高于3000的NPC。
更偏向清图的功能性了。
反正人都死了吃不吃伤害就不重要了(

4. 商店物品改动
核能电池类别改为特种电池,库存5→3
《莫斯科收复指南》0禁→1禁起售,库存10→1,售价3500→150000元
(其实就是十发的价钱)
瘴气弹0禁起售,库存1,3500元。
多久没有天候棒刷瘴气的了啊,瘴气是不是退版本了啊。
瘴气这个我本来不想留,有人骂就删。

5. 一些文本改动
主要是致命冲击相关。

{item.func;item2.func;spitemsearch.htm;
talent_info_1;npc_1;help_4.htm;
battle.func;command.htm;command.php;
resources_1;talent.func;shopitem_1;
news.func;help_chaos_intro.htm;
help_hero_intro.htm}
2023/12/17 1. 給拟态幻象-有着巨大虎皮猫身影的妖精加掉落:宝石合成器。
可以花2500元直接購買任一红~白色方块。
例:水晶方块/合成专用/1/1。
天賦打折效果也能適用。
謝謝玩家-和歌忘忧、天蝎座无语、993591玩家提出。
並且謝謝崩壞提出觀點和idea。

“方块这个东西主要作用说白了就是卡人,
而卡人卡到1禁就可以算它顺利完成全部卡人任务了。
毕竟你想啊,pvp环境,都1禁了游戏已经属于残局了;
pve环境,1禁时点如果用不吃方块的武器,
那应该已经做好最终战术武器杀了三女主乃至伊布了,
已经过了需要方块发育的阶段了。
如果有人被方块卡到1禁,那不论pvp还是pve环境,
这方块的卡人任务都已经算完成了。
所以我的观点是,限死1禁时点往后,
可以适当放宽方块的获取,作为给非酋的救济手段。
当然0禁就想都别想。”——by 崩坏
“那放别忘身上,1禁才能用吧(智将”——by 伊布
“他们总不会连400%增伤都不愿意打了吧。”——by 斑马
“给别忘加个“方块制造器”,投入2500块任选一个方块制造出来()
限定1禁后才能用。”——by 崩坏

“圣女剑怎么也能吸收方块制造器啊,这也是个方块?”——by 天蝎座无语
“哈哈哈竟然连方块制造器也能吸收么?”——by 亚历山大
“草,对哦,这玩意名字也有方块,改名宝石合成器吧。
宝石比方块炫酷一点”——by 伊布

別忘看到這個部分差點把口中的水噴出到螢幕上。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。

{item.func;item2.func;easybuyblock.htm;
talent_info_1;npc_1;help_4.htm}
2023/12/16 1. 移除靈系PVP常見打法介紹過時的部分。
特別是雾天這種看不到敵人是誰的天氣,
【量子变速】這怒氣技能時就只能盲狙了,很容易錯過能秒人的時機。

補正2023/10/22的更新,謝謝玩家-993591提出。
因為超能現在有【心灵视界】,即使在雾天也可以看清楚敵人是誰了。
遊戲幫助能夠完善,玩家也是功臣。

2. 嘗試改善怪物猎人,第一次。
(1.)【猎魔感知】25級獲得→最早的19級
但是不再有你攻击标记目标的最终伤害+20%
(2.)【宿敌指定】你受到标记目标的最终伤害-10%→-30%
目前是先做這樣,還有其他方案,先觀察。

3. 改善富家子弟的【天声的服从】。
【天声的服从】先只保留拍地板印卡的巨神兵。
青眼系列的卡片將放在新的天賦【抵价购物】
價格則預定是800元
打4折,有些跳樓大拍賣的感覺了。

“安逸啊,根據實戰表現,我覺得這些8星卡是可以的,只是巨神兵太有用了。
是不是應該啊...把這些8星卡單獨擺在另一邊,然後服從專心拍地板印卡?
服從就只留巨神兵,至少這些青眼不會一直在冷宮。
這個方向是不是會比現在好?
因為玩家有這錢的時候第二次服從也不會再自選其他青眼。
即使客觀上,2000拿一張8星是賺爆,但是只能忍痛放棄。”——by 別忘
“说白了还是dts的金钱转化防御不如转化进攻高效。
随便吧,说白了本来就是替换低能佣兵系统的东西。”——by 安逸
“也对。”——by 送补给的12

{help_play_wf_intro.htm;
talent_info_1;combat.func;
command.php;command.htm;
sp_Obedience.htm;sp_Trade_In.htm}
2023/12/3 1. 抹杀使徒-【SANMA_TK】不再會因為低rp而迴避玩家。
包含NPC介紹也修改了。
此NPC對玩家危險性很高,但是會自動避開非目標範圍,
AI每一次移動位置的時候都會在聊天框顯示訊息。
AI會根據玩家目前的rp判定是不是目標,只要條件未達標準就不會主動追人。

→AI會根據玩家目前的rp判定是不是目標,只要rp超過900就可能主動追人。
此NPC對玩家危險性很高,AI每一次移動位置的時候都會在聊天框顯示訊息。
這部分謝謝玩家-绝对金手的idea。

“这个可以。这场战争已经没有平民可言!”——by 斑马
“講白話一點就是「管你rp高還低,
我強襲姿態不會因為這圖突然有個rp低跑來我就躲,然後又變回重視躲避」”——by 別忘
“回避拆了吧,感觉没啥必要。”——by 安逸

{aievent.func;npchelp.htm}
2023/11/27 1. 新增幽灵触手-不知名非战斗人员。
就是玩家-送补给的12(人称:12)
在一年前和路過的人可以一起新增,但是12的草案鴿子了。
一年之後,12提交草案,別忘也好好幫12寫了NPC敘述。
更新後幽灵触手NPC現存人數7→8
有了12,之後就不會有重複刷新的幽灵触手了。

“這些引述都有照片為證。
所以說啊你看別忘說啊要拍這些照片。
拍了...你之後才有東西回憶,這照片珍貴得很。
這種東西,都是苦心啊苦心。”——by 別忘
“啊。。确实。。我自己都忘了。
以前是下雷现在是清真。
所以辛苦别忘了。”——by 送补给的12

{npc_1;npc_chat_1;
help_yurei_intro.htm}
2023/11/25 1. 多魯基聖誕團戰開始囉!
①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置
下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。
也把開局的天氣改成下雪了。
至少天氣黨在這段時間,不會殘害玩家了!
②玩家入場時,武器默認如下:
多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍,
刷20→刷40
④曾经的荣光-命途50%→100%獲得【长子名分】

“安逸、斑馬、Eevee,又到了這個時間了。
斑馬也稍微一時休戰吧,天氣黨的部分233”——by 別忘
“我早休战了(活动期间封禁王五子相关内容!”——by 斑马
“斑馬啊,聖誕活動期間,我們可不可以來個特別優待。
就是我們可以把50%長子變成想要的人就有?”——by 別忘
“还真行,反正红豆汤没人要。
作为补偿新年活动固定吃红豆饭吧(恶毒”——by 斑马
“可怕!!這聽著好邪惡。”——by 別忘

{shopitem_1;attr.func;common.inc;
system.func;valid.php;mapitem_1;
state_icon.func;item.func}
2023/10/22
(斑马全锅)
1. 超能力者小加强(小吗?)
新天赋:心灵视界
简单来说,能在雾天看清对面的名字以及是不是队友
但也只是显示一下,队友还是可以A上去的。
毕竟背刺是EP的一环。

{battle.func;game.func;talent_info_1}
2023/10/19 1. 多魯基中秋節活動結束!
謝謝這段期間所有玩家的參與,我們一起加油~
這100/10的月餅肯定吃都吃不完。

2. 斬系PVP常見打法介紹移除已經過時的部分。
如果玩家實在不想冒著被藍凝打死的風險摸尋星,又想用比較不看運氣有爆炸刀的方法。
可以試試看見敵必斬「铸劍」像是★RPG-7★、★RPG-22★、★标枪反坦克导弹★
選擇這些帶有“爆炸”或其他上位屬性的野生武器。

謝謝玩家-993591提醒。
現在墓場可以直接摸刀,鑄劍RPG也基本絕跡江湖了。
話雖如此,鑄劍還是有搞頭,也有鑄劍★高压电击★/【泰迪熊炸弹】的。

{npc_1;help_play_wk_intro.htm}
2023/10/6 1. 心花『厌于留影的羞涩蔷薇』新增10000效果的合成公式。
想起『朦胧记忆中的金阁寺』+【触手的萃取液】+垃圾花束
和《魔女的魔导书》那條2333效果的共存。
先看看這樣子可不可以吧。
謝謝玩家-kuko、绝对金手共同提出。

“一人血书 给心花加个精英。”——by kuko
“对,才3千攻,用到一禁就丢太浪费了。
或者加攻击到万,能用战术核心也算回事!”——by 绝对金手
“安逸覺得可以,目前在看怎麼弄。”——by 別忘
“触手的萃取液?补个1w2造价堆料。
或者第二本书+小⑤拖鞋,麻烦点在于需要找到一个我。”——by 安逸
“我感觉 稍微加一丢丢效
+3能到1w效可以上安雅就可以了 其他都不用改。”——by kuko

2. 合成:斩系-LR系再改版。
①秘术『一子单传的弹幕』從灵系武器→斩系-LR系。
並且新增以下合成:
秘术『一子单传的弹幕』+☆九星认证☆
→秘法『九字切』灵力兵器/233/∞/连击
秘法『九字切』+红色方块+蓝色方块
→神德『五谷丰穰米之浴』灵力兵器/280/∞/连击+火焰+冻气
『Oathkeeper』/锐器/200/20/火焰+灼焰
『Oblivion』/锐器/200/20/冻气+冰华
『Two Become One』/锐器/500/20/火焰+灼焰+冻气+冰华

→『Oathkeeper』/锐器/200/80/火焰+灼焰
→『Oblivion』/锐器/200/80/冻气+冰华
→『Two Become One』/锐器/200/514/火焰+灼焰+冻气+冰华
《曾伽·宗博尔特自传》+D.D.D+『Two Become One』+岩石
→『Last Remote』/锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+虹彩

《曾伽·宗博尔特自传》+D.D.D+『Two Become One』+秘法『九字切』
→『Last Remote』/锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华
《曾伽·宗博尔特自传》+D.D.D+『Two Become One』+岩石+神德『五谷丰穰米之浴』
→『Last Remote』/锐器/12000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+虹彩

“原本lr主要是过程很不平滑,
需要悲叹这种不稳定的东西外加摸的东西多且涉及键刃墓场,
但造价和同类武器比起来是低不少的。
TBO换成打钱武器吧(思考
低效果拿来秒人又会陷入冰棍棒循环了。
直接拼马速出TBO不管后续秒了就赢.jpg
然后lr的虹彩,虽然这个是我自己说要加的……但现在想想有点太过廉价了。
虽然虹彩这个东西在现在的pve环境里也没什么特别了不起的。”——by 崩坏
“丐版LR和顶配LR 就像是买显卡 得加方块。”——by kuko
“原本lr实际上是超模了,所以我削了一刀。
最开始lr这玩意需要在冰封蓝凝眼皮子底下摸刀
而且路线超级不平滑,中间产物几乎是废的。
所以造价相比起来特别低。
现在蓝凝没了,路线平滑了,造价还1w出头就太……”——by 崩坏
再次謝謝崩壞提出這改善草案。

{mixitem_1}
2023/9/29 1. 多魯基中秋節活動開始囉!
全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。
全息幻象的特制月饼/命体恢复/233/15。
备受好评的五仁月饼/命体恢复/100/10。
別忘祝所有玩家中秋節快樂!

2. 提高遊戲局數的上限。
65535→4294967295
數據庫文件也跟著改了。
玩家-vector,在幽幽子服打到65535局上限了。
當然這也說明幽幽子服走好長一段時間了。
和時空一起更新。

3. 修改武器师安雅的奖赏的效果和判定。
有兩個非常重要的修改。
(1.)安雅「可以改類別的時候必定先改類別」:
更改类别到自身当前最高熟练度的系別,30%機率
(2.)武器改耐久不再以武器效果為基準,而是直接无限
武器耐久增加(武器效果/2),40%機率。
→武器耐久→∞,70%機率。

類別的部分謝謝玩家-十字提出。
但必須給玩家介紹一下歷史之最:白银昂星18改改不出类别
在2017年5月1日的時空服B2。
玩家-白银昂星用了第19個安雅才改出类别。
18改不出類別,0.7^18約等於0.16%
“那会儿好像还在天天加班呢。”——by 白银昂星

這還沒完,2022年6月18日。
okay小白在時空服34870局安雅連續改29次不出類別
改到第30次才改出類別。
(機率是(0.7)^29約等於0.00032%
“继续加油呀!
草,我以为我不会有这种运气波动的。
但是14个改完没有变系时我开始慌了,
然后21个改完也没变我就想着是不是出现问题了?
结果就是单纯我脸黑。(笑中带泪表情)”——by okay小白

耐久的部分是別忘提出,再由斑马提出更好的idea。
本來別忘是想「如果耐久10000以上時,不會再出耐久」。
以大逃殺的遊戲時長和消耗速度,10000耐幾乎等於無限了。
斑馬想的是直接無限耐了。
和時空一起更新。

{npc_1;bra.sql;reset.sql;all.sql;
item.func;help_4.htm}
2023/9/15
(斑马全锅)
1. 毒理知识自动查毒
道具栏和右侧可通过【验毒】按钮检查补给是否有毒
→能够分辨补给是否有毒
道具栏和右侧都能看出来毒了,紫色显示。
获得物品时也会显示似乎有毒。
查毒按钮就删了个入口,等确定这玩意没bug再彻底删掉。

{command.htm;profile.htm;itemmain.func;
talent_info_1}
2023/9/14 1. 『Two Become One』的屬性調換一下顯示順序。
火焰+灼焰+冻气+冰华
→灼焰+冰华+火焰+冻气

可能玩家會覺得疑惑,這效果不是一樣嗎?
但問題就在這個聖女劍進化的判定了。
原文如下:
④处理完③效果,开始读取嵌入武器属性,
如果在③中获得了火焰/冻气同时嵌入武器也有火焰/冻气,
且嵌入武器不自带灼焰/冰华,会把火焰/冻气升格为灼焰/冰华

我們再來看一次飞龙刀【花之宴】的屬性。
锐器/2000/∞/灼焰+冰华+火焰+冻气+连击+贯穿+菁英
因為花之宴是灼焰+冰华在前面。
所以不會發生火焰被升格为灼焰這種事。
反觀TBO是火焰先在前面。
不巧的是,封印的圣女剑オウドラゴン的屬性剛好是火焰+带毒+进化+复合
此處就會判定火焰是要先升格到灼焰,而非吸收火焰屬性。
這平常打是沒關係,放在這裡的判定就會有天壤之別!
謝謝玩家-地板回報。

{mixitem_1}
2023/9/11 1. 合成:咲夜系大改版。
①幻葬『夜雾幻影杀人鬼』、灵魂的结晶這兩件。
以及灵系-咲夜系的『咲夜的世界』、『收缩的世界』。
共同合併→投系-咲夜系
②时符『Private Square』退休。
見證一個時代的結束。
③幻葬『夜雾幻影杀人鬼』/投掷兵器→灵弹
时符『Private Square』+银色方块
→『咲夜的世界』/灵力兵器/160/∞/冻气+冰华+连击+重击辅助

幻葬『夜雾幻影杀人鬼』+银色方块
→『咲夜的世界』/灵弹/360/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华
『收缩的世界』/灵力兵器/450/∞/冻气+冰华+连击+重击辅助
→『收缩的世界』/灵弹/16161/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华

“其实更重要的是进阶问题,
收缩的世界主打一个重量级傻逼遗老武器,
虽然现在商店有卖触手萃取液,
1w2的450连击冰华灵,日月和人造太阳头都笑掉了。”——by 安逸
“這是改成灵弹,也就表示這告別了原本是主靈系。”——by 別忘

2. 合成:斩系-LR系大改版。
①冰封的『Oathkeeper』、冰封的『Oblivion』這兩件。
冰封兩字共同改名→封印
冰封的『Oathkeeper』+火把/解冻药水
→『Oathkeeper』/锐器/100/10/火焰
冰封的『Oblivion』+火把/解冻药水
→『Oblivion』/锐器/100/10/冻气
『Oathkeeper』+『Oblivion』
→『Two Become One』/锐器/120/20/火焰+冻气

封印的『Oathkeeper』+『祝福宝石』
→『Oathkeeper』/锐器/200/20/火焰+灼焰
封印的『Oblivion』+『祝福宝石』
→『Oblivion』/锐器/200/20/冻气+冰华
『Oathkeeper』+『Oblivion』+『祝福宝石』
→『Two Become One』/锐器/500/20/火焰+灼焰+冻气+冰华
悲叹之种+《曾伽·宗博尔特自传》+D.D.D+『Two Become One』
→『Last Remote』/锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华

《曾伽·宗博尔特自传》+D.D.D+『Two Become One』+岩石
→『Last Remote』/锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+虹彩

改版後最開心的肯定是拼神降的玩家了。
不用大費周章出飞龙刀【花之宴】了,TBO就能拼
為此,遊戲幫助圣剑圣女剑线解析也更新了。
謝謝玩家-kuko提出LR觀點。

“要不给tbo和ddd加个(要花点钱的)合成作为中间过度武器。
给两把o刀的合成各加个祝福,然后各自小加强。
然后lr本身加个虹彩(私货)”——by 崩坏
“冰封换成封印,祝福宝石解封,
然后出来后这俩玩意换成能打兵的强度(这种感觉
拆悲叹也行,LR这玩意强度不太配吃悲叹)
(反正本来也是,悲叹=4祝福”——by 伊布

“祝福宝石系,感觉TBOPVP终端,LR是给PVE的玩意。”——by 斑马
“既然lr的原典是恋恋的道中曲,那就给它的合成加块岩石如何(”——by 崩坏
“崩壞這真是,聽著很美好。”——by 別忘

{mapitem_1;mixitem_1;help.php;
help_play_wf_intro.htm;
help_evowep_oudoragon.htm}
2023/8/25 1. 『C.H.A.O.S』不再要求rp和杀害玩家人数。
鼓勵玩家PVP,也可以安心使用金錢道具了。
謝謝斑马的idea。

“手上连血都不敢沾凭什么拯救世界啊(暴论)
那最后的罪业值退场了,rp终于可以叫业报了。”——by 斑马
“不管是帕拉丁 (全能)還是十字軍 (寶石),
都沒有业报的概念吧?业报是佛教的?”——by 別忘
“是,karma这东西是佛教的。
西洋人一般玩sin这一套(”——by 斑马

2. 投币式铠甲(未激活)增加一個條件。
如果有【steam大促】/【富可敌国】,花費一樣可以打75折
謝謝玩家-xw021112提出。

3. 簡化灵系-琪露诺系。
冰符『Icicle Fall』+冰棍棒
→曾经的荣光-深蓝/灵力兵器/99/∞/重击辅助+冻气
曾经的荣光-深蓝+西瓜刀
→冻符「Minus K」/灵力兵器/129/∞/重击辅助+冻气
冻符「Minus K」 +『Keyblade』
→冰符「Sword Freezer」/灵力兵器/169/∞/重击辅助+冻气

新公式去掉了曾经的荣光-深蓝,把連擊還回去了。
冰符『Icicle Fall』+冰棍棒
→冻符「Minus K」/灵力兵器/99/∞/重击辅助+冻气+连击
冻符「Minus K」+西瓜刀
→冰符「Sword Freezer」/灵力兵器/129/∞/重击辅助+冻气+连击
謝謝玩家-kuko提出修改觀點。
先這樣簡化看看,看是不是比先前好很多。

過去連擊靈機制還沒改之前,確實應該把連擊放後。
但是現在被路過的人吐槽堪稱是「版本更新後的最大輸家之一」
“想想也對啊,600效果纏繞你們都嫌打不死人,
還會怕200效果的琪露諾?”——by 別忘
“确实,我出他我还真不如银方跳小世界过度,
小世界我玩超能都觉得查无此人呢。”——by 安逸

{item.func;help_4.htm;help_5.htm;
talent_info_1;mixitem_1}
2023/8/25
(伊布操刀)
1. 加入商店金钱显示自动刷新。
每次操作后刷新商店金钱显示的部分。
不然原本要是玩家没有刷新过页面,还是会显示开局的20元。
(显示是显示如此,实际运作没问题就是了)
谢谢玩家-芝士焗虾回报。

{command.php;window_Shop.htm}
2023/8/20
(伊布操刀)
1. 修正兼容模式下舊版火狐在NPC一览的效果。
可以正常看NPC天赋了。

2. 兼容模式的效果统一到一个css文件。
理论上最方便的应该是在header里面调,
这样就不用每一处都每次都改了。

{style_comp.css;game_floating_win.htm;
header.htm;help.htm;npclist.htm}
2023/8/20 1. 修正基础姿态的隐蔽率從來沒有生效過的Bug。
簡直就像去年拆解基础姿态和应战策略攻防算法那樣。
一定要別忘具體去測出數值才能看出問題。
這段時間玩家的基础姿态隐蔽率從來沒有生效過。
也就是你開偷袭姿态+重视躲避去和人拼先攻。
本來你應該有10+15 = 25%的隐蔽率。
但這只會算重视躲避的15。
這回補上後就沒問題了。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。

2. 補充遊戲幫助的基础姿态章節,遇敌率&发现率&隐蔽率詳解。
這是路过的人要求的,別忘就來補上。
未來怪物猎人改版还要对隐蔽率做点文章。
让玩家知道这怎么运作的也好。
別忘舉的例子,一樣由淺入深,貼近玩家日常。
玩家肯定是能看懂的。

所以可以來個機智問答。
如果你開偷襲姿態在濃霧天,想在妖精打人。
這時候文本顯示:但是什么都没有发现。
你是什麼樣的狀態呢?
正解:你是沒有進入遇敵運作(因為偷襲只有50%進入遇敵),
進入摸物運作後你是60-濃霧的20-偷襲的10=30%發現率。
有這句文本代表這30%發現率沒能成功摸到物品(摸物失敗)
看看玩家是否答對了呢?

{attr.func;search.func;help_2.htm;
npclist.php}
2023/8/17
(斑马挨刀)
1 界面改回两条的布局了
哇,恶评如潮

{index.htm}
2023/8/16
(斑马操刀)
1 别忘随笔入口删了
倒是没啥好恩怨的,我个人也觉得删了比较好

2 首页改动
①版本号去掉了
1.0几年了也没想着改,直接不显示了吧,反正站长留言里有版本号
②去掉了部分黄字儿
时间不用标明别人也知道是时间啊
③站长留言部分移到下方
玩家想看更新的时候往下拉一下和每局开局都要往下拉还是有区别的
④一堆trtd改成俩了
左边一列右边一列,右边特殊局模式的内容就只在开特殊局模式的时候显示吧
所以现在普通服是一长条,看着……怎么说呢,还凑活吧
两边的话总会有一边比较空
⑤回→局
不说书了。
⑥异教,欢迎来到星华市。

{header.htm;index.htm;templates.lang;
help_1.htm}
2023/8/13
(斑马操刀)
1. 改善团战模式队友显示。
“就是昨天组队发现队友在一个图,还有队友死了,
都不是很明显,没以前那么大红好看。”——by 陌路
背景色终究还是不行啊。
其中global.func的陷阱在于getteamchat的$chatdata。
msg对应的数据变成array而不是空字符串就行了。
祖传秘方专治色弱

{style_1.css;global.func;profile.htm}
2023/8/12
(斑马操刀)
1. 修正同时有电气改造和毒理知识时无法给武器和陷阱淬毒的Bug。
“同时有电气改造和毒理知识时无法给武器淬毒_(:з」∠)_”——by gigichart
为什么这个函数要复用啊我写两个if和写两个函数有区别吗?
原本的sp_trapadtsk.htm拆分成e和p两文件了。
谢谢gigichart回报。

顺便分享一下冷知识,从可以陷阱带电淬毒以来。
幽幽子服和妖梦服从来没有玩家用过这功能。
tpl文件日期还在2015年9月26日19:09。
SOLO团战还算好一点,2023年8月4日23:23。

{command.php;command.htm;special.func;
sp_trapadtske.htm;sp_trapadtskp.htm}
2023/8/7 1. 修正2023/8/4更新後NPC持靈系打玩家會卡死的Bug。
get_WF_p的玩家防守部分少定義了一個$w_wep_kind。
於是造成玩家自己用靈系沒問題,NPC先攻玩家和反擊玩家就會卡死
包含反噬DF、反噬便當盒都會卡死。
這部分謝謝玩家-xw021112、kuko、技之郭嘉提出。

“那麼問題來了,為什麼單機不會測出問題?
因為舊版php會跳過這種錯誤。
現在多魯基這是新版php,對於這個會很嚴格。
所以就會報錯,先前Eevee提醒的。”——by 別忘
“全锅全锅。”——by 斑马

{combat.func}
2023/8/6
(斑马操刀)
1. 尝试解决人物HP变化时不明显的问题,第三次。
换了一下命体条的颜色,且加上标尺
“现在这个样子掉血有点不太明显,
有可能是不太直观?
之前那个小人从掉血掉到哪个部位可以更好确定现在是不是比较危险,
现在这个没有很明显的参考物了。”——by hekj

{spbar.png;hpbar.png;hpspbar.png;
profile.htm}
2023/8/6 1. 補充遊戲幫助英雄凯旋準備方法詳解。
①上帝的左手,附加傷害型的點評部分,補充以下這句:
3. 亦可配合抽取反噬型再用【毁伤】補刀,佳著!

②sillycross,抽取正攻型的點評部分,補充以下這段:
1. 灵抽伤抹双制御防具最常見的搭配是:
(1.)妖精幻象的人工湮灭力场B/灵魂抽取
(2.)武神-虚子的De-Stalinization/伤害抹消
(3.)武神-水月或北京的双制御手

“之前没注意 到sc脸上才开始思考伤抹和灵抽怎么才能共存?
原来是得提前去虚子或者篝身上摸个头。
我看虚子身上也有一个 那个300耐,
相对于丝带不容易被打坏 不过不适用于解离只适用这边。”——by kuko
“好那我就補充一下吧,因kuko,成功讓凱旋詳解更加完善。
順便也補充一下左手。
雖然可以這樣250 250磨過去,
但也可以配合上方的抽取反噬型先讓左手反噬幾下,
用250補刀一次就夠了。”——by 別忘
“对 反噬几下再补250也很稳定。”——by kuko
謝謝玩家-kuko提出。

{help_hero_intro.htm}
2023/8/4
(斑马操刀)
1. 超能和见敌的小改动。
【打磨利刃】与保养合并,减损耗率不再与等级挂钩。
初始50%,每级5%,满级20%。
磨刀成功的当下不再显示必定成功的文本。

②超能动的比较大。
灵力拆分成【压制力场】【能量潮涌】
【灵击精通】不再减少体力消耗。
【魔网编织】合并到【能量潮涌】
【压制力场】:对方反击率打折,初始60%,每级5%,满级30%。
算是抬了一手曲线。
【能量潮涌】:减体力消耗,初始20%(与原特性一致),每级5%,满级50%。
返还体力初始为灵熟的8%,每级2%,满级20%。
满级大概是500熟无消耗的感觉。

没涉及到攻防,大概不会太离谱吧?

{attr.func;clubskills.func;combat.func;
item.func;talent_info_1;state_icon.func;
help_2.htm}
2023/8/2
(伊布操刀)
1. 技能点初始化更新
之前0级时,因为在数组里的信息是null,不会被判定为0,
所以之前0级时都会被认为是没有技能。
一部分0级也有效果的技能点天赋不会生效。
然后我加入了初始化,现在就会生效了。
不过,NPC的话,则是默认0级一律无效。
(不过这个可以认为没影响。
因为在查看天赋时就已经设定了。
0级不会显示,只会显示设置了等级的。

{state.func;talentskill.func;talent.func}
2023/8/2 1. 修正steam大促、富可敌国使用商店沒有打折的Bug。
問題已經解決。
“是不是pve玩家不用富家,根本没反馈这个问题啊?”——by 安逸

{special.func}
2023/7/31
(伊布操刀)
1. 重写商店界面。
新版本商店好处是最多2个键按完,不用先点圈圈再提交。
然后退出直接点空区域。
不会手忙脚乱(?
如果出现窗口没变化的情况,还是请先用ctrl + F5刷新

2. 尝试解决人物HP变化时不明显的问题,第二次。
换了一下命体条的颜色。

{resources_1;command.php;game.js;
special.func;window_Shop.htm;
command.htm;game_floating_win.htm;
help_6.htm;spbar.png;hpbar.png}
2023/7/29 1. 『发起联络』正式入主键刃墓场。
別忘可以讓玩家批量購買卡包,非常省時間!
就算有20%手續費,我相信玩家想省時間,也一定會支持的。
遊戲幫助的操作說明和地圖簡介和評星詳解也一起更新。
這個發起聯絡目前是以別忘做為開端,以後一定會有更多例子。
在這邊謝謝Eevee的idea~

{battle.func;item2.func;help_2.htm;
help_mapitem_intro.htm;help_6.htm}
2023/7/29
(斑马操刀)
1. 尝试解决人物HP变化时不明显的问题。
换了一下命体条的颜色。
“顺带HP感觉没以前显眼,
下意识看一眼人形图发现没变化很自信的继续动【】”——by clk410

2. 更换结局文本按钮文本。
返回首页→“我尽力了。”

3. 把背包系统按钮挪回原位。
“我界面背包刚刚好需要往下拉,
能不能把背包摁扭往上提提或者干脆扔最右边。”——by 送补给的12
“背包之前是在第三排对吧,那我改回去得了。”——by 斑马

4. 修改销毁尸体文本。
{$a}把{$b}的尸体給销毁了。
尸体成功销毁!
→{$a}安葬了{$b}。
并有1/3机率在当下看到「,并种下了一棵快乐的小树。」

5. 翻新了地图的UI。
虽然新地图不一定好看,但是以前的地图他也不好看啊。
话说回来,地图到底有什么用。

6. 游戏内文本往右挪了4px。
唯一有用的东西忘更了.jpg

{spbar.png;hpbar.png;end.htm;
command.htm;news.func;itemmain.func;
style_1.css.map.php;map.htm;
neomap.png;game.htm}
2023/7/28
(伊布操刀)
1. 提亮了一点背景+进行状况用原本的背景。
我自己打了几把,深蓝然后向内拖一点蒙版后看起来好点了。
主要是背景有东西←有这个感觉。

“缺点是在游戏界面外的区域看起来可能有点亮(特指进行状况。”——by 伊布
“那就把进行状况也往里缩吧)智将”——by 斑马
“好像可以(草”——by 伊布
“结论上是这种左对齐而且有很多字的,
还是PB看起来舒服一点。”——by 伊布+斑马


{bg.png;news.php;winner.php}
2023/7/28
(斑马操刀)
1. 提亮了一点按钮。
记得Ctrl+F5刷新缓存。

“我发现现在页面的最大问题是太暗了,玩久了眼睛受不了。
按钮什么的都是黑的,以前是白的舒服些。
以前打完一把英雄模式我还能再开两把,
现在点一会儿眼睛就开始模糊。”——by YC
“坏了,自带防沉迷了,那我把按钮提亮一点看看。”——by 斑马

{style_1.css}
2023/7/26
(伊布操刀)
1. 尝试解决切图英灵殿时会弹出转生勇者命运抉择窗口的问题。
我试了一个笨办法。
应该能看一下能不能解决弹窗的问题。

{game_floating_win.htm}
2023/7/25
(斑马操刀)
1. 補充富家子弟使用批量开包75折的价格显示。
【steam大促】【富可敌国】
就像商店价格那样,直接显示打折后你只要花多少就能开包。
而且文本和实际运作也改成看商店当下价格。
不然哪天想改卡包价格还得回来改这边,那不好办。

{battle.func;item2.func}
2023/7/24
(斑马操刀)
1. 翻新了一下UI。
翻新了一下UI,先这样吧,一种iPhone11时代的感觉,
虽然参照的是红警2和星际1这种更老的东西。
感谢车组的爷爷们天天被我拷打之后再拷打我。
背包系统改了个名,叫口袋银河了,因为是账绑嘛。
也不用天天有人问为什么换了背包还能有之前的东西了。
改名的实际意义?加了个指示灯,我不信这次更新还有人能穿着背包死。
右侧按钮布局调整了一下,能一眼找到商店了。
按钮文字也改成了正常的中文。这里感谢默默启发。
不过可能空行有点多,看看玩家反馈吧。
武器模式按钮在装备了多重武器时才会显示。

{winner.php;refresh_mixtable.php;
game.php;command.php;help.php;
resources_1;talent_info_1;style_1.css;
game.func;state_icon.func;itembag.func;
battle.htm;window_Itemmix.htm;
help_evowep_oudoragon.htm;
alivelist.htm;alive.htm;corpse.htm;
death.htm;end.htm;findgachi.htm;
findteam.htm;command.htm;profile.htm;
gametype2team.htm;deathnote.htm;chat.htm;
gbresult.htm;header.htm;item.htm;
itemmerge.htm;itemmerge0.htm;itemmove.htm;
itemout.htm;map.htm;nametag.htm;
news.htm;poison.htm;rank.htm;
rankinfo.htm;shop.htm;itemencase.htm;
sp_Obedience.htm;sp_poison.htm;
sp_ReZero_Skill.htm;sp_trace.htm;
sp_trapadtsk.htm;sp_word.htm;
team.htm;user.htm;user_ini_item.htm;
user_profile.htm;user_profile_basicdata.htm;
userbasicdata.htm;usergdicon.htm;
userwords.htm;valid_initial_item.htm;
valid.htm;validover.htm;
window_Gallery.htm;window_Yuusai.htm;
winner.htm;winnerinfo.htm;winnerlist.htm;
sp_gemming.htm;battlecmd.htm;gambling.htm;
sp_trapcvt.htm;useradvdata.htm;
sp_comb_in.htm;game.htm;help.htm;
arm_h.png;arm_n.png;body_h.png;body_n.png;
head_h.png;head_n.png;leg_h.png;leg_n.png;
(以上png包含男女)
bg.png;hpbar.png;hpspbar.png;
nbkg2.png;nbkg5.png;nbkgbutton0~3.png;
nbkgchat.png;nbkggreen.png;
nbkglog.png;nbkgred.png;spbar.png}
2023/7/24
(安逸操刀)
1. 商店-防具新增了售价600的黄鸡包与售价912的黑熊包,均有100组。
同时保留了原有的特价背包,希望能让玩家更方便一些。
“黄鸡600的定价是考虑到碧蓝航线婚戒600一枚的梗,
黑熊包是因为熊本熊生日3月12日,
所以在黄鸡包基础上加码得到了2个售价。”——by 安逸

2. 天赋异禀的【星之卡比】技能移除了怒气消耗。
繁星之愿实装后,并没有特别亮眼的发挥,也不方便确认技能池的合理性。
究其原因是天赋异禀在实战中发动星之卡比技能吞噬熟练度优先级极高,
而快节奏战斗中没有睡觉的余裕怒气基本上全靠战斗,
因此干脆移除该技能对怒气的消耗。
说白了早年天赋没有泄愤手段卡比吃怒也没啥问题,
总之先改了看看效果。
“我们正常人第一次生气一定是要去吞一口的,实战这口收益都不错,
毕竟大家打起来一般都能啃个50+全熟,比对npc放顺手。
改完后比如一看是开局3分钟20级的疾风,
你啃他一口还有资本跟狗对打呢,改了吧。”——by 安逸
“反正出事安逸背锅.jpg”——by 伊布

3. 现在富家子弟使用批量开包也能享受到75折了。
【steam大促】【富可敌国】
批量开包上线后确实提高了游戏王系的出场率,
但固定价格让富家的优势被抹去了,
更新后将修复这个问题。
当然,折扣是简单粗暴在收取完手续费的基础上计算,
即富家子弟使用批量开包功能,
万丈目卡包每组只要90元,游戏王卡包每组只要450元
“得想个法子让富哥别天天惦记那B巨神兵了,
要让更多的富哥玩到红爹。”——by 安逸

{item2.func;combat.func;talent_info_1;
shopitem_1}
2023/7/17
(伊布操刀)
1. 为天赋异禀新加专属天赋【繁星之愿】。
本次更新日誌由安逸代班。
以100怒气与任意技能点为代价,
天赋异禀现在可以从特定技能池中抽取其他天赋来强化自己了,
如果不满意可以重新投入消费重洗全部技能,
具体介绍见帮助—内定称号信息—【繁星之愿】具体机制。
现在天赋变成你游最看脸的称号了,如果强度出问题了再调吧,先实装。

“无限抽,100怒抽一次,等级越高槽位也越多啊。
出货率倒是可以按投入技能点算。细节我没敲,按安逸的来。”——by 斑马
“我提的点子,马老师确立的摇盒子机制,强度炸了就我来背锅吧。
顺便看看文本?繁星之愿的话就是二次元了,原来观星那套用不上了。”——by 安逸
“摸了点怪文本,主要是千变万花我一眼想到千恋万花,
然后星这个就顺着这个风格。
neta了《仰望夜空的星辰》,
之前千变万花的文本neta其实是万华镜的,
这下天赋变成gal大师了。”——by 伊布

“懂了,高速是日轻转生勇者,天赋是博闻强识的gal大师
诶,那不是你游玩家本人吗?”——by 安逸

{talent_info_1;refresh_mixtable.php;
help_gift_wish.php;help_gift_wish.htm;
help_3.htm;clubskills.func;talentskill.func}
2023/7/17 1. 玩家和NPC管理頁面加上尸体标记。
方便後續管理補。
和時空一起更新。

{pcmng.php;npcmng.php;
admin_pcmng.htm;
admin_npcmng.htm}
2023/7/16 1. 休息類指令:睡眠+治疗退休。
(1.)静养全圖都可以進行了。
(2.)紧急治疗同【治愈】效果,对拼时花1个技能点应急用。
見證一個時代的結束。
和時空一起更新。

“说白了现在的天赋弹窗其实比以前麻烦了。
主要是对拼以直接啃治疗技能点的时候,现在这个要慢一点。
可能就那么半秒,有利有弊吧。”——by 安逸
“治疗摘出来放主界面上弄个紧急包扎?”——by 斑马
“把治疗按钮换成紧急治疗先吧,就是点了立刻花1技能点回满。”——by 伊布
“那別忘有個大膽的構想就是廢除睡眠和治療。
(掛機回血回體力以後只會有靜養)
然後治療真的就給技能點?
因為我覺得睡眠治療這些掛機回藍回紅本來就是從BR保留到現在的...
說是一個過時的東西也不為過。
因為BR早就有靜養了。
而我以前就覺得靜養應該全圖都能才對。”——by 別忘
“这个确实,睡觉主要可能是补怒气而不是恢复。
不如干脆改成随时随地自选静养得了。
不需要卡场地。”——by 安逸
“治療和靜養也可以回怒氣。
只是大多數人只記得睡眠回怒氣。”——by 別忘
“确实可以不分治疗睡觉静养。
找个地方猫起来休息一下。”——by 斑马
“沒錯吧,我覺得統一成靜養好了,以後沒有睡眠和治療了。”——by 別忘
“可,直接快捷治疗+静养。”——by 伊布

2. 補充遊戲幫助:幻境解离準備方法詳解。
女主準備方法詳解新的觀點:無抹消高防推法(梦美)。
夢美改版後確實可行。
謝謝玩家-慕容琦、清廉正直、kuko共同提出。

{state.func;resources_1;command.php;
command.htm;help_mapitem_intro.htm;
help_1.htm;help_2.htm;talent_info_1;
help_chaos_intro.htm}
2023/7/16
(斑马挨刀)
1. 武技系数1.2→1.4。
强度不对再调。

{talent_info_1;combat.func;help_2.htm}
2023/7/15
(伊布操刀)
1. 修正技能点技能天赋丢失整串天赋的Bug。
php有点大病。
方法很脑溢血,但是最后采用的方法其实不算难。
对不起害到YC变成无双白板。

2. 在游戏内看到技能点技能天赋升到下一级的数据。
然后还有满级了不显示按钮。

{talent.func;refresh_mixtable.php}
2023/7/15 1. 谢幕演出和不要按这个按钮!換上最新屍體判定。
“核弹炸英雄,死亡总数111,凸眼鱼吸209_(:з」∠)_”——by gigichart
別忘來還原一下為什麼gigi你會看到這數字。
因為gigi你是使用不要按这个按钮!才用了凸眼魚。
由於【谢幕演出】不要按这个按钮!還是以前的處理方法。
就是單純把「屍體上的物品耐久清0」。
因此用凸眼就會被那些被移出地圖的小兵和全息也一起吸了
儘管他們已經是屍體,但是沒跟上凸眼魚的最新判定,
才會顯示吸的屍體比死亡總數還要多。
在2023/7/8就有加入一個屍體判定標記。
跟上最新版的判定就正常了。
題外話:這個不要按这个按钮!本來就不能加死亡總數啊233。
不然玩家一用,直接死超過180人進入連鬥?便民效果就沒有意義了。
因此gigi看著死這麼少卻吸這麼多,當下也不用擔心。
謝謝玩家-gigichart回報。

{item.func;battle.func}
2023/7/14
(伊布操刀)
1. 完成了最后一步,天赋异禀的【千变万花】
至此,全部技能点技能已经更新完毕
本来这个计划稍微有点靠后……
不过斑马老师新草案有这个方面的想法,所以赶了一下完成了

那么,中间加入的这个已经完成了,
我会按照原本计划,接下来开始继续忙一下剧情了,可能也包括UI
之前尝试把剪影换成更二次元一点的但是审美E-了……
希望这次能找到好点的灵感
剧情方面,一个是把PNG换成用css来实现的方法
二个是,把剧情脉络稍微整理一下,并且和时空接续
主要的目的是后者……就是时空那边剧情突出一个乱……
时护和时空特使设定早就找不到了,那三人具体设定也就剩一点……
埃神的设定也翻不到了……
为什么枪械工匠最强的作品是一群猛男冲上去直死对面啊?!
总而言之,本次目标就是这个了,如果运气好(指我的艺术审美)
也许本次也会包含UI更新
顺便可能也会更新一些游戏里以前没详细解释的文本

{refresh_mixtable.php;clubskills.func.php;
talent.func.php;}
2023/7/13
(斑马挨刀)
上了上劲,干点活吧。

1. 拆弹专家长子名分削弱。
一句话概括,35%免死没了。
0.65*0.65的不死率还是太离谱了。

2. 拳法改动。
加入技能点技能:透体、武斗。
武技系数1.5→1.2。
苦修重新移动到5级,但获得武器效果降为1。

透体(6级满):攻击时无视敌方2%~20%防御力(初始为2%,每级3%)
武斗(5级满):作战姿态的先攻率修正变为10%~20%(初始10%,每级2%)
偷袭姿态的攻击力修正变为25%~40%(初始25%,每级5%)
偷袭姿态的防御力修正变为-25%~-15%(初始-25%,每级2%)

{talent_info_1;combat.func;attr.func;
help_2.htm}
2023/7/13
(斑马操刀)
1. 拆弹专家长子名分引入诡雷密布。
由於更新內容很多,更新日誌這一次別忘代班。

新增以下效果:
身为布设诡雷的专家,
想要攻击你的人都难免触发你的诡雷。
使用爆系武器时,
被敌人先攻时强行逆转先攻,35%概率;
這是來自時空服那邊沒有被削弱過的诡雷密布。
這可非常厲害了。

{talent_info_1;combat.func;search.func}
2023/7/13
(伊布操刀)
1. 兼容性二次更新。
由於更新內容很多,更新日誌這一次別忘代班。

(1.)照顧舊版瀏覽器的玩家。
包含遊戲畫面、遊戲幫助、NPC介紹,都準備好了。

(2.)NPC介紹加入「查看天赋」的功能。
這樣未來NPC有什麼天賦,就不用手動更新。

2. 技能点天赋化更新。
技能点的技能天赋化了,不再和稱號綁死。
這個將是所有技能點技能新生命的開始!

3. 削弱圣剑线的圣女剑线。
4-A:⑥圣女剑オウドラゴン效果+400+200
5-A:⑨神树的圣女剑オウドラゴン+400+250
PVP表現太過搶眼因此削一刀,沒有先前那麼厲害了。

{talent_info_1;style_1.css;npc_1;
all.sql;players.sql;bra.sql;
game.php;help.php;refresh_mixtable.php;
command.php;npclist.php;game.js;
pcmng.php;npcmng.php;admin_pcmng.htm;
admin_npcmng.htm;window_Talent.htm;
window_Itemmix.htm;window_Yuusai.htm;
window_Gallery.htm;help.htm;help_3.htm;
command.htm;game_floating_win.htm;
npclist.htm;npcinfohelp.htm;
talent.func;clubskills.func;evowep.func;
help_evowep_oudoragon.htm}
2023/7/10
(伊布操刀)
1. 修正凸眼鱼的的判定条件。
加上「已经被清除掉的尸体不会再被清除的处理」。
“第一次用凸眼鱼吸走比死亡总数多30个_(:з」∠)_ ”——by gigichart
gigi你的问题已经解决,再确认一次。

{item.func.php}
2023/7/9
(3~4由伊布操刀)
1. 修改《安那其主义者的烹饪书》和艺术就是爆炸。
《安那其主义者的烹饪书》:
成功概率根据是否有【细针密缕】天赋有以下分支:
有:固定50%概率成功;
无:[(爆熟/20)+50]%概率成功。
→兩條分支,[(爆熟/10)+50]%概率成功:
還原回2023/5/4的版本。

【艺术就是爆炸】
根据是否有【细针密缕】天赋有以下分支:
有:你造成的“爆炸”属性伤害*[(爆熟/2)+50,最多400]%
无:你造成的“爆炸”属性伤害*(爆熟,最多400)%
→改装得到的武器:爆炸物/同陷阱效果/1耐/爆炸/孤注一掷
使用词缀【孤注一掷】的爆系武器且设置引信伏击时,
你造成的“爆炸”属性伤害*400%

“只给陷阱,可以。
也就是直接不让正常爆吃这玩意红利了,我觉得挺好。”——by 安逸
“你說和以前比有什麼不同?
那就是你想要400%,可以;只能用賭命改裝後的陷阱了。
沒辦法像先前那樣只用雪兔也有400%。
以前是哪怕你用個雪兔都能當小型KEY來用。”——by 別忘

2. 新增NPC专用天赋:投影紊乱。
拟态幻象-有着巨大虎皮猫身影的妖精持有。
NPC专用的天赋。
似乎某位研究员用于测试战场实体投影的设备发生了什么故障……
似乎任何极端的元素力量都会大幅影响投影的稳定性。
不过,似乎并没有修复的意愿?难道说这也是计划的一环吗……
受到的属性伤害*400%
這樣玩家就不用糾結烹飪書改了,怎麼0禁解離推別忘的問題了。
本來這個天賦要叫【放水】
謝謝伊布設計這天賦名字和文本。
“竟然,所以說墓場這個別忘果然不是本體的意思吧。”——by 別忘
“是。”——by 伊布
“前方那是...一片海?”果然Eevee對於這種會覺得草。
看到那片海了嗎?那是我放的水,哈哈哈。”——by 別忘

3. 新增属性:虹彩
将时空的虹彩削弱了一下以后搬了过来
现在,虹彩具有如下效果:
首先,武器拥有虹彩属性时,视作拥有五大下位属性(毒冻火电音)
其次,只有当武器同时拥有贯穿+虹彩时,武器才会拥有30%独立判定的属性贯穿率
目前给如下武器追加了虹彩,一部分武器则是将原本的五下位合并为了虹彩
九彩升华齐聚顶!
『贤者之石』-劣/火水木金土符『贤者之石』/月月火水木金金符『年中无休』(笑)
「VWXYZ-神龙强击炮」★8
买力头破你~卖力头破你~
「始祖守护者 提拉斯」☆5

4. 削弱了兄贵的容许之心
收到反馈后,兄贵中期的硬度有点太过分了
经过多次反复测试,由于天气姿态进一步乘算,兄贵中期使用容许之心时
只靠一件墓地头防御力就能和全套墓地套一致,同时拥有双防
因此,稍微削弱了一下
现在,【容许之心】在只装备头部防具时
不再会提供额外的防御力了

{combat.func;talent_info_1;item.func;
special.func;help_4.htm;npc_1;
help_chaos_intro.htm;help_2.htm;
mixitem_1.php;resources_1.php;style_1.css;
game.func}
2023/7/8
(伊布操刀)
1. 大幅整理并且清理了一些冗杂的垃圾代码
是谁留下的我不说
DTS批量产出垃圾代码的人只有一个
基本上是以时空(GE777)为模板进行清理的,但是无法确保100%不会出现bug
本地测试时并没有遇到bug,如果服务器上游戏有bug请及时汇报,感谢支持
并且,清理了其他大量的垃圾代码
这样一来基底模板基本回到最稳固的GE777了
同时,移除了团战中许多并没有用到的代码和函数 没错都是同一个傻o做的
这些玩意基本上全是半成品
同时清理了sc为了那个鬼bot留下来的一大堆垃圾
好了好像把名字都说出来了,算了

同时,清理了combat.func内大量已经用不到的被注释的部分
这样后续在更新combat.func的时候会更加轻松
……不过有些比较近的不确定删了会不会需要,所以留了一份旧版本的文件
以及删掉了已经不再使用的部分

同时,删掉了一大堆高速低速服务器的处理……说真的我好像没看到这些变量的定义
时空版本完全没有用到
为什么$server_addr等这一大堆东西根本就没定义过却如此多呢?

并且,调整了对销毁尸体的判定
从之前的【将尸体上所有物品清空】以及【判断尸体上物品是不是全没了】
变为一个单独的sql数据【is_corpse_clear】,被设定为1时表示尸体已经没了
这样在探索时,可以直接在获取sql数据的这一步将其处理(不获取有这个变量的数据)
并且,即使出现发生了什么尸体被销毁了,数据也可以一键复原
说真的空气尸体真的能叫bug吗……当初做这个的人也太弱智了
这么改完后,就不存在空气尸体这个概念了。
因此遊戲幫助rp和隨機事件詳解也刪除以下這段說明:
這邊還有一個設定是:如果該地圖空氣屍體太多,每遇到一次空氣屍體,探索代碼就會重走一次流程。
講白話一點,就是空氣屍體會變相讓隨機事件發生率和踩雷率變高。
建議玩家在進入连斗阶段後,殺完地圖有隨機事件的人和NPC後,使用一次凸眼鱼,就會有明顯改善。

※空氣屍體:指屍體在這圖但你已經摸不到該屍體的意思。
最常見是發生在连斗阶段,探索不再摸到屍體的情況。

同时,也将复合武器相关拆分重写了,现在全部整合到了一个json文件内
并且整体上也用了更方便的原理(直接用php内置函数json相关进行)
同时,也将其机制改为了储存于词缀(ex)内,格式为wepcomb:2,这样,词缀内用半角逗号分割
顺便把词缀调整成鼠标放上去才显示了

另外,整理了天赋信息,
虽然原本计划整理到一个数组内,不过难度有点太大了……
所以只是单独放置到一个文件内
php读取文件速度非常快,尽管resource_1被拆出了3个文件
但是对性能基本完全没有影响(目前观测结果来看读取两个文件只需要1ms)
但是,如果追求极限的话,还是可以把这两个文件放到需要的时候再读取的
不过这个就是后话了……

同时删除了img文件夹内一些不需要的图片

2. 在键刃墓场增加了批量开包功能
就是字面意思
同时也更新了【友好NPC】的设定
在键刃墓场现在可以使用一个特殊指令【发起联络】
通过这个指令,可以打开和键刃的别忘的友好NPC交流界面
在界面上,可以使用批量开卡包指令,不过会收取20%的手续费
另外为了实现道具获取,也引入了抽卡盒的物品包裹指令

3. 现在chrome内核版本小于100也会兼容了。
搜狗、猎豹等同样是用chrome内核的浏览器。
玩家试试看是不是有兼容了。
如果有,就安心重回搜狗/猎豹浏览器的怀抱。

{admin.php;alive.php;chat.php;command.php
cross_login.php;end.php;game.php;help.php;
index.php;itemhelp.php;login.php;map.php;
news.php;presenthelp.php;rank.php; refresh_mixtable.php;refresh_mixtable_old.php;
register.php;shopitemhelp.php;
solo.php;tester.php;user.php;
user_profile.php;valid.php;wepchangehelp.php;
winner.php;npc_chat_1.php;resources_1.php;
talent_info_1.php;wepcomb.json;
all.sql;players.sql;common.inc.php;
game.func.php;news.func.php;
state.func.php;system.func.php;
npcmng.php;pcmng.php;achievement.func.php;
battle.func.php;clubskills.func.php;
clubslct.func.php;combat.func.php;
event.func.php;evowep.func.php;
gametype.func.php;item.func.php;
item2.func.php;itembag.func.php;
itemmain.func.php;search.func.php;
special.func.php;talent.func.php;
wepcomb.func.php;admin_npcmng.htm;
admin_pcmng.htm;header.htm;index.htm;
profile.htm;help_event_intro.htm;
gachabox.json;battlecmd_friendly.htm;
window_Itemmix_old.htm}
2023/7/8 1. 歷史優勝已會顯示玩家留名時的装备词缀。
這樣詞綴也能成為歷史的見證~
和時空一起更新。

{system.func;bra.sql;all.sql}
2023/7/7 1. 修正使用0效果有吸血屬性的靈系武器會自殺的Bug。
這到底是一個什麼詭異的Bug呢?
原因就在判定靈系發揮威力的這一句。
$factor = 0.5 + $spd / $spd0 / 2;
這個$spd0是根據武器效果來判定的,如果是0會導致此值為0。
數學都學過吧,分母不能為0,這一0下去,php就炸了。
於是打出NAN傷害、吸血NAN體力和血。
給$spd0加上地板即可(保底1),就可以解決這問題。
在觀戰的時候看到玩家-zeq遭遇到這種問題,趕緊解決了。

“一般情况下是遇不到的。
只有真的有神人特地水符做个0效蚀骨。
还要打出去,才能遇到。
我觉得能让php蹦出nan还是挺厉害的。
我印象里哪怕是null,php都会当成0来算。
以及这个bug其实还有个很厉害的地方(
NaN也会适用到敌方,可以双人互爆
明明是大号直死(直接一换一()”——by 伊布

“小号0效吸血虫人称小余晖,我和你爆了!
没吸血自己还不用死是吧?”——by 斑马
“草(好像确实”——by 伊布
“神風特攻隊是吧。”——by 別忘
“0效丢人虫,真的丢人。”——by 白银昂星

{combat.func}
2023/7/6 1. 引入词缀。
來自時空服那邊的詞綴。
主要是未來希望這可以給子屬性(itmsk)解救一下。
這個字符用完是遲早的事,必須提前做準備。
就是引入過程非常辛苦,但還是挺過來了。

先給【艺术就是爆炸】改裝的陷阱加上【玩命的】做為起點。
後續這就可以大開腦洞了。

{players.sql;all.sql;reset.sql;
shopitem.sql;bra.sql;
npcmng.php;pcmng.php;
admin_npcmng.htm;admin_pcmng.htm;
game.func;battle.func;search.func;
itemmain.func;itembag.func;item2.func;
item.func;achievement.func;profile.htm;
combat.func;special.func}
2023/7/3
(伊布操刀)
1. 继续更新了UI
其一是,现在在界面上会显示玩家受到姿态·天气影响后的攻防了
把鼠标放上去可以查看基础值和具体计算过程

其二是,大幅更新了异常状态和光环/debuff效果的窗口及原理
原本的buff和debuff是,每个效果都具有自己的一个数据
在扩充和整理时会非常麻烦
经过修改后,全部的数据统一到了一个sql数据内,后续应该会方便一点

具体原理其实很简单,在player表内追加一个buff数据(varchar(2048))
并且追加了与其相关的函数(位于state_icon.func内)
最大的问题可能反而是旧buff写的乱七八糟……去除时有点麻烦
不过,这么做的另一个问题就是可能会额外增加几次处理
虽然本地机测试没有变卡,但是不确定服务器效果如何
希望各位积极回报

同时,优化了buff和debuff视觉效果,使用了一套新图标
并且所有光环·debuff会统一显示在原本debuff文字的位置
同时,现在全部时效性效果(如全能光环·亡灵DB)都会显示计时了

2. 为灼焰·冰华添加了字体效果
让这两个属性看起来更炫酷一点了,没有实际游戏影响

如果出现窗口没变化的情况,还是请先用ctrl + F5刷新

{refresh_mixtable.php;refresh_mixtable_old.php;
winner.php;command.htm;help.php;game.php;
command.php;profile.htm;game.htm;
game.func.php;game.js;state.func.php;
battle.func.php;clubslct.func.php;
combat.func.php;itemplace.func.php;
search.func.php;special.func.php;
state_icon.func.php;talentskill.func.php;
resources_1.php;style_1.css;
bra.sql;all.sql;players.sql}

在/img/new_icon 下追加了如下png文件
{Assassin_1;burn_icon;confuse_icon;frozen_icon;
Paladins_1;Paladins_2;Paladins_3;Paladins_4;
paralyze_icon;poison_icon;strong_poison_icon;
Yuyuko_1;Yuyuko_2;Yuyuko_3}
2023/7/2
(伊布操刀)
1. 更新了对手机浏览器的兼容模式。
进一步更新了对手机的支持。
现在安卓手机默认兼容模式了。
谢谢斑马和小帅哥反馈。

2. 更新新版的鼠标悬浮代替title。
放上去立刻显示,玩家可以看看新版合成。

{game.php;help.php;itemplace.func;
style_1.css}
2023/7/2 1. 《安那其主义者的烹饪书》和【艺术就是爆炸】增加分支。
重點:根据是否有【细针密缕】天赋有以下分支

烹饪书部分:
成功概率根据是否有【细针密缕】天赋有以下分支:
有:固定50%概率成功;
无:[(爆熟/20)+50]%概率成功。

【艺术就是爆炸】部分:
根据是否有【细针密缕】天赋有以下分支:
有:你造成的“爆炸”属性伤害*[(爆熟/2)+50,最多400]%
无:你造成的“爆炸”属性伤害*(爆熟,最多400)%

“我个人来讲哪个方法倒是都无所谓,反正本来一次就调整完太理想了。
有意见分歧和讨论才正常。
不过这样来说的话,先按别忘的走?
要是这样还是没法平衡拆弹
那就让拆弹死了吧(无慈悲
(指拆弹吃书
那等路人和斑马回来看一下意见是死立执还是死缓吧(”——by 伊布

“恩所以我说的那个艺术专用必中能不能加上.jpg
反正拆弹差不多要寄。”——by 送补给的12
“死缓一票我看法是本家熟练挂钩成功率,
伤害挂钩熟练但上限一定要低 非本家按前面别忘说的来就行。”——by 小人一舞
“不管怎麼說,12你早就爽過了,也沒有遺憾了。”——by 別忘
“确实。”——by 送补给的12

{item.func;help_4.htm;combat.func;
resources_1}
2023/7/1 1. 削弱《安那其主义者的烹饪书》的成功率。
[(爆熟/10)+50]%
→[(爆熟/20)+50]%。
“我觉得能让你超过50%就已经是仁慈了。”——by 安逸

2. D.D.D合成只需要D.毒针 *2即可。
最早的版本就是只要兩個。
後來DDD被削弱成需要三個。
現在斬系可以從键刃墓场摸武器開局,DDD就沒必要再限了。

3. 削弱来自零时空的银色盒子的神裝和三抽機率。
※注意:銀色盒子這些物品各有開出來的機率。
從☆电击器☆~奇迹【神之风】,這些算“普通道具”,75%機率;
從【北斗百裂拳】~战斗力指示器,這些算“中等道具”,20%機率;
從☆My Little Buster☆~★一发逆转神话★,這些算“神裝”,2%機率;
隨機開出“礼品盒”或“游戏王卡包”的物品,2%機率;
從【诅咒之角】~【厄运蹄铁】,這些算“三抽”,1%機率。

→※注意:銀色盒子這些物品各有開出來的機率。
從☆电击器☆~奇迹【神之风】,這些算“普通道具”,79%機率;
從【北斗百裂拳】~战斗力指示器,這些算“中等道具”,20%機率;
從☆My Little Buster☆~★一发逆转神话★,這些算“神裝”,0.5%機率;
從【诅咒之角】~【厄运蹄铁】,這些算“三抽”,0.5%機率。

“這樣肯定也是比先前合理。
本來是2%,現在0.5%,機率被縮小4倍。”——by 別忘
“恩,捕杀小狗。”——by 斑马

4. 開局材料物品改動:
(1.)修改初始道具2:
随身听/饰物/1/1隔音
『内定称号池:第二次机会』/特殊/1/1
(2.)修改初始道具1,开局物品表重整:
全恢复药剂/药剂/1/3
空白符卡/合成专用/1/3
毒药/特殊/1/3
水果刀/特殊/1/1
磨刀石/特殊/20/1
针线包/特殊/75/2
狐胸/身体装备/120/2/属性防御
狐耳/头部装备/120/2/属性防御
狐掌/手臂装备/120/2/属性防御
狐爪/腿部装备/120/2/属性防御
狐尾/饰物/1/1/重击辅助

→水果刀/特殊/1/1
磨刀石/特殊/20/1
伏特加/体力恢复/35/1
冰沙/命体恢复/180/5
バカ⑨制冰块/命体恢复/9/99
某种电子零件/饰物/1/1
一共6件物品

這個開局材料在本次更新前大致可以分成以下幾種教派:
45神教(探测器+背包)
46神教(探测器+補給)
56神教(背包+補給)
66神教(雙補給)
在多魯基那邊,已經有發展出22、24、25神教。
希望本次更新後可以讓教派更多元一點

{item.func;help_4.htm;mixitem_1;
randomitem_1;ini_item_1;stitem_1}
2023/6/27
(伊布操刀)
1. 更新了对旧版浏览器的兼容模式
新窗口似乎在旧版本的火狐上不受支持
因此稍微更新了一下这部分内容
现在游戏本身会自动检测浏览器版本,如果版本过旧的话
就会自动调整到旧版的窗口了
不过,由于不清楚哪个版本的火狐开始可以支持新窗口
目前随手设置了一个80,如果出现了某个版本火狐依然不能使用的话
请积极回报

另外,如果出现窗口没变化的情况,还是请先用ctrl + F5刷新

【游戏内窗口和帮助已经更新了,
现在可以自动切换兼容模式,支持旧版本火狐浏览器】
【在进入游戏前请先用Ctrl+F5刷新缓存,
手机端可以手动清空网页缓存】
“XP系统火狐浏览器,所有按钮都要点多下才有效玩不了了。”——by gigichart
gigichart,你的聲音,別忘聽到了。
我很期待後續你體驗看看英雄按鈕讓全息小兵退場的感想~


“又能玩了,非常感谢_(:з」∠)_”——by gigichart
“gigi對英雄按鈕後全息和小兵退場,看起來挺舒服。”——by 別忘
“是的,方便多了0w0”——by gigichart
謝謝gigi反饋+肯定,一起在多魯基版本加油!

{game.php;refresh_mixtable_old.php;
command.htm;game_floating_win.htm;
window_Itemmix.htm;window_Itemmix_old.htm;
window_Talent_old.htm;help.php;
help_3.htm}
2023/6/27
(伊布操刀)
1. 大更新:将PHP版本从5.6升级到7.4
按照介绍来看,php版本从5升级到7后效率会极大幅提升
因此进行了本次升级
然而,由于有一部分代码(主要是数据库相关)在PHP7后被替换了
升级时需要将这部分代码重写
以下会具体说明修正了哪些文件,方便在出现没发现的bug时排查

升级版本涉及到的核心文件:
【config.inc.php;install.php;common.inc.php】
【db_mysqli.class.php;db_mysqli_error.inc.php】
【global.func.php;template.func.php】

首先是config.inc和common.inc,在这两个文件中
均加入了判断当前PHP版本,并且决定要采用哪一套数据库函数的部分
这样系统可以同时兼容5.6和7.4两个版本的php了

随后是db_mysqli的两个文件,由于PHP7把原本的mysql→mysqli
因此这两个是用于新版本php的数据库相关函数
install.php也是同理,新版本兼容的更改

在global.func,template.func中
对一些新版本需要调整的函数进行了调整和新旧适应
具体来说,是涉及到解析聊天信息,以及生成tpl文件(重要)的部分
旧版本的tpl文件生成在PHP7中不再有效,因此更新了template.func
同样的还有聊天信息解析,在global.func中进行了更新

在本地机上测试的结果来看,正常游戏并没有遇到问题
分别打了一局英雄和摸了个葬爱臂章,流程中暂且没有遇到其他bug
并且,PHP5.6和7.4的兼容性测试也通过了
……但是不能完全保证没有其他bug
如果在游戏中遇到了任何bug,请随时反馈,感谢各位的支持

2. 修复了一部分bug
PHP7还有一个重要特性
原本的PHP5内,如果调用函数时参数不足,不会导致严重ERROR
但是,升级到PHP7后,这个问题被变为了ERROR,会导致无法处理
因此,遍历了一遍所有文件,将有类似问题的部分都修理了一下
在这个过程中顺便查到了一些旧bug

【admin.php;index.php;user.php;user_profile.php】
【valid.php;system.func.php;achievement.func.php】
【attr.func.php;combat.func.php;gametype.func.php】
【item.func.php;item2.func.php;special.func.php】
【talent.func.php】

严格来说几乎每个文件里都找到了参数不足/参数错误/参数过多的问题
……有些从红馆流传下来部分不由得让人想说谁写的这破玩意
暂且是把检查到的全都修好了

除此之外,在attr.func.php中,由于函数体内没有定义$tls
发现了【妖精祝福】的增加隐蔽率能力未生效的问题
同时更改了search.func和attr.func,修复了这个bug
并且,修复了NPC的【高贵血统】未生效的问题
同样修复了defend函数内$w_pls未global的问题

【command.php;help.php;refresh_mixtable.php】
【game.js;game_floating_win.htm;window_Itemmix.htm】
【command.htm;help_3.htm;game.htm】
【resources_1.php;style_1.css】

这部分是道具合成的UI更新
整体上来说是最稳定的部分……
顺带一提,由于本次更新同样涉及到js和css文件
如果遇到窗口错误,请用ctrl+F5刷新缓存
手机的话可以清除网页缓存
旧版浏览器的话可能不支持,可以尝试新版浏览器

具体参照主文本
2023/6/25
(伊布操刀)
1. 更新了查看天赋的UI
同时更新了帮助内和游戏内,查看天赋时的窗口
新版本占用的空间更小,视觉上应该也更好看了
由于更新了js和css文件,如果出现bug请用【ctrl+F5】刷新窗口
剩余的窗口也在逐步更新中

2. 更新了帮助页面的排版
稍微更新了一下帮助的排版
这样看起来应该会更舒服一点了

3. 加入了一些文字SVG效果
大概是让台词看起来更炫酷了一点

{command.php;help.php;help.htm;
refresh_mixtable.php;help_1.htm;help_2.htm;
help_3.htm;help_4.htm;help_5.htm;help_6.htm
game_floating_win.htm;command.htm;game.htm;
svg_style_html.htm;game.js;resources_1.php;
style_1.css;talent_info_1.php;}
2023/6/25 1. 核能电池/12000元→15000元。
大削一刀殴系-葬爱系。

“实战体感2k确实卡不住多少节奏,还是往上提吧。
我第一刀就想往1w5定来着。”——by 安逸
“核能阶段其实就是让打了猴子出的,
而且你要考虑本家拿了这玩意儿物理防御那么高,你根本打不动了。
设计初衷就没想让人pvp,1100那个阶段对标妖邪够了。”——by 白银昂星
“确实,妖邪alter。”——by 伊布

2. 地图风祭森林掉落物调整,西瓜60/3→60/1。
小小削一刀水果忍者。

“所以不还是转职书太强了,不砍吗?”——by 白银昂星
“其他人玩转职多少还有自爆风险爆系难命中这些考量。
但拆弹没有,所以先刀一下水果。
拆弹靠切皮获得极高熟练及等级完美跨过转职门槛和不容易自爆,
高级天赋的本家必中不会miss,配合高能处理双防,配合内爆强杀猴子。
只有拆弹专家一个人赢麻了,必须先重拳出击。”——by 安逸
“西瓜的意義是西瓜刀玩家好摸一點,所以當初才弄刷10。”——by 別忘

3. 削弱【KEY系催泪弹】【KEY系燃烧弹】。
【KEY系催泪弹】/爆炸物/1800/5/天然+爆炸
【KEY系燃烧弹】/灵力兵器/4800/2/冲击+火焰+天然

→【KEY系催泪弹】/爆炸物/300/60/天然+爆炸
【KEY系燃烧弹】/灵力兵器/300/60/冲击+火焰+天然
沒有先前那麼厲害了。
“要不要彻底让最后两个key也死了,
我其实感觉这俩玩意很奇妙,但是乱斗大家心照不宣基本不出。”——by 伊布

“先前提過啊,改成像小世界這種有點用的打錢武器好。
畢竟別忘一直主張:
如果說一個遊戲總是需要玩家們自己,人為地做出一些規則來控制遊戲的平衡性?
那只能說明:這遊戲在設計上存在硬傷。”——by 別忘
“催泪弹人称小雪兔,燃烧弹人称小神砂
改动意愿是让0成本、固点摸的翻盘武器一起去世。”——by 安逸

4. 合成:爆系-核弹袭击系退休。
包含物品掉落表FARGO前基地调整:
(1.)移除以下物品:
焦臭的哑弹
微温的哑弹
开孔的哑弹
泥泞的哑弹
变形的哑弹
裂缝的哑弹
潮湿的哑弹
(2.)增減以下物品:
★玩具直升机炸弹★/刷2→5
【心灵风暴】/刷2→3
地雷(可拾取)/刷32→12
改善毆系起手摸电击武器。
改動後,0禁FARGO前基地固定物品刷新量60→30
見證一個時代的結束。
“同上,把核弹一起杀了。”——by 安逸

5. 改善紧急求救手机-黑幕版本。
(1.)效果變化:
使用后会移動“黑幕”這類組的NPC:
Acg_Xilin→景之海

→使用后会移動在SCP研究设施/雏菊之丘“黑幕”這類組的NPC:
Acg_Xilin→随机移到端点~和田町研究所
(2.)售價5000元→2000元

“话说猴子的电话是不是可以改个景之海外的别的地方?
感觉要打猴子电话的时候肯定是准备做荣光了。
也就意味着跑去景之海一定会和伊布碰上。
要么就是还没推女主防具条件不够会被伊布杀,
要么就是推完了武器也完全够但是反击或者手残把伊布杀了,
这两种情况感觉挫败感都不低啊。

职人和妖精 需要打电话的时候基本可以确保景之海是空的;
但是需要打电话叫猴子去景之海 前提就是景之海还没空。”——by 技之郭嘉
“條件可以改成西林是剛好在SCP的時候才會有效果。
所以PVP也不用擔心打著打著西林突然不見。
還可以防止膀胱局。
這樣,X178是不是覺得就可以了?”——by 別忘
“我觉得可以诶!辛苦别忘煞费苦心地想了。”——by 技之郭嘉
以上謝謝玩家-技之郭嘉的idea。

{shopitem_1;mapitem_1;mixitem_1;
help.htm;help.php;
help_play_wd_intro.htm;
help_play_mapitem_intro.htm;
item.func}
2023/6/22 1. 核能电池/10000元→12000元。
小小削一刀殴系-葬爱系。

“原来被砍是2w+确实离谱,
我在想要不要回滚个1w5核能,微妙。
1000/2100/6000。
三阶段后嗯偷幽灵全息还是满容易跳出来最终阶段的。”——by 安逸
“YC一人之力拉高了葬爱最终的出场率,我觉得可以。”——by 斑马
“主要是现在solo大家风格都比较明确吧(?
如果是那种人很多的场合估计这些玩意出场率就高了。
主要就是能10000跳出33333,非本家都能拿来玩。”——by 伊布

“可是這樣會不會被說這只是針對YC?”——by 別忘
“可以(拉2000问题不大。”——by 伊布

2. 劇情道具:不要按这个按钮!新增便民效果。
二、以下全图存活且不是自己粉丝的NPC类组移出游戏
1. 全息幻象;
2. 各路党派。
來自斑马的idea,台詞文本也是來自斑马,別忘來實現了。
是不是感覺很有意思呢?
既不用擔心刷太多兵出連鬥,
也不用擔心把自己的粉絲給清了。
期待你們的感受。


{shopitem_1;item.func;help.htm}
2023/6/15 1. 改善磨刀石相關內容。
(1.)強化【打磨利刃】天赋:
你使用磨刀石时不会失败
(2.)磨刀石/221元→200元

“主要是221那个价格忘了怎么定的,
但好像就是为了恶心见敌的第一个兵不给磨刀。
所以没必要恶心玩家了。”——by 安逸

{resources_1;item.func;help.htm;
help_play_wk_intro.htm;
shopitem_1}
2023/6/10 1. 削弱【KEY系生命弹】【KEY系未来弹】。
【KEY系生命弹】/远程兵器/860/20/天然+爆炸+连击+一发
【KEY系未来弹】/钝器/860/55/多重+爆炸+电击
→【KEY系生命弹】/远程兵器/360/20/天然+爆炸+连击
【KEY系未来弹】/钝器/360/55/多重+爆炸+电击
沒有先前那麼厲害了。

“双7难度近方块武器了。”——by 伊布
“把他們效果統一成360吧,Eevee說的方塊武器嘛。”——by 別忘
“然后把一发去了?毕竟都方块武器了。”——by 送补给的12
“生命的话,改成360连击爆炸去掉一发(?
感觉作为0造价算是比较强的那一档了。”——by 伊布


{mixitem_1;wepchange_1}
2023/6/6
(伊布操刀)
1. 游戏王-暗爪系调整
暗爪已经是旧时代的友情单卡了
新时代当然要与时俱进,所以变成了纯爱妖精
武器部分的具体调整如下:
墓地,「栗子球」★1 0禁刷103
追加「纯爱妖精」★1/投掷兵器/10/10/冲击+多重,0禁刷7
「假面英雄 暗爪」★6
→「历练纯爱妖精·幸福妖精」☆7/投掷兵器/250/∞/连击+贯穿+冲击+菁英
同时,合成简化为「纯爱妖精」★1 +「友谊天使」★4

与此同时,追加了一系列☆纯爱妖精回忆☆的补给品·防具合成
具体合成请参考合成表-纯爱妖精系

{help.php;mixitem_1.php;mapitem_1.php;
wepchange_1.php;help.htm;
help_play_wc_intro.htm}
2023/6/2
(斑马操刀)
1. 砍了铁拳无敌冷静的作战姿态先攻率
【冷静】:你常年习武,已经养成了戒躁的心性。
在作战姿态时拥有偷袭姿态的先攻率;
能够使用体力格挡陷阱伤害,且陷阱不再对你造成属性伤害与异常状态。
【警觉】:常年习武使你时刻保持警惕。
能够使用体力格挡陷阱伤害,且陷阱不再对你造成属性伤害与异常状态。

名字也改叫警觉了,上次杀臂力的时候忽然发现拆弹那个技能叫冷静。
控制变量,一点一点摘看看拳法到底离谱在哪
如果问题不在这,之后会还原,砍一下武技的1.5系数
再然后就只能动进化路线了

{attr.func;resources_1;help.htm}
2023/5/14
(伊布操刀)
1. 再次尝试修复卡顿的问题
其实挺久之前在本地测试的时候已经出现过几次了
虽然当时修复了一次,但是不知为何卡顿的现象又出现了
故尝试二次修复
尝试寻找了之前改过的大部分文件,不过很可惜没有找到具体原因
目前,大致推测是由于页面数据过载导致了服务器上的问题
因此尝试在页面上加上了自动检测功能

具体来说,当页面检测到卡顿的时候
就会自动重新载入页面信息和php资源,以此在最短时间内解决卡顿的问题
虽然还是偶尔会有卡顿的情况,不过测试下来确认整体情况变好了

虽然之前是直接刷新页面,不过直接刷新页面好像用处不大

由于本次更改调整了页面的js文件
如果还是很卡的话,请用ctrl+f5刷新页面缓存

{game.js;command.php}
2023/5/9
(斑马操刀)
1. 移除灌篮高手的技能:臂力。
这下不用开局点了。
也许有BUG,望积极汇报。

2. 敏锐直觉效果变更。
你的反击率+20%
同时你使用射系或投系武器(不包括重枪),
命中率提升至原概率的120%
→反击率提升至原概率的220%

通用天赋就不要求系别了,反正现在除了灌篮别人也没有。
阴间小知识:旧版敏锐直觉一直没实装的原因是太强。

3. 灌篮高手天赋变更。
初始获得敏锐直觉
15级时:敏锐直觉流星飞电

4. 格挡大削。
上限由1000000变为2000。
抽取即无敌已经太久太久了。

这还没确定,于是先改回来。

{clubskills.func;sp_skpts.htm
combat.func;resources_1;
help.htm}
2023/5/9 1. 幽灵触手NPC詳解加入紙條歷史博物館。
详情见本帮助中紙條歷史博物館
最新收錄的就是幸运饼干的30句箴言。
這部分滿足玩家-gigichart的願望。

2. 修正风神少女敏捷技能的第4級加成。
先攻率提升26%→16%
4級反而比6級封頂的24%還高,那不行。
和時空一起更新。

{help_yurei_intro.htm;
help.htm;clubskills.func}
2023/5/8
(斑马操刀)
1. 最终战术核心适用空手类别。
空手类别时不要求武器效果,但要求600殴熟。
但使用后之后无法再使用虎劲强化。

2. 安雅适用空手类别。
此时只会增加武器效果,不再改系改耐久。

3. 虎劲使用限制增加。
武器名称包含“最终战术”时无法使用虎劲增加武器效果。

{item.func;
help.htm}
2023/5/6
(斑马操刀)
1. 調整進化武器:拳法红美铃线。
拿掉了冲击屬性。

拳这玩意别人不能减半,他还几率翻倍,可能有点不对劲?
弱了,那后续再调,得一点一点来。

{evowep.func;
help_evowep_meiling.htm}
2023/5/4 1. 改善《安那其主义者的烹饪书》和艺术就是爆炸陷阱转换成功概率。
《安那其主义者的烹饪书》:
兩條分支,有50%概率成功或失敗:
→兩條分支,[(爆熟/10)+50]%概率成功:

【艺术就是爆炸】
陷阱改装基础概率50%,
在这之上增加(爆熟/4)%的概率,减少(陷阱效果/10)%的概率,
最终得到的概率不会低于30%不会高于90%
→陷阱改装成功概率[(爆熟/10)+50]%
舉例:193爆熟,[(193/10)+50]% = 69.3%,
dice擲出0~69則成功,所以成功率是70%。

沒錯,兩者都會根據爆熟增加成功率
而且改裝陷阱也不再因為陷阱效果而減少成功率。
別忘是超超超超超級大好人。
1點爆熟相當直接給你無條件進位1%。


“我们降低了艺术门槛并且使其具有普适性,期待更多浪漫场面的诞生.jpg
反正都封顶百分百了,不封顶就直接上天算你自找的。
这可太浪漫了,我已经在盘算着把谁送上天了(包括我自己)”——by 送补给的12

{resources_1;item.func;special.func;
help.htm}
2023/4/30 1. 修改铁拳无敌的11级物理抗性熊臂
11级:物理抗性熊臂
現在已是【物理抗性】【熊臂】並存了。
這部分謝謝玩家-gigichart提出。

2. 加入紧急求救手机-黑幕版本。
Acg_Xilin→景之海
隨著更新,【曾经的荣光】一定會越來越有用。
為了避免西林刷到SCP造成玩家困擾,西林可被求救手机移動了。
這部分也謝謝玩家-gigichart提出。

“我觉得应该涨价。
怎么可能随着玩家不停提需求功能越来越多从拐杖变成了轮椅还是原价呢?”——by 斑马
“2000不夠?”——by 別忘
“5000吧,PVP最好是拿钱卡着。
谁能眼睛都不眨花5000挪猴子就为了恶心人我还是挺佩服的。”——by 斑马

{resources_1;item.func;shopitem_1;
help.htm}
2023/4/24 1. 多魯基生日紀念團戰結束!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40
以上內容已經恢復原狀了。
謝謝所有來參與生日紀念團戰的玩家,一起快樂!

{valid.php;mapitem_1}
2023/4/17
(斑马操刀)
1. 拳法紧急削弱
以下是原效果:
5级:得心应手苦修
攻击或被攻击时获得1殴熟与3武器效果

7级:虎爪
空手攻击时附加50+1/5武器效果的伤害
连续攻击同一目标时物理伤害+15%,不叠加

11级:物理抗性熊臂
受到的物理伤害-10%。
空手时5殴熟挡1物理伤害。
空手时殴熟的50%计入基础攻防。


新效果:
7级:虎爪
空手攻击时附加10+1/5武器效果的伤害
连续攻击同一目标时物理伤害+15%,不叠加

11级得心应手苦修
攻击时获得1殴熟,被攻击时获得2武器效果。

11级:物理抗性熊臂
受到的物理伤害-10%。
空手时5殴熟挡1物理伤害。

2. 美铃拳调整
最后一阶段的效果在继承上一阶段的基础上+500。

{combat.func;resources_1;evowep.func;
help_evowep_meiling.htm}
2023/4/17
(斑马操刀)
1. 拳法重做
以下是原效果:
【拳法精通】:通过选择称号的方式获得此天赋时,殴熟+50;
使用拳系武器的效果*1.5
且手持武器变为以下:
→虹符「烈虹真拳」/空手/0/∞/进化+诅咒
【龙腾虎跃】:使用拳系武器且徒手殴打时,
附加伤害+[(殴熟/3),最高100]。
【虎穴龙潭】 “在那里!跑到那里去了!妄图蹂躏幻想乡的太岁星君。
还是快快在我面前现身的好!”

可消耗当前体力减免受到的陷阱伤害。
【芳波】:主动战斗技能,持拳系武器消耗20点怒气发动。
附加伤害+(殴熟/3)。
【长子名分】:在作战姿态时拥有偷袭姿态的先攻率。


以下是新版效果:
拳法精通更名武技
效果无变化,就是四个字改成俩字了

冷静
在作战姿态时拥有偷袭姿态的先攻率;
能够使用体力格挡陷阱伤害
且陷阱不再对你造成属性伤害与异常状态。
5级:得心应手苦修
攻击或被攻击时获得1殴熟与3武器效果
崩拳
主动战斗技能,武器系别为空手时消耗20怒气发动。
本次攻击中附加(50+殴熟/4)点伤害;
目标若反击,你受到的最终伤害-50%

7级:虎爪
空手攻击时附加50+1/5武器效果的伤害
连续攻击同一目标时物理伤害+15%,不叠加
11级:物理抗性熊臂
受到的物理伤害-10%。
空手时5殴熟挡1物理伤害。
空手时殴熟的50%计入基础攻防。
15级:寸拳
主动,空手50怒气以上可发动
消耗所有怒气,本次攻击1怒气换1.5殴熟。
长子权:地图上只有2人时,最终伤害+100%。

具体强度待测试
后续大约一定会改动

“因為別忘想到的是,合併後就算要調天賦也比較容易。
這點時空整好合併後的超能 (超能+錫安+一半虹光塑師) 也是這樣的。”——by 別忘
“那个是三个残疾人拼成一个正常人
但是街霸现在就是一个正常人,要缝一个残疾的进去,还是不太一样的。
时空那个更类似鹰眼+铁血
那肯定是我想敲代码了才会提重做的啊。”——by 斑马

2. 美铃拳调整
每个阶段武器效果继承前一阶段,最后一阶段的效果也不是522了,同样继承
对PVE有一些影响,会在后续更新中调整

3. 一些战斗中天赋文本显示调整
具体效果无变化。

{evowep.func;attr.func;combat.func;
itemmain.func;resources_1;help.htm;
help_evowep_meiling.htm}
2023/4/15 1. 多魯基生日紀念團戰!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40
這次的生日剛好落在週六,可以好好來打了。
希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心!
這個糖數量翻倍預計到4月23日結束,一起來嗨吧。

{valid.php;mapitem_1}
2023/4/5 1. 改善進化武器:拳法红美铃线。
具體變化如下:
3階:極彩「彩光乱舞」
使用極彩「彩光乱舞」擊殺NPC至少20名
→滿足以下條件,可以進化:
①殴熟200以上;
②等级12以上;
③金钱3000以上。

4階:彩華「虹色太極拳」
滿足以下條件,可以進化:
①殴熟400以上;
②等级19以上;
③金钱3000以上。

→使用彩華「虹色太極拳」擊殺NPC类组-全息幻象至少1名

5階:華符「彩光蓮華掌」
滿足以下條件,可以進化:
①使用華符「彩光蓮華掌」擊殺NPC类组-全息幻象至少1名
②金钱5000以上。

→使用華符「彩光蓮華掌」擊殺以下任一NPC类组至少1名
①真职人。
②幽灵触手。

由於5階難度提升,因此不再需要5000元
铁拳无敌稱號天賦的調整方案。
這部分別忘和斑马意見分歧很多而且很大。
包含最终战术核心放開「不能改拳系武器的限制」,也被斑马否了。
因此先做有共識的部分。
謝謝玩家-慕容琦提出進化條件改善觀點。

{evowep.func;achievement.func;
help_evowep_meiling.htm}
2023/3/27
(伊布操刀)
1. 尝试修复按下探索按钮后界面卡住的问题。
目前效果不明,待观察。
希望大家积极反馈。
顺带一提,由于更新了js文件,如果出现无法游戏的情况
请按ctrl+F5刷新页面即可

{gamecfg_1.php;command.htm;
command.php;game.js}
2023/3/18
(伊布操刀)
1. 修正墓地防具不能同调/超量的Bug。
不只是itemmain,refresh_mixtable也要一起改。
当时漏了后者,才会有「判定成功了但是却不能合成」的诡异情形。

{refresh_mixtable.php}
2023/3/10 1. 商店物品表補完殴系、射系大書。
《新日暮里♂古拳法》、《血染的风采》。
均350效果、賣7000元。
這樣全系都有大書了,謝謝玩家-慕容琦提出。
“《山上流枪械手作指南》换血染的风采吧。
一是我不喜欢烂梗,二是给铁血上个坟。”——by 斑马

{shopitem_1}
2023/3/8
(伊布操刀)
1. 遊戲幫助同调表特定素材会显示来源了。
像是救世龙会显示从哪里获得的。
这就搞定了。

{help.php}
2023/3/4
(2由伊布操刀)
1. 補給會自動合併了,而且有毒無毒不會因此混在一起合併。
新版合成後的改善之一。
別忘索性改成H和P不同類別不會自動合。
當然如果有人真要合併怎麼辦?
還是可以用【整理包裹】按鈕,一切照舊。

經過投票1:5反對而沒能成功推動補給品自動合併。
支持:別忘
反對:斑马、阮清寒、安逸、伊布、路过的人
“300命体基本吃不完的补给还是要付出一点努力的。
虽然现在不缺补给了,但是也不能彻底让补给机制消失。”——by 伊布


2. 補充+修正遊戲幫助。
在新版合成系統後同调与超量。
如果卡片既可以同调也可以超量,則會優先判定同调
因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材!
舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4是優先判定8星同调。
舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材會同调失敗!即使你是想R4超量。

→如果卡片既可以同调也可以超量,則會判定你的素材中有沒有超量素材
因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材!
舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4,是8星同调
舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材,是R4超量
玩家合遊戲王卡的容錯率比以前高多了。
此外,同调与超量表已經會隨著文件自動生成顯示在遊戲幫助。
不用再手動更新了。
素材顯示來源的部分待研究。

{help.php;help.htm}
2023/3/1 1. 商店的圣诞特供造雪装置結束!
下雪的加成改回原版了。
現在天氣開始回溫,是時候結束了。

2. 2023年情人节活动結束!
「恋人」,我們明年再見!
謝謝大家繼續支持多魯基版本,謝謝所有玩家參與!

{attr.func;shopitem_1;common.inc;
system.func;search.func;itemmain.func;
npc_1;mapitem_1;song.inc}
2023/2/28
(伊布操刀)
1. 改善新版合成系统在合成补给品的步骤。
本来玩家合成像是酱包这补给,还要再点一次「拾取」才能点合并。
经过拆解研究,这玩意的流处理逻辑是,
先在itemmain.func内部通过template读取数据,输入到$cmd中,
那之后要在command或是类似的函数内将$cmd的内容实际发送到玩家的窗口并且修改html。
然后refresh_mixtable也是类command函数,
不过最下方少了一句的话就会跳入itemfind(拾取)内了。
現在能跳过那个拾取步骤了。

{refresh_mixtable.php}
2023/2/28 1. 廢除「末日天氣過禁仍是隨機末日天氣」的設定。
即使過禁了仍會是隨機末日天氣!
這最早可以追回到2014年破灭之诗是出末日天氣時期。
就是單純為了噁心解離玩家而加上的設定。
等於當時解離玩家得頂末日天氣做剩下的事。(摸歌魂)
具體是哪些GM改這一些?已不可考。
改掉之後,离子暴辐射尘臭氧洞,過禁會正常随机一般天气
同時遊戲幫助的幻境解离歷史也補充當時還有這特點。

{system.func;help.htm;
help_chaos_intro.htm}
2023/2/24
(伊布操刀)
1. 重做合成系统
也就是字面意义上的重做整个合成系统啦
虽然说是重做,不过主要是重写了合成的实现方式,并且改良了底层原理罢了
具体来说的话……先从实现步骤说起吧
首先,按照标准的添加新的悬浮窗口的顺序,增加了一个悬浮窗口window_Itemmix.htm
随后,在game_floating_win.htm内将新窗口以及相关的css,js代码加入
这两项完成后,就可以在窗口内开始补充内容了
为此,增加了一个新文件refresh_mixtable.php,该文件内存刷新窗口所需要的核心代码
而在窗口内的全部操作都会交给refresh_mixtable.php处理,随后输出结果并且改变页面
同时,在itemmain.func内也加入了一个新的函数itemmix_new,用于处理合成

以上内容大概率是比较麻烦和难懂的,那么这里直接说具体的效果吧

①.在新版合成页面内,会自动分析包裹内道具可以进行的合成
就是字面意思,会根据玩家包裹内所持道具,检索合成表
找到可以进行的合成后,自动把那个合成展示出来
随后,玩家只需按下对应合成旁边的【合成】按钮,就可以合成了

②.在新版合成页面内,也可以检索【部分满足的合成】
通过选择按钮【显示缺少部分材料的合成】
可以查看持有一部分相关道具,但是暂时无法进行的合成
缺失的道具会用黄色字体标注出来

③.在新版合成页面内,同样支持自由合成
也就是旧式的选择包裹内道具,手动合成的意思
顺便由于同调·超量合成的可能性较多,要进行同调·超量依然只能在自由合成内进行
不过,新版本UI优化了一下,现在选择道具后会显示可能的合成结果了
点击对应合成结果的按钮就能合成指定道具了
不过需要注意的是,由于网页处理速度问题
有时候按钮会闪一次或较晚出现,稍等一秒就好了

2.调整了同调·超量合成机制
顺便,伴随着这个新的合成机制,调整了原本同调·超量的机制
现在同调·超量合成素材错误时,不会直接合成失败了
取而代之的,会在页面上生成一个【合成失败】的按钮,按下后才会导致合成失败
并且,对于特定同调(救世系列),现在合成时 除了需要满足特定素材
还需要总和星数达标(8+1+1)

而对于超量,则是把原本【超量素材】的属性变为了【武器类型】,缩写OL
这样可以空出一个属性空位,伴随这个改动,修改了多重武器的变化表和地图道具表
同时,追加了一个限制:
现在,已经转变为超量素材的物品,将无法参与同调合成


由于老合成整体结构非常混乱,因此重写了整个合成机制
当然并不确保合成机制本身会不会有任何可能的bug或是遗漏
如果发现了任何异常,还请回报,非常感谢
(自由合成的结果按钮会闪一下/有延迟并不是bug,是处理速度问题)

這部分經過在時空反覆測試+觀察,可以和時空一起更新了。
此外,幕後團隊介紹給伊布的界面貢獻放上這句:
4. 重做合成系统,大幅改善。
再一次感謝伊布這幾天的奮鬥。

{resources_1;refresh_mixtable.php;
window_Itemmix.htm;
game_floating_win.htm;
command.htm;synitem_1;mapitem_1;
wepchange_1;present_1;itemmain.func;
help.htm}
2023/2/20
(斑马操刀)
1. 祝福仪式补上方块镶嵌在防具上的进行状况文本。
现在玩家用方块给防具上属性,进行状况会写具体上了什么。
我是思想僵化的受害者。

{special.func}
2023/2/14 情人节活动,开放两周(2.14~2.28)
1. 移动、探索时有1%概率,销毁尸体則有15%概率得到补给品:【盒装巧克力】
效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果:
五條分支,機率各1/5:
一、全系熟练度和最大生命和经验+{15~20}
二、基础攻防和歌魂+{15~20}
三、随机得到非宝石级方块/合成专用/1/1;
四、回满命体,怒气未满100时→100;
五、金钱+{100~150}

2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。
打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。
同时有5%的概率召唤出一只全图随机情人节活动boss「恋人」。
特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。
佛心伊布~佛心伊布~

3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。
具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。
「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心!
当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。

4. 在活动期间,开放活动限定成就。
吃巧克力和推倒戀人兩個成就。

5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。

希望所有玩家都能玩得開心,情人節快樂!

{search.func;itemmain.func;npc_1;
song.inc;mapitem_1}
2023/1/2 1. 多魯基聖誕團戰結束!
②玩家入場時,武器默認如下:
多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍,
刷20→刷40
②和③已還原。
下雪天氣會繼續,直到天氣沒這麼冷為止吧。

{mapitem_1;valid.php}
2023/1/1
(斑马操刀)
1. 开局武器表重新設計。
>>点我查看开局武器一览表<<
一些過時的物品都刪掉。
军用甩棍/钝器/50/3/电击
笔记本电脑/钝器/80/1/电击+爆炸
大喇叭/钝器/60/3/音波
三棱军刺/锐器/50/6/带毒
锈迹斑斑的菜刀/锐器/40/3/带毒
冰锥/锐器/80/1/冻气
火焰步枪/远程兵器/50/8/火焰+一发
火绳枪/远程兵器/150/1/爆炸+一发
BB枪/远程兵器/5/20/消音
S@msung手机 /投掷兵器/100/1/爆炸
燃烧瓶/投掷兵器/50/6/火焰+爆炸
篮球/投掷兵器/91/3/音波
定时炸弹/爆炸物/80/6/爆炸
铁蒺藜/爆炸物/80/5/带毒
油桶/爆炸物/100/1/爆炸
驱魔符/灵力兵器/50/6/音波
奥数飞弹/灵力兵器/20/4/贯穿+冲击+连击
邪王真眼/灵力兵器/70/5
以上一共18件物品。
宗旨有以下:
①剛接觸的新人看著自己拿的武器可以,沒熟練也可以靠屬傷打出,比純白板好很多。
②這些武器本身也不會太厲害,不用怕會有玩家刻意刷號。
③這些武器都是現實中真實存在的武器,查了一下退魔符比較偏遊戲術語。
驱魔符就真是黃黃的那一條紙嘛。
弄這草案一直在心裡默念以下這句:
「這武器是白來的,沒有消耗體力沒有金錢沒有時間」
用比較生動的比喻:
原本的開局武器表是「很難玩」
斑马的開局武器表是改到「可以拿出來玩」了。
既不會弱,也不會像開局發展路線的合成武器那麼厲害而過強。
“投,整活neta三星自爆手机和坤。
篮球913neta365+365+183 两年半。
油桶neta红警2。
奥数飞弹(不是错字)”——by 斑马

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