“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2026年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”

“总之感谢各位的支持~所有的更新都离不开大家的努力哦”



更新日期 更新内容 涉及文件
2026/5/28
(斑马操刀)
1. 更換女生图标UI

{arm_h.png;arm_n.png;body_h.png;
body_n.png;head_h.png;head_n.png;
leg_h.png;leg_n.png}
2026/5/28 1. 暫時和諧玩家资料的鍵盤快捷鍵功能。
這個1234,可以快速切換頁面。
結果卻意外卡到新增高光時刻。
本來別忘想著...要不要乾脆把新增和刪除的按鈕擺到「修改資料」?
也就是...玩家現在修改自己的簽名和UI和開局道具的頁面。
後來經過Eevee確認,可以先殺了快捷鍵沒關係,那就先這樣做。

“能先把快捷键杀了吗,1234来回跳。”——by 斑马
“別忘是覺得要不別忘先把新增的功能放去諸如改簽名 換UI那一邊?
這樣就不衝突了。”——by 別忘
“主要还是他是最不需要快捷键的那个。
目前来说这个快捷键除了让输局号的时候乱跳。
没起到任何正面作用。”——by 斑马
“草!”——by 路过的人
把键盘操作杀了就好(”——by 伊布

2. 給高光時刻加入上移/下移功能。
別忘剛剛又想到了一個新的問題:
如果玩家新增了很多很多高光局...
但突然想把其中一局排最前面怎麼辦呢?
實測在user.php改$highlight會導致玩家簽名等數值丟失。
太麻煩了,還是另外弄一個獨立的highlight_api.php吧。
有上移/下移功能看上去就挺美好的,希望玩家會喜歡!

3. 給对局记录加入搜尋功能。
多魯基目前已經運營到8萬局。
現在想回頭去找自己的高光局...非常困難。
於是玩家提出應該給歷史優勝加查找功能。
玩家試試看這功能是否滿意吧?
甚至支援「關鍵字查找」「團戰搜尋勝者」!
比方說別忘想要找「送补给的12」獲勝的記錄?
別忘只要在名稱打出「送补给的」,四個字一樣可以找到。
這樣玩家找自己的小號也容易多了,希望玩家喜歡!


{user_profile_new.htm;user.php;
highlight_api.php;winner.php;
winnerlist.htm}
2026/5/27 1. 新增玩家资料→高光時刻!
玩家可以自選喜歡的局收藏起來,快速查找。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. bra.sql
在users表加入highlight。
同時也去現存的服務器數據庫users表加上highlight。

Step2. user_inform.htm
重要前端之一,顯示高光時刻具體內容。
主要是表面上顯示的按鈕和文本。

Step3. user_profile_new.htm
重要前端之一,顯示高光時刻具體內容。
①玩家資料要顯示高光時刻:
→主HUD容器要加上show_highlight_data
②高光時刻也得有自己的style:
→老實說這部分別忘看著Eevee的例子不是太熟悉。
簡單在開頭的那一串style去加吧,形狀先求有再求好。
③高光時刻放上按鈕的實際運作和第一層防呆:
→script的部分定義show_highlight_data、renderHighlightList。
還有新增以及刪除的addHighlight和deleteHighlight。
跳轉該局的viewHighlight。
④給基本信息、成就信息、角色倉庫加上以下兩句:
var hlPanel = document.getElementById('highlight_panel');
if (hlPanel) hlPanel.style.display = 'none';
這是防止玩家到開光時刻時,切換不回這三頁。
漏了會變成「要刷新整個頁面」才正常

Step4. user_profile.php
來到後端了,這部分主要是控制跳轉該局是正常連結功能。

Step5. user.php
最重要的後端,包含實際記錄到數據庫之前的第二重防呆。
由於Eevee這個頁面默認是不會有log的。
所以後端的所有log目前無法顯示,只能靠前端。
因此像是重複局輸入,前端一樣會顯示操作成功,即使後端能阻止...
總感覺是不是應該把這部分拿出user.php?
做成一個獨立的highlight.php?


由於別忘是第一次用Eevee的模塊,不知道的東西很多。
別忘實現的過程中也吃了不少虧。
特別記錄實現的全過程,讓斑馬以及未來的自己看一看。
目前已知還有兩問題待解決,先讓Eevee本尊玩玩看:
①如果A玩家高光時刻有第2局,B玩家高光時刻也有第2局。
B玩家可以進A玩家的高光時刻頁面點刪除。
當然不會刪掉A玩家的記錄,但是會刪掉B玩家自己的
②目前玩家资料有鍵盤操作,所以按數字1234的時候...
會自動切換頁面而無法正常輸入局號。

別忘早就想做這功能了,玩家可以收錄自己的高光局!
如果有任何問題,隨時反饋!
希望玩家會喜歡這功能。


{bra.sql;user_inform.htm;
user_profile_new.htm;user_profile.php;
user.php}
2026/5/24
(伊布操刀)
1. 调了一下战斗界面。
把顯示敵人血量放到靠右邊。

{style_hud.css;game.func;battle.htm}
2026/5/24 1. 飞龙刀【花之宴】/2000→3000效果。
“花之宴数值是不是该填高点?
+3还够不到最终战术改的基准线,
必须等一禁或者浪费一个安雅。”——by 技之郭嘉
謝謝X178的建議,已改善。

{mixitem_1}
2026/5/20
(伊布操刀)
1. 修正新版UI的显示:无限会被写成0。
幸好不難解決。

2. 修正宝石强化复合武器的Bug。
if ($wepcombinfo!==0)
→if ($wepcombinfo!==false)
這一強化,效果成0了,太草了。

“你这凯丽正经么?”——by 路过的人
“你上当了,这是诺顿。”——by 斑马
“草!”——by 路过的人
“沃日!怎么是0不是false?”——by 伊布
{hud.func;item2.func}
2026/5/17
(伊布操刀)
优化UI
好,按照大致思路优化了一下()
现在应该不会那么容易视疲劳了。
哦对了,还有首页的账号密码换行(
虽然我不是完全确定是不是色调和粒子的原因(
不过应该可以试一下。

{index.php;style_1.css;style_hud.css;
hud.func;battle.htm;footer.htm;
index.htm;sp_Angel_Devil.htm;
window_AdminRoom.htm;
window_Itemmix.htm;
user_inform.htm;user_profile_new.htm;
arm_h.png;arm_n.png;body_h.png;
body_n.png;head_h.png;head_n.png;
leg_h.png;leg_n.png}
2026/5/16
(伊布操刀)
★ UI风格【深蓝回路】及其他区域UI全面更新

① 嗯……总之就是字面意思,全面更新了一轮UI。

②加入了.htaccess和nginx.htaccess,改善緩存機制。
之前改完以后,ajax会在每次玩家操作以后,就刷新整个页面。
对于html元素来说没有问题,但是头像图片这些也会更新,就会很卡。
理论上这个不加应该也是没事的。
加了可能以后换图片也要刷缓存。

{alivelist.htm;rankinfo.htm;winnerlist.htm;
winner.php;winnerinfo.htm;index.php;
index.htm;gametype.func.php;story.php;
chat.htm;command.htm;gambling.htm;
help.htm;itemmerge.htm;itemmove.htm;
npclist.htm;profile.htm;
sp_gemming.htm;sp_Obedience.htm;
sp_ReZero_Skill.htm;sp_Trade_In.htm;
sp_trapcvt.htm;user_ini_item.htm;
useradvdata.htm;usergdicon.htm;
valid_initial_item.htm;window_Shop.htm;
hud.func.php;(新)
game.js;common.js;game.php;
command.php;refresh_mixtable.php;
game.htm;battle.htm;
window_Itemmix.htm
style_hud.css;style_1.css;
header.htm;footer.htm;
user_profile_new.htm;
background.func.php;
storage_api.php;
admin.php;npcmng.php;
admin.htm;admin_adjustmode.htm;
admin_banlistmng.htm;admin_configmng.htm;
admin_gamecfg.htm;admin_gameinfomng.htm;
admin_gmlist.htm;admin_menu.htm;
admin_npcmng.htm;admin_pcmng.htm;
admin_systemmng.htm;admin_urlist.htm;
special.func;state_icon.func;
.htaccess;nginx.htaccess}
2026/5/10
(伊布操刀)
1. 新增游戏模式:崩坏模式!(暂命名)
在讨论以后忽然有了这个灵感,总之先做出来试试看。目前自然还是测试版。
大体上是希望复现出DTS本来禁区追着人跑的感觉。
目前还在测试中,暂时没有放到公开局。
管理员可在主页特殊局面板中创建崩坏局

崩坏模式特点:
①开场3分钟后停止激活,或玩家达到1人时停止激活;
②每3分钟增加1次禁区,首次禁区精确在游戏开始后3分钟;
③禁区增加时不会刷新地图物品和商店物品
不会进入连斗
⑤停止激活后无存活玩家时立即结束游戏;
⑥玩家在进入游戏时自动获得【宝藏猎人】天赋;
⑦商店0禁即可购买移动PC、广域生命探测器
⑧移动PC必定成功解除禁区,但使用后自爆消失;
⑨增加禁区时不会改变天气;

2. 更新了玩家资料UI
将玩家资料页面整体换成了HUD科幻风格。

{gametype.func;common.inc;system.func;
solo.php;index.htm;valid.php;
item2.func;shopitem_5;resources_1;
global.func;news.func;
user_profile.php;user_profile_new.htm;
user_inform.htm}
2026/5/4 1. 商店的圣诞特供造雪装置結束!
下雪的加成改回原版了。
現在天氣開始回溫,是時候結束了。

2. 2026年情人节活动結束!
「恋人」,我們明年再見!
老實說,看到gigi、summer、夜伴鐘馨...
直到現在仍願意關注並支持多魯基這邊。
別忘十分感激,無以為報,只能是推出更多更好的內容。
像是宝藏猎人...玩家十分喜愛,可是有沒有什麼方法讓玩家玩玩呢...
畢竟它雖然設計很成功,但強度上也是十分逆天。


3. 修正背包系統,小背包反而替換大背包的Bug。
關鍵就在「現在已經沒有在用$itmnumlimit」這函數了。
只要加上判斷包裹內背包的容量就成了。
確保背包系統無論如何,玩家能保證大背包永遠在身上。
不會讓小背包鳩占鵲巢。
謝謝玩家-慕容琦回報。

{attr.func;shopitem_1;common.inc;
system.func;search.func;itemmain.func;
npc_1;state_icon.func;song.inc;
clubslct.func;gamecfg_1;itembag.func}
2026/2/14 情人节活动,开放两周(2.14~2.28)
1. 移动、探索时有1%概率,销毁尸体則有15%概率得到补给品:【盒装巧克力】
效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果:
五條分支,機率各1/5:
一、全系熟练度和最大生命和经验+{15~20}
二、基础攻防和歌魂+{15~20}
三、随机得到非宝石级方块/合成专用/1/1;
四、回满命体,怒气未满100时→100;
五、金钱+{100~150}

2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。
打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。
同时有5%的概率召唤出一只全图随机情人节活动boss「恋人」。
特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。
佛心伊布~佛心伊布~

3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。
具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。
「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心!
当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。

4. 在活动期间,开放活动限定成就。
吃巧克力和推倒戀人兩個成就。

5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。

希望所有玩家都能玩得開心,情人節快樂!

{search.func;itemmain.func;npc_1;
song.inc}
2026/2/13 1. 多魯基春節活動開始!
【宝藏猎人】,玩家入場選擇稱號後自動獲得。
[3+(等級/3)],最多10件物品

②2 禁后停止激活→5
春節期間優待一下平常手速沒有那麼快的初學者。
不過記住,死亡人數修正一樣是160
不要過分貪婪清兵,否則還是會提早连斗!
(話是這樣說,偶像大師表示:「這個舞台是專門為我打造的!」

{clubslct.func;gamecfg_1}
2026/1/20 1. 多魯基聖誕團戰結束!
②玩家入場時,武器默認如下:
多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍,
刷20→刷40
②和③已還原。
下雪天氣會繼續,直到天氣沒這麼冷為止吧。

{mapitem_1;valid.php;help_6.htm}