“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2017年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2017/12/31 1. 遊戲幫助新增常見打法介紹。
①完成了斬系的部分,A刀代表經典打法。
②完成了射系的部分,緋天炎龍之怒代表經典打法。
2. 新增查看權限使用記錄。
時空服那邊是早就使用了,趁這機會也搬過來。
{help.htm;
help_play_wk_intro.php;help_play_wk_intro.htm;
help_play_wg_intro.php;help_play_wg_intro.htm;
adminlog.php;adminlog.htm}
2017/12/30 1. 遊戲幫助新增常見打法介紹。
目前是完成了毆系的部分,冰棍棒代表經典打法。
崩壞、勛章、滑稽、紅楓、斑馬、Saphil、零子黑洞都認為:
只需要講經典打法來代表該系的PVP路線就好了。
崩壞的看法:「把所有可行路线列出来的话,
第一玩家看着头大,
第二过于详细可能导致玩家"长不大",
第三有隔壁游戏王那种"k社教你打牌"的感觉,
第四别忘一个人工作量太大了,
所以写成启发性质的东西会好的多,
在我看来的话这四点都算是重要的理由。」
「有的时候太过详细可能会起到反效果,
有的时候适当给玩家留一点空白也是好的,
毕竟这是游戏帮助不是大逃杀攻略全解。」
仔細想想是別忘太小題大作了吧。
想得永遠是不要被人有「你這地方怎麼沒講」來駁斥的機會。
也許真沒必要這樣吧,看看現在的介紹是不是好一些。
{help.htm;style_20140216.css;
help_play_wp_intro.php;help_play_wp_intro.htm}
2017/12/29 1. 遊戲幫助補充基礎傷害算法。
包含偷反和偷防的差異,基礎傷害浮動都講了。
之前就覺得崩壞講解的內容太好了,現在收錄進來。
“偷反”這組合的防禦力只有“偷防”的1/4。
可以當成是“偷反”受到的基礎傷害是“偷防”的4倍!
在這邊同樣謝謝崩壞一直以來幫玩家講解。
{help.htm}
2017/12/27 1. 遊戲幫助補充连击要乘上的傷害系數詳解。
命中2則乘2,命中3則乘2.8。
之後每多命中一次,系數+0.6。
也就是命中4則乘3.4,命中5則乘4,命中6則乘4.6,以此類推。
2. 遊戲幫助補充防弹可以減半重型枪械的傷害。
補充了武器類別之間的差異之後,才發現這邊沒有講。
3. 遊戲幫助補充伤害抹消和属性抹消是把傷害減少到1。
原本只說最少,現在補充到有具體數值。
4. 遊戲幫助補充電子設備和錫安成員的關係。
推薦玩家在長流程PVE時,帶一個錫安號來專門用PC解禁。
5. 遊戲幫助補充章節之前的問與答內容。
①補充了開局遭遇到“冴四猴一妹”是情有可原。
也講解了這五個字分別是代表哪五種死法。
②補充了現行連鬥後掛機死的時間是25分鐘無任何操作。
也告訴玩家避免掛機死的方法是原地點一次睡眠。
6. 遊戲幫助完成地圖簡介和評星詳解。
包含找尋方塊的地圖期望值分析。
還特別括號(想學會摸方塊的新人必看!)
總算是完成了呢,真的不簡單。
7. 黑羽龙 ★8 -仮改動。
70效果改回90效果
{help.htm;help_mapitem_intro.htm;synitem_1}
2017/12/26 1. 遊戲幫助更新地图簡介和評星。
完成介紹2星和3星的地圖。
寫這些東西真的夠累人的。
{help.htm;
help_mapitem_intro.php;help_mapitem_intro.htm}
2017/12/25 1. 小黃球改動。
①《小黄的精灵球》從152效果增加到233效果。
②《小黄的精灵球》冻气屬性換成电击
③《小黄的超级球》冻气屬性換成电击
152凍氣時凍氣傷害實測比233電擊高得多。
這樣應該可以讓小黃球起手速度更合理一些。
2. 移除卡包不會開出的無印遊戲王卡系列合成。
具體是以下這些合成:
「隼骑士」 ★3
「绝对防御将军」 ★6
「人造人-念力震慑者」 ★6
「恶魔召唤」 ★6
「真紅眼黑龍鐵龍」 ★8
「暗黑魔龙」 ★9
「左轮手枪龙」 ★7
這些無印遊戲王卡系列正式退役。
3. 飞龙刀线進化武器改動。
①廢除飞龙刀【双红莲】進化到飞龙刀【焰二重】的路線。
②飞龙刀【银】進化條件改動。
從殺3位11級玩家(小號)改成擊倒2位幽灵触手NPC。
親自挑戰的結果是如果用銀砍兩位幽靈可能會砍壞。
同時也提醒玩家這段時間銀不要用來砍小兵。
避免還沒完成條件就把銀砍壞!
如果銀的耐久低於8就不宜再用,
用其他武器把幽靈磨成紅血再補刀。
4. 「AtoZ-神龙歼灭炮」 ★10改動。
改動前:连击+音波+重击辅助。
改動後:冲击+灼焰+电击+音波。
Eevee親自挑戰後發現最終型態打高防很尷尬。
決定改回原版的樣子,看是不是合理一些。
5. 黑羽龙 ★8 -仮改動。
90/85減少到70/60
Eevee:毕竟85也不够用迟早要切青蛙或黑蔷薇,
这么做影响只是提早了这个时机。
6. 廢除正义盟军 光明守望者 ★8。
安逸決定讓8星盟軍體面點走了,8星盟軍正式退役。
7. 遊戲幫助補充說明武器類別之間的差異。
應該更清楚化分優勢和劣勢在哪,不要說什麼傷害輸出優秀。
這句話射系有 重槍有 爆系也有,搞得我好亂啊。
8. 遊戲幫助補充說明遊戲王超量相關。
包含如何把卡片轉換成素材,墓地防具超量的小技巧。
舉例說明超量不只是用超量素材這麼死板。
只要有一張超量素材,其他也是同星級的卡可以代替來超量。
{mixitem_1;evowep.func;achievement.func;help.htm;
synitem_1}
2017/12/24 1. 以後道具會正常顯示第6個以後的屬性。
這樣遊戲幫助也不用說沒顯示是正常的。
PHP的變量真這麼神奇,謝謝耀西點醒怎麼回事。
同樣是歷史優勝還是不會顯示,這只能手動改。
未來如果有新安裝多魯基版本還是會正常顯示的。
{game.func;help.htm}
2017/12/22 1. 超次元机器人 银河破坏王 ☆10效果增加。
從800效果增加到2000效果。
畢竟通常造價是15000,青眼究級龍都比800效果高。
2. 『黑暗大法师』真卡屬性雙防禦改成雙抹消。
這樣就能顯現黑暗大法師的神性,直接勝利。
3. ◎光之创造神◎神格化。
①效果從65535增加到1000000效果。
②屬性從全系防御+重击辅助+连击+爆炸+菁英。
改成伤害抹消+属性抹消+连击+爆炸+贯穿。
大邪神佐克:沒用的,三幻神不是我的對手!
王樣:把三幻神合體,黑暗,消失吧!
這樣就能顯現光創的神性,秒殺大邪神佐克,直接勝利。
4. 遊戲幫助新增地图簡介和評星。
內容有點多,目前是完成介紹0星和1星的地圖。
你們可以看看這是不是很詳細。
{overlay_1;help.htm;mixitem_1}
2017/12/21 1. 黑羽龙 ★8從360效果減少到260。
連擊冰華屬防360效果被認為太高,先削一刀。
{mixitem_1}
2017/12/20 1. 商店爆炸物新增弱爆了!。
弱爆了!,1/∞/爆炸,20元。
同時假炸弹從8元減少到5元
真的會有人買這個東西嗎???
假炸彈刷藍凝好歹是沒有聲音的。
這就可以滿足神觸想要裝逼的慾望?
表明自己拿垃圾武器都可以打贏?(爆笑)
{shopitem_1}
2017/12/19 1. 「救世星龙」 ★10改動。
救世星龙 ★10 -仮現在是合成出「救世星龙」真卡了。
投掷兵器/500/∞/爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击。
考慮到不可以比紅龍厲害太多,就玩一些NETA。
可以把對方的怪效無效,可以加屬防。
2. 『流天类星龙』 ★12改動。
①同调合成新增动力工具龙 ★7、古代妖精龙 (禁) ★7。
黑羽龙 ★8 -仮、生命激流龙 ★8。
其中生命激流龙 ★8要求救世龙 ★1+动力工具龙 ★7。
②普通合成新增古代妖精龙 ★7、黑羽龙 ★8。
算是給人打出流天錢的準備武器。
③商店新增★禁卡认证★,6000元。
④流天真卡4萬效果,连击+贯穿+冲击+重击辅助+爆炸。
這就是很有5D's當初對決Z-ONE時,召喚出流天的操作。
2018年1月後,古代妖精龙正式成為禁卡。
6D's被戲稱變成真-5D's。
完成流天的重新設計了,謝謝Eevee的設計。
3. 恶鱼「金鲤」不再會炸飾品。
跟英雄模式的青蛙一視同仁。
4. SCP均統一為走路萌物稱號。
這樣就不會放重擊了。
1.5倍物理傷害,玩家還是比較難控這方面的因素。
{mixitem_1;shopitem_1;synitem_1;help.htm;
npc_1;combat.func}
2017/12/18 1. ABC改動。
①「同盟格纳库」 -仮改成要『祝福宝石』來合成。
②「AtoZ-神龙歼灭炮」 ★10 -仮改成410,火焰+电击+冻气+音波。
③「AtoZ-神龙歼灭炮」 ★10改成连击+音波+重击辅助。
希望這樣可以讓ABC更合理一些。
這邊謝謝Eevee重新設計。
2. 拳法家紅美鈴線改動。
①彩華「虹色太極拳」恢復HP制御屬性。
②進化到熾撃「大鵬墜撃拳」從4000元增加到5000元。
太極拳自從沒了HP制御就一直被吐槽說太蠢了屬性不變。
這幾週的觀察,太極拳即使有HP制御不會有多大影響。
但為了不要讓拳法家一到最終就可以買虎勁。
給最終型態要求錢再多1000元。
希望這樣可以讓拳法家更合理一些。
3. 「电子龙」 ★5 -仮改成商店賣。
1張賣10元,賣30個。
我也不知道為什麼丸藤亮的王牌會亂入這兩間學校。
很久以前人間喪屍畫過光坂高校的遊戲示意圖。
但是沒有人知道為什麼光坂高校會有電子龍。
隨便去淘寶網看看,電子龍現在只要1軟妹幣就能買到1張。
可是灰流麗竟然高達370軟妹幣才能買到1張。
也就是買1張灰流麗可以買370張電子龍。
這樣就更能理解最終戰術灰流賣65500了。(苦笑)
4. ★神卡认证★改成0禁賣。
仔細想想反正三幻神是1禁才刷。
0禁也就『黑暗大法师』、「真紅眼闇龍」 ★9。
還有個還沒改的『流天类星龙』 ★12。
基本都是我們在PVP不可能見到的,就先改了。
{mixitem_1;evowep.func;help.htm;
mapitem_1;shopitem_1}
2017/12/16 1. 修改了送禮時會讓對方的靈魂數清0的Bug。
包含0服版本送禮會清rp和技能點的原因。
今天才明白這是怎麼一回事。
原因在於送禮那邊沒有加入對方的靈魂函數。
代碼定義前端帶有w_此時會自動存檔。
$w_souls沒有被判讀到就被清了。
不過很神奇的是背包內的內容($w_itembag)沒有在判讀範圍。
送禮卻不會害背包內容被清空,難道是奇蹟的力量?!
這邊謝謝滑稽回報。
知道真相的我眼淚都快笑下来。
2. 萌物真職人的NPC介紹不會再說這是多少萬血。
反正血量大家都看得到沒必要再說一次。
{battle.func;npc_1}
2017/12/14 1. 修改了直死的傷害文本。
直死攻击无视了装备属性直接对你造成damage点伤害!
不再只是顯示造成多少傷害。
時空在這邊早已做到這顯示。
出直死特效時,玩家可以知道這是被直死。
2. 修改了追加攻擊特效。
①追加攻擊的機率從81%統一到80%。
②追加攻擊特效不會再讓攻擊者的命中率+2/3。
③追加攻擊特效不會再讓被攻擊者的傷害制御失效率+20%。
虛子當初抨擊sc要龍傲天就寫出來,隱藏效果算個啥事。
現在回頭看這句話真是自我打臉。
3. 英雄模式的佐佐木不再有7%直死。
因為實在太無賴,連擊重槍又有追加攻擊特效,已經夠了。
4. 補充了遊戲幫助各式各樣NPC的打法。
看著都覺得非常強悍,讓玩家可以有個參考該怎麼準備。
再也不用被問該怎麼打女主打紅暮打妖精幻象這種問題了。
5. 修改遊戲幫助的結局路線。
去掉了必須開死鬥模式再摸歌魂的事情。
反正使用破滅之詩之後,F4就不會有事件了。
{combat.func;npc_1;help.php;npchelp.htm;
help.htm}
2017/12/13 1. 新增战斗成就:我懷疑你是多魯基
推倒真职人-別忘了我成就。
2333積分和2333切糕。
完成時獎勵稱號:巨大虎皮貓
2. 新增战斗成就:希望的彼岸
推倒代码聚合体-別忘了我成就。
8888積分和8888切糕。
完成時獎勵稱號:TimeToBack
3. 給真职人-便当盒和武神-黑曲都放上7個安雅。
就是給未來的PVE玩家多一點資源。
4. 送给全能之人的纪念评价簿重新設計提示+增加效果。
使用後rp變成0,並獲得RP回复设备。
可以看到5種PVE提示,隨機看到其中1種。
這5種提示都是關於英雄模式的推薦打法。
RP回复设备就是使用後rp變成0,可以重複使用。
遊戲幫助也補上了這部分的說明。
{achievement.func;achievement_46.htm;
achievement_47.htm;user_battle_achievement.htm;
46.gif;47.gif;npc_1;evonpc_1;
help.htm;item.func;mixitem_1}
2017/12/12 1. 改變了進行狀況的頭像和說的話。
把進行狀況的頭像和說的話都改成很有多魯基別忘的風格。
提醒的事情也是看進行狀況頁面,會需要注意的地方。
2. 彩虹強化藥物改名。
告別索菲亚coco酱的结婚喜糖。
迎接多鲁基的聖誕小姜餅。
雖然是改了名稱,沒有了糖的名字。
不過平常當然還是可以稱呼這是黃糖或綠糖或藍糖。
聖誕節快到了呢,這樣就很有節日的感覺了。
{templates.lang.php;news.htm;mapitem_1}
2017/12/11 1. 遊戲幫助補充不會迴避禁區的NPC類組有哪些。
補充在禁区和连斗這章節。
2. 藍凝恢復本名和原本的NPC類組名稱。
不再是什麼黃雞病毒了,也不會是0服版本那充氣娃娃的名字。
成就判定也要改,不然改了NPC名稱就無法完成。
3. 熟練度上限也改成4294967295。
剛發現多魯基這邊熟練度上限沒有改,依然是65535。
{achievement.func;npc_1;resources_1;help.htm;
players.sql;bra.sql;all.sql}
2017/12/9 1. 修改合成時間挑战成就:地与月的系带。
完成時獎勵稱號改成:连接未来的丝带
根據反饋投票而換成這稱號,謝謝卡妙的idea。
2. 新增陷阱成就:这么死也值了!
被★一发逆转神话★炸死的成就。
1000積分和1000切糕。
完成時獎勵稱號:可以,這很奇迹
3. 新增陷阱成就:天要亡你,速速领死
15秒内踩唯一雷而死的成就。
5730積分和5730切糕。
完成時獎勵稱號:此祸终至
謝謝安逸的idea。
4. 移除舊的陷阱成就。
自作孽不可活:踩自己陷阱而死。
对下雷者的“大打击”:最大生命低於850時踩三星大打擊卻沒死。
救命的迎击:迎擊效果超過1000的陷阱。
真·地雷磁铁:遭遇400次陷阱。
上述四個成就沒有打算實現,就把它們留在代碼中吧。
{achievement.func;achievement_45.htm;achievement_8.htm;
achievement_12.htm;user_trap_achievement.htm}
2017/12/8 1. 修改KEY系合成次數成就。
最終階段從30次減少到20次,積分和切糕獎勵都增加。
一共有3個階段,1次/5次/20次。
30次實在是多了點,原本想跟唯一雷一樣要求10次就好。
路過的人建議可以改成20次,那就這樣試試。
2. 新增合成時間挑战成就:地与月的系带。
在开局20分钟内合成物品 篝酱的奇迹☆丝带~刃。
1680積分和420切糕。
完成時獎勵稱號:指引篝火者
在這邊謝謝ay的idea。
{achievement.func;achievement_0.htm;achievement_14.htm;
achievement_15.htm;achievement_45;45.gif;
user_other_achievement.htm}
2017/12/6 1. 修正陷阱成就。
原本是只有被自己陷阱炸死,
或迴避/迎擊/踩自己的陷阱才會算到次數。
怪別忘為什麼連這成就都做不好。
2. 墓地的「同盟格纳库」 -仮刷3改成刷5。
Eevee:刷3我原本想是因为价格比起4000降低了。
就变得卡一点,结果根本摸不到啊!
先调到5或者7试试看吧。
3. 《小黄的大师球》均多要求《小黄的精灵球》。
大師A和大師B都均多要求一顆小黃球。
最主要讓人想跳大師,要求摸物的時間。
這樣改就是可能沒有摸到兩顆球會不敢走,不然回來就摸不到。
還要再討論,因此改動先還原。
4. 索拉利斯的【宇航服】從刷2改成刷1。
Eevee:效果又比公主服好,刷的地方战略性比圣G好,甚至比圣G好摸。
虽然圣G可以摸全防,但是对应的地雷/随机事件存在一定影响。
同时圣G地上东西多一点相对难摸,索拉还有生命探测器,属于必经之地。
5. 墓地的一些不死族假卡刷5統一減少到刷3。
「骷髅指挥」 ★4 -仮~「吸血鬼领主」 ★5 -仮,共4種。
沒辦法,多了格納庫,只好從其他使用率不高的卡下手。
{achievement.func;itemmain.func;mapitem_1;
mixitem_1}
2017/12/5 1. 新增陷阱成就:野生君的邂逅。
被唯一雷炸死的成就。
一共有3個階段,1次/3次/8次。
100切糕/800積分和800切糕/3200積分和6400切糕。
完成8次時獎勵稱號:天灭唯一雷
2. 新增陷阱成就:野生君的暗恋。
遭遇唯一雷的成就,包含死亡、迴避、迎擊、踩了但沒死。
一共有3個階段,1次/5次/10次。
100切糕/800積分和800切糕/2400積分和4800切糕。
完成10次時獎勵稱號:唯一雷之怒
其實做這兩成就讓我懷念起以前臉黑組內戰SOLO的外圍賭盤。
當時賭切糕外圍,看像是地板、留言、卡妙...是誰踩唯一雷。
弄這兩成就,未來也可以讓人一眼看出誰臉比較好了。
如果臉非常黑的人,兩成就次數會很接近。(因為踩了就死)
相反地,次數差越多,代表這人被唯一雷炸死的次數很少。
所以請大家觀察看看,誰才是現在最能踩唯一雷的人。(拇指)
此外,除了唯一雷的這兩成就,其他陷阱成就目前沒有效果。
要不要有這些成就,怎麼重新設計,或是其他想法,再來討論。
{achievement.func;itemmain.func;user_profile.htm;
achievement_6.htm;achievement_7.htm}
2017/12/4 1. 强袭姿态的被動先攻率改回原版50%。
就連時空服有高難度PVE的地方,強襲也就是50%。
60%實在是略變態了一點,先改回原版了。
2. 遊戲幫助補充了★捆绑式炸药★的效果。
武器欄位“变成”粗劣的炸药,400/1/一发+爆炸。
如果玩家手上有武器,記得先把武器放包裹再轉換。
主要就是補充這些,提醒玩家。
3. 遊戲幫助的怒氣技能效果補充。
①街头霸王的猛击敘述,致伤率明說了是增加到約45%。
②狙击鹰眼的咆哮敘述,(致伤效果对NPC无效。)。
③狙击鹰眼的爆头敘述,(重枪不會觸發爆头。)。
④铁血战士的光荣敘述,(远程兵器限定。)。
⑤铁血战士的正义敘述,(重枪不會觸發正义。)。
⑥黑衣组织的渗透敘述。
攻擊對方有属性防御(防毒~隔音,防爆)時,生效率從90%減少到50%
防爆是只會減少防爆炸屬性傷害的生效率;不會影響抹消的生效率。
⑦基礎稱號之外,補充铁血战士的主动技能也是只能手持本家系別才能發動。
4. 遊戲幫助補充技能點升級的詳細效果。
備註直接寫滿級時會有多少效果,總計需要多少技能點。
會有什麼數值會以中括號[]來表示。
也補充了寶石騎士的結晶技能的獎池。
如果玩家0升1就能得到有顏色的方塊,就算是好的開始了。(拇指)
5. 灌篮高手的枭眼技能改動。
改動前:使此次攻击必中。60怒氣。
改動後:物理伤害变为130%且使此次攻击必中。50怒氣。
這樣梟眼就不至於太沒用了吧,希望可以改善。
6. 把釘子和磨刀石的失敗率改成真正10%和15%。
這句話是什麼意思?錯是錯在這個rand竟然是0,100,有101種可能。
所以如果是設定大於等於10時成功,是10/101的失敗率。
方法就是把這個rand改成0,99就解決了。
當初寫成0,100,這到底算個什麼啦。(摔)
7. 浮☆云不會再開出惡魚。
畢竟是冒死摸的浮雲,要開惡魚就選擇禮品盒吧。
{attr.func;help.htm;command.php;combat.func;
battlecmd.htm;item.func;npchelp.htm}
2017/12/3 1. 新增歌詞卡片:昭和维新之歌。
消耗100歌魂,怒气增加25点。
在這邊謝謝grr設計。
2. ABC路線重新設計。
簡單來說就是需要墓地新增的「同盟格纳库」 -仮。
從造價來看,合成八星真卡當然比原本需要八星認證更便宜。
在這邊謝謝Eevee設計。
3. RF高校的灵使系列卡片從刷5統一到刷7。
其實就是希望讓它們跟調整卡數量一樣多。
讓像是小馬炮這種娛樂性質武器可以更好摸一些。
而電子龍假卡,這個再看怎麼辦。
{song.inc;mapitem_1;help.htm;resources_1;
mixitem_1}
2017/12/2 1. 新增了一些歌詞卡片。
同時遊戲幫助也多了一個章節是專門介紹歌詞卡片的。
這樣玩家以後要查詢效果也可以很快找到內容。
Crow Song從90歌魂減少到60歌魂。
2. 給杏仁豆腐-冴冴恢復會正常說台詞而不是制式台詞。
我已經搞不清楚為什麼當初台詞會被拿掉了。
3. 給真职人-比利·海灵顿補上死亡台詞。
oh♂my♂shoulder!
謝謝斑馬幫忙設計。
{song.inc;mapitem_1;help.htm;resources_1}
2017/12/1 1. 《小黄的大师球》不再有贯穿屬性。
安逸:你不配777大师B,锤死了斗篷镜子玩家路過的人。
我就觉得这个玩意过分了,对面是斗篷,属抹制御镜子。
大師球可能有貫穿確實是太厲害了點,先砍一刀。
2. 《小黄的大师球》A版本從1574效果減少到1200。
同樣是嘗試改動,希望能讓小黃球更合理一些。
3. 新增曾经的荣光-深蓝的後續斬系路線。
奥义『冰华⑨咲』、奥义『超⑨武神霸斩』。
同時商店也增加了☆九星认证☆,4500元。
來自玩家-奧爾卡的idea。
其實就是多一個玩具給喜愛深藍的人玩而已。
PVP應該還是不考慮。
{mixitem_1;shopitem_1}
2017/11/30 1. 調整了物品掉落表。
①风祭森林的天然水改動。
天然水從55/3,刷20個,改成55/12,刷10個。
其實就是類似蒸餾水的改法,安逸覺得可以有。
{mapitem_1}
2017/11/28 1. 新增战斗成就:为民除鱼。
為民除魚很貼切吧,報答平常炸包裹炸防具。
為了解恨,玩家就把魚給剁了。
2. 《血染的风采》名稱修改。
有加射熟的:《血染的风采》精装版。
沒加射熟的:《血染的风采》平装版。
Eevee和安逸和斑馬等人覺得無射熟聽起來實在太俗了,
因此換了名稱。
也謝謝安逸提供使用後的文本。
{achievement.func;achievement_44.htm;44.gif;
user_battle_achievement.htm;item.func;
shopitem_1;help.htm}
2017/11/27 1. 調整了商店物品表。
①『我是说在座的各位都是垃圾』改動。
『我是说在座的各位都是垃圾』從50元,賣5000個,
改成20元,賣5個,滿足玩家開局想裝逼但又不會被大量刷屏。
別忘:之所以賣50元確實是防止有人開小號刷屏。
grr:那就别卖那么多个啊,又不是人人都想吃翔的。翔,先到先得。
留言:賣5个,只配手快的人拥有。
白銀昂星:那不是富家一个人就可以吃完了?
小小青蛙魔理沙:富家子弟爱吃翔。
白銀昂星:所以蛙哥是富家子弟。
以上對白真是太有趣了,給它記錄在這。
②新增《血染的风采》无射熟
顧名思義,就是《血染的风采》沒有加100射熟的版本。
價錢比真正的《血染的风采》少1000元,賣2500元
希望可以讓玩家有更好的體驗,這樣就不是捆绑销售了。
在這邊謝謝grr和白銀昂星的idea。
2. 新增道具合成成就:【余晖】。
謝謝安逸、火法、Eevee幫忙設計,和Eevee幫忙做成就圖。
成就的話就是慢慢來加上大家想要的。
3. 游戏内聊天信息显示条数從50改成65535。
原本從外面看聊天記錄有個缺點是,50條往下刷就沒有了。
改成65535之後,就可以一次性看到所有的聊天記錄了!
{shopitem_1;item.func;help.htm;
achievement.func;achievement_43.htm;43.gif;
user_mixitem_achievement.htm;system.php}
2017/11/26 1. 調整了物品掉落表。
①天使队移动格纳库的蒸馏水改動。
蒸馏水從55/3,刷40個,改成55/12,刷10個。
蒸餾水總數不變,而且可以讓人更願意去做特級恢復藥。
就算沒打算做也可以白喝水,實際減少了刷新量。
這樣來摸原型武器系列的玩家也能更容易摸到。
天使队移动格纳库數量從134減少到104。
摸到原型武器系列的機率增加約2個百分比。
又一次「可以,這很多魯基」吧!(微笑)。
{mapitem_1}
2017/11/25 1. 切糕不再限制只能0禁且停止激活以前下注。
SOLO可以讓人下注之後就會更有看頭了吧,看買誰比較有希望贏。
開局超過5分鐘後就會封盤,選擇你的本命來下注吧!!
其實下注切糕也有怪談的,時空那邊就有下573切糕當毒奶的。
給人下注的時候就要看對方會不會坑切糕了。
{alive.php;help.htm}
2017/11/24 1. 把切糕下注的獎池運作制度改回原版。
這也是原本被sc自作主張改的。
切糕獎池運作制度,包含那三個系數是什麼意思。
補充在了遊戲幫助的游戏周边-切糕系統。
2. 睡眠、治疗、静养,恢復的速度統一加快。
原本是体力3秒、生命6秒恢復最大体力、最大生命的1%。
現在均改成1秒就可以恢復1%。
3. 亡靈騎士的X按鈕,數值增加均統一成增加30%。
剛才發現,原本是全熟增加30%,生命增加25%,體力增加10%;
基礎攻擊增加20%,基礎防禦增加40%。
並非是幫助所提到的全系熟练度20%、基础攻防、生命体力上限15%。
現在是把這些數字統一到30%,不需要有四種不同數值加成。
此外,X按鈕的頁面也會顯示這是具體增加30%了。
4. 遊戲畫面不再顯示页面执行时间。
sc當時加入的理由我真是拍案叫絕。
竟然是說讓玩家可以看出來是自己卡還是服務器卡。
我才知道卡頓是要有一句文本告訴你執行時間是幾毫秒來判定,
而不是用ping服務器的方式。
機會教育一下,想知道自己目前連服務器的網速如何?
Step1:請用鍵盤WIN開始鍵+R,叫出執行。
Step2:輸入cmd後,按下確定。
Step3:輸入ping 地址,舉例:ping 121.42.138.112。
Step4:你會看到提交4次請求,ms是毫秒,如果是100ms就是0.1秒。
數字越小越好,代表你的網速越順暢。
{system.func;help.htm;gamecfg_1;
special.func;sp_pbomb.htm;command.php}
2017/11/22 1. 遊戲幫助補充了戰鬥中經驗值補正算法。
如果你的等級比對方還要低得多,那就可以得到更多經驗。
主要就是強調上面這句話啦,補充了具體算法。
包含ET藥劑那邊也補充了要看算法可以點過去看。
2. 修改了真职人的性別。
現在真職人會有他們應有的性別,不再是随机。
221因為是姐弟兩人,所以無法確認性別,因此性別給隨機。
這邊謝謝路過的人提醒。
3. 修改了真职人的原特殊類別掉落物品。
現在真職人會掉落可以增加數值的物品,不再是特殊。
30/1(经验):Hank。
30/1(生命):221、亚玛丽欧·维拉蒂安、比利·海灵顿。
30/1(全熟):Erul Tron。
80/1(歌魂):爱情上甘岭。
這樣以後玩家也不會再問真職人特殊類別的物品有什麼用了。
4. 修改了高速成長的祈求天命技能。
高速成長的祈求天命去除變成走路萌物的可能。
全熟清0改成全熟減少90,清0太過分。
5. 全图随机的霜火雪糕~埃克索特三明治改動。
根據反饋投票結果,改成無毒有毒18/2而非均無毒20。
玩家覺得吃這野生補給有點風險是可以被接受的。
{help.htm;npc_1;command.php;mapitem_1}
2017/11/21 1. D.D.D從80/20改成100/50。
其實就是bullet、Eevee、小小青蛙魔理沙的希望。
就看看是不是這樣能讓毒針DDD愛好者玩得更好。
2. 《小黄的精灵球》從133效果增加到152。
因為第一世代精灵152只。
我們來看看這樣子的小黃球是不是更合理一些。
3. 註釋掉早已不刷新的舊女主。
其實就是月宫 亚由、神尾 观铃、古河 渚。
Eevee發現天使玩偶合成素材會顯示來自這些已不刷新的舊女主。
這就註釋掉吧。
4. 調整了物品掉落表。
①甜生姜改動。
夏之镇的甜生姜從無毒有毒1/4改成均無毒10。
夏之镇的水從刷20減少到刷10。
為了不讓增加量影響其他摸物需求只能這樣。
风祭森林的甜生姜從無毒有毒1/4改成均無毒10。
考慮到风祭森林只有西瓜比較有需求,就沒改其他的。
全图随机不再刷新無毒有毒20/40的甜生姜。
②地雷酥糖改動。
地雷酥糖現在會在秋之镇、花菱商厦固定刷10個。
但為了不要讓增加的物品影響其他摸物需求。
长森牛奶刷新量從18/2再減半到9/1。
花菱商厦的可拾取地雷刷16則不再刷新。
③全图随机不再刷新40個バカ⑨制冰块。
同樣是刷40的冰冻青蛙,不知道玩家怎麼看?
之後再來討論看看吧。
5. 真职人-比利·海灵顿的稱號改成走路萌物。
原本因為稱號是“无”,所以會發重擊,物理傷害*1.5倍。
搭配重槍固傷會很容易打死玩家。
走路萌物就不會發重擊了,減少打死玩家的可能性。
{mixitem_1;npc_1;mapitem_1}
2017/11/20 1. 槍枝裝子彈的上限和文本改動。
裝錯子彈時直接說你應該要裝什麼子彈。
重装子弹最多可裝5发;机枪弹药、能源弹药、气体弹药為30发。
機槍子彈是參考了MP5等真槍彈匣,重裝子彈則是巴雷特彈匣。
這樣統一還有一個好處,如果有人再用錫安帶電連擊槍,
就不會再說為什麼帶了電反而能裝的子彈變少了。
遊戲幫助那邊也更新上了最新內容。
{help.htm;item.func}
2017/11/19 1. 『祝福宝石』現在最多可以向上挑戰到[+5]。
向上[+4]時1/4機率成功,向上[+5]時1/3機率成功。
如果還是讓你強化到[+5],1/12的機率。
這就必須心疼一下,運氣真的太差。
遊戲幫助那邊也更新上了最新內容。
希望可以讓悲嘆系玩家體驗更好。
2. 補充了遊戲幫助针线包的備註。
增加效果是[针线包效果+(0~2)]。
也就是10效果的針線包,使用後是增加10、11、12三種可能。
3. 《小黄的精灵球》從233效果減少到133。
自從加上冻气屬性後,確實很明顯地改善了小黃球。
玩家體感是這起手傷害接近『环形激光』。
我們來看看這樣子的小黃球是不是更合理一些。
{help.htm;item2.func;mixitem_1}
2017/11/18 1. 技能点的“治疗”會回滿体力和生命了。
很不錯吧,讓技能點可以更好地被利用。
判定是當前生命小於最大生命時才會回滿血。
確保像是錫安成員或怪物獵人在當前生命大於最大生命時,
不會讓生命護盾消失。
2. 帐号资料會顯示UID、权限、最后游戏。
從上到下排列的方式類似於玩家排行從左到右那樣。
其實也在想要不要讓口头禅、杀人宣言、遗言也顯示。
這之後再來問問你們怎麼想。
3. 現在■DeathNote■選擇頭像最多可到60號。
原本是只到42號,現在是自定義頭像有到48號了,因此延長。
讓自定義頭像也是可以被人用DN殺死的。
同時,遊戲幫助也補充如何簡單找到玩家的頭像編號。
鼠標右鍵頭像圖片,複製圖片網址、檢視圖片資訊。
我這邊的Firefox瀏覽器是叫這六個字,玩家可以看懂吧?
{clubskills.func;sp_skpts.htm;help.htm;
templates.lang;user_profile_basicdata.htm;
deathnote.htm}
2017/11/17 1. 改善未來的歷史優勝者資料顯示。
之後會正常顯示歌魂、技能点、灵魂数。
安裝資料也改了歷史優勝的顯示上限。
未來如果重新安裝,血、金錢、武器或裝備效果等數值。
原本只能顯示65535或16777215。
都統一到可以顯示到最大4294967295。
而已經經歷過安裝好的多魯基和幽幽子呢,就放著吧。
這改動是為了未來如果要重新安裝做準備。
已經安裝好的,數值上限顯示不會變。
但要做到歌魂、技能点、灵魂数能夠正常顯示是可以的。
{system.func;players.sql;bra.sql;all.sql}
2017/11/16 1. 調整了物品掉落表。
①全图随机的身体装备防具改動。
萝莉装、女仆装、伪娘装、哥特萝莉装、
纸铠甲、塑料铠甲照常刷新。
宅男装~德军军服這些物品均去除。
★光学迷彩★~【宇航服】改成0禁刷新。
為什麼特別要留萝莉装、女仆装、伪娘装?
我仔細想了一下,可以滿足玩家想要女裝的慾望?
②全图随机的头部装备防具改動。
廢除了围巾~电焊面具的刷新。
陷阱透视镜~【主角光环】改成0禁刷新。
③全图随机的手臂装备防具改動。
廢除了卫生贴纸~手套的刷新。
弱点探测器、动感超人手表改成0禁刷新。
④全图随机的腿部装备防具改動。
过街鞋、旱冰鞋、军靴不再刷新。
小五拖鞋從效耐5/5增加到55/55。
☆黑丝☆耐久從15增加到40。
新增☆白丝☆,效果和耐久也是40/40。
蓝蓝路的大鞋、【哥哥鞋】改成0禁刷新。
這樣就不會再被說為什麼有黑絲卻沒白絲了。
⑤全图随机的饰物改動。
廢除了1禁才刷新的亲热天堂、11区GV大全。
熱戀和同志飾品商店現在買得到了也不需要這個。
★闪光迎击神话★改成0禁刷新。
⑥全图随机的天气控制系列物品改動。
天气控制器、驱云弹不再每禁刷新。
瘴气发生器~冰雹发生器都改成1禁刷新。
想想1禁都有驅雲彈了,2禁才刷沒有必要。
⑦全图随机的电子装备系列改動。
3個增幅设备改成0禁刷新。
不再刷新生命探测器。
广域生命探测器從0禁1禁各1個改成0禁2個。
⑧廢除全图随机的重装子弹刷新。
圣Gradius学园依然有固定刷新。
⑨全图随机的残存的礼品盒刷新量統一到7。
7是幸運數字,禮品盒才會賣777元7個。
2. 調整了商店物品表。
①重装子弹販售量從10增加到100。
仔細想想真的需要上子彈的重槍也就巴雷特和金色閃光。
全圖隨機沒有了重装子弹,但是商店可以直接買到了。
{mapitem_1;shopitem_1}
2017/11/15 1. 破岩刀【焰】取消火焰屬性。
引述斑馬原話:破岩刀是碎龙武器,不该有火焰的。
实际砍上去是这种碎龙粘液。
在這邊謝謝斑馬提醒。
2. 修正了多魯基版本安裝後背包無法正常使用的Bug。
謝謝玩家-南宫影痕回報。
我就覺得好神奇,未修正的多魯基能正常用。
同樣的代碼如果在安裝單機版後再用就不能正常用了。
{mixitem_1;itembag.func}
2017/11/14 1. 調整了物品掉落表。
①雏菊之丘的武器和寂寞系列防具刷新量減少。
巨大路灯柱~黑魔法-权利從各刷25減少到15。
风祭学院校服~頭+腕+足的寂寞從各刷25減少到10。
這是根據我計算後,得出的良比例改法。
改動前:玩家如果要摸巨大路灯柱,25/329,約7.59%。
改動後:玩家如果要摸巨大路灯柱,15/199,約7.53%。
因此不用擔心改動後會讓像是一些打法起手變難。
比方說黑魔法-权利+吸血虫補刀,锡安灯柱带电開局法。
不僅不會大影響到F4武器開局,也減少了不必要的刷新量。
另外一個好處就是奇迹☆胶带棍開局法會更容易一些。
因為20/329變成20/199,約6%變成約10%。
可謂是「可以,這很多魯基」吧!(微笑)
②全图随机的殴系武器改動。
廢除了鹿标本~绿玉打狗棒的刷新。
並把★好折凳★~■翠玉白菜雕像■都改成0禁刷新。
想著這些也不是多厲害,就放了。
也廢除了某种机械设备的刷新,暫時沒有需要它來合成。
③全图随机的斩系武器改動。
廢除了HB铅笔~脅差陽光的刷新。
★电浆剑★、■隆基弩斯之枪■~■魔剑-雷瓦丁■都改成0禁刷新。
考慮到斬系掉耐久很快,电浆剑5耐、雷瓦丁4耐也用不久。
④全图随机的射系武器改動。
不来一发么?改成0禁刷新。
也就是一把大一點的『精神震荡弹』。
重装子弹不再每禁刷新,刷新量20不變。
⑤全图随机的投系武器改動。
廢除了除钻石外,扑克牌~保龄球的刷新。
■噪音手榴弹■改成0禁刷新。
⑥全图随机的爆系武器改動。
廢除了爆竹~铅笔炸弹的刷新。
★次声波炸弹★~■E.M.P.脉冲炸弹■都改成0禁刷新。
耐久低下,等1禁才刷黃花菜都涼了。
最天使也改成0禁刷新,和新华里系列都是刷1的浮雲物。
⑦全图随机的灵系武器改動。
★太极符印★改成0禁刷新。
夜雀歌谱、雏人形、被遗忘的伞、☆博丽护符☆、☆山蘑菇粉☆。
上述這些物品不再刷新,反正商店能買到的。
也可以解決夢想天生視覺暫留問題,前三樣可是寶物!
⑧廢除所有寂寞系列的武器刷新。
上述的改動,掉落表那些沒按照類別排列的物品完成歸位。
這樣翻掉落表的時候也比較直觀可以看到這部分是什麼類別。
{mapitem_1}
2017/11/13 1. 調整了物品掉落表。
①廢除了全图随机很多補給品。
天然水~南京挂花鸭,除咖喱、杂炊、红豆面包、大天使的气息。
剩下的東西全部廢除,並把咖喱、杂炊、红豆面包都多給1耐。
面包從40和70效果統一到120效果,玩家開局撿到還可以合併。
小毬汁、像围棋子一样的饼干、香蕉~烂苹果、天然气、鲨鱼鳍。
上述物品也不再刷新。
②清水池的鲨鱼鳍從無毒有毒刷1/5改成5/5。
怪蜀黍鬼作的半身像從刷6改成刷2。
根據小小青蛙魔理沙反饋,清水池物品總數量不變。
③全图随机的毒物说明书刷新量從刷6減少到2。
2. 調整了商店物品表。
①汽油、喷雾器罐、导火线擺到【杂物】販售。
全圖隨機沒有了它們,但是這些物品有合成公式。
於是想到就擺到商店賣吧,分別是50元、800元、50元。
喷雾器罐這麼貴是Eevee提醒因為有★简易火焰放射器★。
考慮如果是50元就讓玩家可以只花100元就出,會太便宜。
②像围棋子一样的饼干、小毬汁擺到【Key社纪念品专卖】販售。
是眾所皆知的全圖隨機毒補給,考慮到這些都是Key社梗。
那就擺到這邊當紀念品吧,當然了,賣的是無毒的!
像围棋子一样的饼干是99/1,20元,賣5個。
小毬汁是420/5,420元,賣5個。
為什麼賣這麼少?主要是考慮到商店補給品價錢和效果。
原本我想過給小毬汁賣100元就好。
但一想到玩家會不會只要花1000元就能買到420/50的補給?
這樣一想好像就有一點太便宜了啊,於是只賣5個。
③商店補給品的疗伤粉改名為疗伤药。
就是差了一個字,才讓這補給沒辦法參與合成。
雖然說是可以拿去合了,但應該還是乏人問津。
④糯米丸子、牛奶擺到【补给品】販售。
一樣,全圖隨機沒有了它們,但是這些物品有合成公式。
糯米丸子3元、牛奶10元,考慮它們這些補給只是素材。
珍珠奶茶實在是很弱的合成補給呢,之後再看怎麼辦。
⑤毒物说明书、去死去死团员证、好人证书擺到【防具】販售。
上述物品均一價20元。
熱戀和同志飾品,有各種都會傳說,看看如何吧。
⑥火焰防御场~空气护盾也從1禁改成0禁賣,均一價200元。
單屬性的飾品其實早就可以0禁賣,價錢也可以少一點。
3. 【KEY系生命弹】改動。
根據反饋投票結果,生命彈從860/5變成3600/20。
但是有一发屬性,讓它出場時可以是翻盤武器。
4. 新增合成:团队队徽。
火焰防御场+冻气防御场+电磁护盾+
空气护盾+防毒面具+『我是说在座的各位都是垃圾』。
六合一飾品,屬性同在團戰的团队队徽,由Eevee設計。
{mapitem_1;shopitem_1;mixitem_1}
2017/11/12 1. 調整了物品掉落表。
①全图随机保留提示纸条A~E、提示纸条K。
其餘的提示纸条全部移除。
考慮到它們沒有合成公式也沒有其他用途了。
{mapitem_1}
2017/11/11 1. 調整了物品掉落表。
①冰封墓场的四把最沒用的刀刷新量減少。
具體是以下這四把:
『王国之键』、『王国之键D』、『地裂坚刃』、『大地尽头』。
上次改是改到均刷3把,現在再減少到1把。
希望那些賭命去冰封摸武器的人比較能有收穫。
②花菱商厦的垃圾花束不再每禁刷新。
原刷新量是每禁9,現在是0禁3。
花菱的16顆可拾取的地雷,之後問問大家怎麼看。
③FARGO前基地的一些物品刷新量減少。
具體是:铁链、铁棒、钉棍棒、定时炸弹。
铁链、铁棒減少到1,钉棍棒、定时炸弹減少到3。
④FARGO前基地的地雷不再每禁刷新。
原刷新量不變。
真的沒問題嗎?刷32顆可拾取的地雷,這不是小數目呢。
⑤风祭森林的各式各樣物品不再每禁刷新。
種類太多,這邊細說是哪些物品。
天然水、水、西瓜、香蕉、苹果、烂苹果。
野生的雪貂、走失的猫咪、轮椅、绳索、圣石之种。
天然水從40+(每禁10)減少到20。
水從10+(每禁10)減少到10,效果/耐久變成75/2,無毒。
西瓜是無毒和有毒刷8/2,其他水果同常磐森林的改法。
野生的雪貂、走失的猫咪、轮椅,刷新量減少到1。
可拾取的绳索、圣石之种均不再刷新,已埋設不變。
水在风祭森林會有60效果的水,而且是可能有毒的水。
水就讓它是可以喝的水吧,跟清水池、夏之镇、三体星一樣。
天然水,目前除了水月符也沒有物品需要這個,就減少一些。
西瓜主要是考慮到只有這邊有刷西瓜,所以數量給多一點。
其他水果的原因同常磐森林,需求水果忍者的機會減少了。
野生的雪貂到圣石之种,這部分玩家沒有什麼需求,也減少。
⑥天使队移动格纳库的杯装水耐久增加但刷新量減少。
原本是無毒有毒刷10/5,60效果1耐久。
現在是刷10,60效果3耐久,均無毒,這樣應該好很多。
⑦廢除天使队移动格纳库的香蕉、西瓜、苹果刷新。
原刷新量分別是2、4、2。
我相信玩家要找水果絕對不會考慮在天使庫找的。
⑧廢除所有寂寞、节操的饰物和命体恢复。
雏菊之丘是寂寞饰物25、节操命体恢复無毒有毒各25。
全图随机是节操饰物50、寂寞命体恢复無毒有毒各50。
寂寞和节操當然有可取之處,是玩家前期的防具來源之一。
但是對玩家沒有助益的饰物和命体恢复,可以拿掉。
天使庫的部分我目前沒有什麼很好的方案。
因此改善的情況很不明顯,這部分再跟大家討論。
冰封墓场原本0禁刷新量從43減少到33。
花菱商厦原本0禁刷新量從38減少到32。
FARGO前基地原本0禁刷新量從109減少到79。
风祭森林原本0禁刷新量從136減少到56。
天使队移动格纳库原本0禁刷新量從147減少到134。
雏菊之丘原本0禁刷新量從404減少到329。
F4這地圖的物品刷新有沒有改善空間也是會再探討。
祝各位玩家光棍節快樂!
{mapitem_1}
2017/11/10 1. 調整了物品掉落表。
①精灵中心的各式各樣的物品不再每禁刷新。
種類太多,這邊細說是哪些物品。
疗伤药、伤药、好伤药、针筒、装有H173的注射器。
毒药、解毒剂~清醒药剂五種藥劑。
太荒謬了,精靈中心0禁物品高達260件!!!
每禁刷新量更是高達92件!標準的亂用每禁刷新。
所以那些卡針筒的玩家真的不是玩笑話,是真的容易卡!
疗伤药、伤药、好伤药統一到5,均無毒。
针筒0禁刷20個不變,毒药改刷10個。
廢除装有H173的注射器、解毒剂~清醒药剂五種藥劑的刷新。
想自殺或是中異常狀態的玩家也不會想要到精灵中心吧?
②精灵中心的营养饮料和雾岛 圣的手术刀刷新量減少。
原本营养饮料無毒有毒是20/10,現在是10,無毒。
雾岛 圣的手术刀更荒謬了,斬系投系均刷30個。
現在是直接砍到均刷1,就算是NETA物品,適量就好了。
③春之镇的团子不再每禁刷新。
考慮到它不是補給品,商店也買得到,減少到3。
④春之镇的仙贝面包、海星面包、彩虹光芒的面包刷新量減半。
原本無毒有毒均為4/16,現在是2/8。
⑤常磐台中学的硬币改成0禁刷5,1禁刷5。
昨天是改成0禁刷5,謝謝安逸提醒可能影響PVE。
投幣式鎧甲正好需要硬幣,所以改成1禁後會再刷5。
⑥圣Gradius学园的一些槍刷新量減少。
具體:廢除老式火枪的1禁刷新,0禁刷5減少到3。
『60mm火神炮』、『120mm火神炮』刷新量減半。
從8/4減少到4/2,這數量應該算比較剛好。
『热源制导导弹』從6減少到2,這槍沒什麼用就少一點。
⑦圣Gradius学园的『传说中的飞行员服』改到0禁。
原本為了防止玩家無限打針線包,都特別加上菁英屬性。
既然都做到這樣了,沒必要再放到1禁才刷,先解了。
⑧初始之树的柠檬汁從2禁改到1禁。
迷之0禁刷再2禁刷,跟红石榴汁一樣。
⑨初始之树的桔黄色的大衣、红色的发圈、带翅膀的书包刷新量減少。
原刷新量均16,現在是減少到3。
一樣,NETA防具不用太多。
⑩初始之树的杏仁豆腐不再每禁刷新。
原0禁刷新量77個不變。
杏仁豆腐要不要維持刷77個我很猶豫,之後問問大家。
這算是目前僅有固定刷這麼多的補給品了吧。
學園的部分我苦思了很久,這些物品基本上很難再減少。
精灵中心原本0禁刷新量從260減少到61。
春之镇原本0禁刷新量從99減少到57。
圣Gradius学园原本0禁刷新量從93減少到82。
初始之树原本0禁刷新量從135減少到96。
這次改好了精灵中心、春之镇、圣Gradius学园、初始之树。
接下來的地圖就會比較輕鬆一點了。
{mapitem_1}
2017/11/9 1. 遊戲幫助合成素材會顯示來自NPC了。
現在合成素材會顯示是哪一位NPC身上的素材。
這讓遊戲幫助更加完善了!
2. 削弱了B-52轰炸机。
根據反饋投票,從170效果減少到140。
雖然效果減少了,但強度依然還在。
只是讓它不會太兇殘而已。
3. 調整了物品掉落表。
①常磐森林的精灵球和松茸刷新量減少。
精灵球減半了刷新量,現在是0禁刷5。
松茸是0禁刷10減少到4。
②廢除常磐森林的蘑菇、香菇、可拾取的捕兽器。
原刷新量分別是6、10、10。
③常磐森林的独角虫角、铁甲蛹壳、蝴蝶鳞粉刷新量減少。
原刷新量是各3,現在是各1。
④常磐森林的香蕉、苹果、烂苹果刷新量減少。
原本香蕉、苹果是0禁各5。
再加上香蕉、苹果是每禁各9,烂苹果每禁5。
現在是香蕉、苹果0禁各3,烂苹果0禁刷2。
考慮到現在已經有埃克法-孤魂。
未來需要當水果忍者的機會應該越來越少了吧?
水果總數從33減少到8。
⑤廢除常磐森林1禁後的小黃球部件刷新。
0禁刷新量不變,讓1禁的效果直接在0禁適用。
想了想原本1禁後只多了20效果,並不夠看。
放到0禁也沒問題,就來試試看吧。
⑥常磐台中学的硬币、随身听刷新量減少。
原刷新量分別是10、5,現在是5、3。
⑦常磐台中学的媚药刷新量減少。
這邊因為類別不同,分開來講。
媚药原本是体力恢复刷10;
生命恢复無毒和有毒分別是10、20。
現在是体力恢复和生命恢复各刷5,不再刷有毒媚药。
這邊讓我很困惑,御坂美琴真的喝過媚药?
不然為什麼台中學要刷這種東西,還有毒?!
(根據玩家-御坂講解:源自《某科学的超电磁炮》第二集。
黑子生日为了强推炮姐,特地网购媚药,快递送到的时候说是电脑配件。
这集最后,黑子喝下了媚药,发情后被炮姐按在地上电啦。)
也就是說,黑子喝了媚药還是活得好好的。
那就可以順理成章把有毒的媚药給去除囉!
⑧秋之镇的菜刀~厨师帽,除立顿茶包、杯子之外不再刷新。
改法和原因跟夏之镇一樣,這邊就不再敘述。
⑨秋之镇的长森牛奶不再每禁刷新。
原刷新量不變。
常磐森林原本0禁刷新量從116減少到54。
常磐台中学原本0禁刷新量從88減少到51。
秋之镇原本0禁刷新量從79減少到43。
這次改好了常磐森林、常磐台中学、秋之镇,慢慢來改善。
造雾设备維持每禁刷新2,有部分玩家一直主張廢除。
宣稱一直有疾風狗開局去造霧,疾風可以為所欲為。
所以主張廢除造雾设备,我很難分辨是認真還是玩笑話。(苦笑)
{help.php;itemplace.func;mixitem_1;
mapitem_1}
2017/11/8 1. 調整了物品掉落表。
①三体星的钟摆刷新量從15改成5。
②廢除三体星的枪械电池和压缩气罐。
原本是0禁各刷20,現在這子彈價錢也改回原版了。
這刷新也似乎沒有任何必要了。
③光坂高校的粉笔~铝球棒,除冰沙之外不再刷新。
粉笔~铝球棒這區間的物品,實在是太可怕了。
這區間的東西看似不多,但0禁卻高達72件物品!
先刪了這區間冰沙以外的所有物品。
這些東西,哪怕是NETA《CLANNAD》,根本不是重點!
像木质球棒、铝球棒,NETA古河秋生的球棒,還說得過去。
那些粉笔、拖把、人体模型、椅子算個什麼關係。
同樣是懷疑這當初抄BR【废校】的物品掉落表但是沒改完全。
考慮到遊戲中是真的有秋生大叔的球棒這武器。
因此木质球棒、铝球棒也刪了。
④光坂高校的【智代专用熊装】改成0禁刷2。
原本是0禁和1禁各刷1件,現在是0禁2件。
想著公主服也是2件,可以試著多放一件看看。
⑤光坂高校的光坂高校校服刷新量減少90%。
原本是刷50,現在刷5。
NETA物品不需要這麼多,適量就好。
⑥廢除光坂高校的可拾取地雷。
原本是0禁刷12,已埋設則是數量不變。
⑦守矢神社的蓝白巫女服、御币刷新量減少。
原本分別是刷15和8,現在統一到5。
⑧守矢神社的空白符卡、御神签減少。
原本分別是刷30和每禁刷20,改過後是20和10。
20是一個玩家會覺得容易摸又不會太多的數字。
⑨廢除了守矢神社的☆守矢神签☆1禁後的刷新。
原本是0禁刷7,1禁刷3,現在是給它挪到0禁刷10了。
這樣開局想神籤一子單起手,卡的機率會降低一些。
⑩三体星的驱云弹改成每禁刷1。
原本是0~2禁分別刷1。
這算是同墓地的老埃屍塊部件、守矢神社的【风神的神德】。
是現在少數幾個刷1且每禁刷新的物品。
這樣才比較合理一些,每禁刷新不應該被濫用。
這次改好了三体星、光坂高校、守矢神社,慢慢來改善。
光坂和守矢實在是太多雜物,10條說明都要不夠用。
{mapitem_1}
2017/11/7 1. 調整了物品掉落表。
①廢除RF高校的可拾取地雷。
原本是0禁刷14,已埋設則是數量不變。
②廢除白穗神社的可拾取地雷。
原本是0禁刷3,已埋設則是數量不變。
③墓地除影雾女郎外的假卡均刷新量減半。
具體是以下卡片:
「僵尸之主」 ★4 -仮
「死灵之颜」 ★4 -仮
「吸血鬼领主」 ★5 -仮。
原本是刷新10張,現在是5張。
讓它們跟「骷髅指挥」 ★4 -仮一樣都是5張吧。
④墓地的沉默磨刀石刷新量從8減少到5。
基本上斬系想磨刀也不會需要這東西。
⑤廢除麦斯克林2禁的岩石。
原本是2禁刷8。
同樣是迷之0禁刷,再2禁刷。
⑥对天使用作战本部的铁管、钉、肩章不再每禁刷新。
铁管、肩章刷新量不變。
钉現在只會在0禁刷新5個。
⑦廢除对天使用作战本部2禁的★好折凳★。
同樣是迷之0禁刷,再2禁刷。
⑧廢除夏之镇2禁以後的各項雜物。
具體是以下物品:
碗、锅、玻璃杯、杯子、电视机、饭桌、柜子、沙发、冰箱。
它們的共通點就是可能0禁有,但是到2禁後甚至3禁再刷。
我都懷疑這當初抄BR的物品掉落表但是沒改完全吧。
⑨夏之镇的浓厚粘稠果汁、咖啡酒、百利甜不再每禁刷新。
咖啡酒、百利甜原本都是6+(每禁2),現在是0禁刷8。
浓厚粘稠果汁則是刷新量減半,控制在10/10,共20個。
⑩夏之镇不再刷新救生服和潜水服。
救生服原本是0禁刷8,潜水服是1禁刷3。
這次算是改好了墓地、克林、對天、夏之鎮,慢慢來改善。
2. 踏雪无痕改動。
①领悟技能攻擊加1熟機率從80%降到50%。
進行第一次調整,希望可以讓踏雪無痕更合理一些。
{mapitem_1;combat.func;help.htm}
2017/11/6 1. 調整了物品掉落表。
①把端点和雪之镇的無毒和有毒補給總數統一到20。
改動後是精神制剂16/4、桔黄色的果酱是8/12。
之後無毒和有毒補給數量都是儘量控制在20。
②雪之镇的“大眼蛙”布偶、小型闹钟刷新量統一到5。
如果是地圖NETA的物品,儘量控制在10。
③索拉利斯之雨不再每禁刷新。
原刷新量維持不變。
④廢除索拉利斯2禁的生命探测器。
原本是2禁刷5。
迷之0禁刷,再2禁刷。
⑤指挥中心的饼干不再每禁刷新。
原刷新量維持不變。
⑥梦幻馆的地板砖块刷新量減半。
0禁刷20改成0禁刷10。
⑦清水池的水、鲨鱼鳍、地雷、冰冻青蛙、バカ⑨制冰块不再每禁刷新。
原刷新量維持不變。
水的刷新量原本是20+(每禁10),現在是0禁30。
鲨鱼鳍是指每禁刷1、無毒的鲨鱼鳍,現在是0禁刷1。
⑧白穗神社的空白符卡和御神签不再每禁刷新。
空白符卡刷新量維持不變。
御神签則是保留0禁刷20個,去除每禁刷新的10個。
⑨廢除白穗神社2禁的落魂符。
原本是2禁刷5。
同樣是迷之0禁刷,再2禁刷。
更進一步完善了端點、雪之鎮。
也改善了索拉、指揮、夢幻館、清水池、白穗神社。
{mapitem_1}
2017/11/5 1. 調整了物品掉落表。
①RF高校的棒球不再每禁刷新。
改動後是0禁刷10個棒球。
②RF高校的地雷不再每禁刷新。
改動後是維持0禁刷14個可拾取,8個已埋設。
③RF高校的遊戲王卡系列不再每禁刷新。
原刷新量維持不變。
④雪之镇的桔黄色的果酱、“狐不理”包子、鲷鱼烧刷新量減半。
原刷新量無毒和有毒比例是60/40、28/2、28/2。
改動後是30/20、14/1、14/1,比例不變。
⑤雪之镇的伏特加、一杯八分满的啤酒不再每禁刷新。
原本是0禁各刷10個、每禁刷新5個。
改動後是0禁各刷15個,0禁時數量不變。
⑥雪之镇、夏之镇、秋之镇、春之镇的水果刀不再每禁刷新。
從每禁刷1把改成只會在0禁刷。
⑦雪之镇、夏之镇的针线包增加效果和耐久。
原本雪之镇是從0~2禁分別是6/1、10/1、20/1。
原本夏之镇是從1~3禁分別是6/1、10/1、20/1。
改動後均統一變成0~2禁分別是30/2、60/2、120/2。
刷新量均維持在5,對比原本只有6效果,現在比較有用了。
⑧把一些包含全圖隨機刷新的槍都給初始子彈數,不再是空槍。
全圖隨機的這些槍,屬性均加上重击辅助。
RF高校:★M-134 Minigun★,耐久給80。
对天使用作战本部:★P-90轻机枪★,耐久給60。
对天使用作战本部:★柯尔特38口径手枪★,耐久給6。
对天使用作战本部:★白朗宁9mm大口径手枪★,耐久給6。
对天使用作战本部:★P230乌齐9mm冲锋枪★,耐久給60。
对天使用作战本部:★柯尔特45口径自动手枪★,耐久給6。
全图随机:★M92F手枪★,耐久給6。
全图随机:★機槍 P230 9mm★,耐久給60。
全图随机:★沙漠之鹰★,耐久給6。
全图随机:★P-90机关枪★,耐久給60。
全图随机:★PPK9mm手枪★,耐久給6。
全图随机:★柯尔特38口径手枪★,耐久給6。
全图随机:★白朗宁9mm大口径手枪★,耐久給6。
全图随机:★P230乌齐9mm冲锋枪★,耐久給60。
全图随机:★柯尔特45口径自动手枪★,耐久給6。
全图随机:★英格拉姆M10轻机枪★,耐久給60。
這次算是改好了RF高校和雪之鎮,慢慢來改善。
{mapitem_1}
2017/11/4 1. 拳法家紅美鈴線改動。
①彩華「虹色太極拳」不再有HP制御屬性。
②太極拳要進化到華符「彩光蓮華掌」要多花3000元。
希望可以讓拳法家更合理一些。
2. 亡灵骑士改動。
①亡舞從0級延後到7級。
②亡舞從每個靈魂增加3%基礎傷害降到2%。
進行第二次調整,希望可以讓亡靈騎士更合理一些。
3. 調整了物品掉落表。
①廢除所有手枪子弹和机枪子弹的刷新。
具體地點:端点、RF高校、指挥、对天、光坂、圣G不再刷新手枪子弹。
原刷新量分別是5、每禁15、5+(每禁5)、10、10、10+(1禁10)。
具體地點:RF高校、对天、圣G不再刷新机枪子弹。
原刷新量分別是每禁10、10、10+(1禁10)。
②廢除三体星以外的枪械电池刷新。
具體地點:端点、索拉利斯、圣G不再刷新枪械电池。
原刷新量分別是5+(每禁10)、12、8+(1禁8)。
③廢除全圖隨機的浓厚粘稠果汁。
原刷新量有毒和無毒是各20。
④早苗面包不再是全圖隨機,固定在春之鎮。
刷新量從有毒無毒各20改為各10。
⑤端点精神制剂的每禁刷新改成只會在0禁刷新。
原本是0禁刷10個無毒、每禁刷新有毒和無毒各15個。
改動後是0禁刷25個無毒、15個有毒。
繼續來改善物品掉落表。
從端點開始慢慢地來改掉那些沒有必要的每禁刷新。
每禁刷新的物品越多,對數據庫也是個負擔。
而三體星原本的槍械電池和氣罐目前先留在那。
之後再看看有沒有保留的必要吧。
4. 健美兄貴改動。
①刚击從19級改回到15級。
②铁骨從11級提前到7級。
進行第二次調整,希望可以讓健美兄貴更合理一些。
{evowep.func;combat.func;help.htm;
mapitem_1}
2017/11/3 1. 改善了毆系和斬系的合成。
①毆系T-LINK線合成不再需要某种电子零件和某种机械设备。
②毆系火箭飛拳線合成不再需要★RPG-7★。
★火箭飞拳★從300效果增加到500效果。
③毆系冰棍棒合成移去毆系的合成表,不再和深藍放在一起。
冰棍棒從29耐增加到39耐,且加上冻气屬性。
④斬系西瓜刀合成移去斬系的合成表,不再和深藍放在一起。
⑤斬系A刀的屬性和耐久改回原版,有衝擊屬性且9999耐。
但為了不要讓人從此不考慮出憎恨裂片。
憎恨裂片也從840/76改成1000/∞,屬性比A刀多了貫穿。
雖然會出的意願還是少一些,但至少對比未改前不會那麼沒用。
⑥斬系七星刀系列合成全部加上重擊輔助屬性。
⑦破岩刀【焰】加上了火焰屬性。
⑧碎光之晓刀從2000/3增加到2400/14。
T-LINK線和火箭飛拳線和冰棍棒之後看是不是改善到恰到好處。
斬系的話沒有必要再限制A刀了,可以試著改回原版看看。
而七星刀系列,多魯基這邊出場率基本0。
七星刀這些改動也只是看起來厲害,和以前差不多。
新電波版本斬系之所以清一色天權是有那時間刷刷刷。
用這種方法在多魯基打,有十條命都不夠人玩的。
2. 調整了物品掉落表。
①煤气罐從每禁刷新改成只會在0禁刷新。
②曾经的荣光-煤气從1禁刷新改到0禁刷新。
③小棍棒從刷5個增加到10個。
④『王国之键』、『王国之键D』分別從6和4把減少到各3把。
⑤『地裂坚刃』、『大地尽头』從各6把減少到各3把。
⑥『约定守护』、『寻星勇者』從各3把增加到各5把。
⑦廢除白穗神社和守矢神社以外的空白符卡刷新。
具體地點:梦幻馆、风祭森林不再刷新空白符卡。
全圖隨機不再刷新空白符卡。
原刷新量分別是10、每禁20、20。
⑧廢除全圖隨機的手枪子弹、机枪子弹、压缩气罐、枪械电池。
原刷新量分別是50、30、30、30。
小棍棒主要是參照冰沙的刷新量也是10,希望可以改善這路線。
冰封斬系開局,白銀昂星建議增加約定守護和尋星的數量。
那就試試看改過後是不是比較合理一些。
最後就是清除垃圾第二波了,慢慢清掉一些全圖隨機的障礙物。
3. 玩家排行榜現在可以翻頁看排行了。
很不錯的改動吧,經過幾番的研究終於弄好了!
{mixitem_1;mapitem_1;rank.php;rank.htm}
2017/11/1 1. 以後SOLO局約局成功後會自動開局。
以後SOLO局約局成功後,就會自動倒數一分鐘開局而不用再用權限操作。
條件是特殊局模式要開啟,而且當下遊戲狀態是已結束,才會自動開局。
白銀昂星提出的idea,在今天終於實現了。
這是多魯基SOLO邁進了一大步!
2. 修正+增加了管理修改玩家頁面。
①修正改靈魂數時不生效的Bug。
②加入了隊伍密碼和rp值顯示。
測試亡靈騎士時發現到的Bug,一起修正。
{solo.php;pcmng.php;admin_pcmng.htm}
2017/10/30 1. 修正了鑄劍的Bug。
如果武器超過500效果,我忘了要加四捨五入取整。
導致奇數武器效果減半後,會顯示小數點。
雖然事實是即使當下顯示有多0.5,玩家刷新後會自動進位取整。
但還是先判斷四捨五入取整比較好。
算是一個小問題。
2. 拆弹专家改動。
①高能從60怒氣降到40怒氣。
高能這個技能其實早該改了,PVP的作用不是特別明顯。
要求60怒氣是基礎稱號中算比較苛刻的。
現在是先減少所需要的怒氣來試試看。
3. 開局發送物品改動。
①常規局、SOLO局、團戰局的開局補給統一到25耐。
②SOLO局也會正常發送死宅的背包了。
③SOLO局的生命探测器從3效增加到5效。
原本是常規局15耐、SOLO局20耐、團戰局25耐。
有部分玩家主張秋刀魚罐頭可以去掉,再把麵包礦泉水改成30耐。
大多數的玩家都覺得秋刀魚罐頭可以留著。
SOLO局原本有個問題是如果有重點物品,沒有死宅包時要丟補給。
現在是給SOLO局也會正常發送死宅包,希望這樣可以改善一些。
最後生命探測器變5效果是希望減少玩家前期撞冴四猴的機率。
希望能讓玩家在SOLO時更順利,一起加油。
4. 《小黄的超级球》從386降到233效果。
小黃球在經過之前的重新設計後終於迎來了春天。
希望改過後可以讓小黃球既有強度又合理。
5. 現在凸眼魚和銷毀屍體時會把屍體移出該地圖。
具體來說,會把屍體移動到一個編號233的地圖。
這樣就直接解決屍體影響事件發生率和踩雷率和遇敵率等問題了。
路過的人還調侃不如把这个地方命名为埋骨地吧?(爆笑)
玩家可以試試看之後的事件地圖像雪之鎮是不是正常一些了。
{command.php;battlecmd.htm;combat.func;help.htm;
valid.php;mixitem_1;item.func;itemmain.func}
2017/10/28 1. 幽灵触手改動。
①安逸绯想:《天赋异禀从入门到精通》从233效降为150。
②grr:武器改为宇宙神触/远程兵器/40/20000,全防+连击+爆炸。
全熟書233效果被說太厲害,先削一刀效果。
而grr被Eevee設計時漏了全防,又是個爆系,被吐槽是RBQ。
現在改過後應該稍微合理一些。
2. 健美兄貴改動。
①压制從7級延後到11級。
②刚击從15級延後到19級。
③刚击最多120傷降到100傷。
④斗魂從19級延後到25級。
⑤斗魂從對方生命上限的40%且最多400傷,降到30%最多300傷。
作為這攻守一體又有固傷的稱號,是一直以來的一線稱號。
固傷部分因為壓制15%+剛擊約10%+鬥魂40%,純固傷高達65%。
兄貴只要再準備那35%的武器就可以輕鬆打死人。
這次的改動就是希望讓兄貴的攻擊面不要太兇。
3. 亡灵骑士改動。
①索魂從0級延後到3級。
②索魂不再增加基礎攻防和經驗,3點降到2點。
③食灵生命与体力改成有25%機率会完全恢复。
由於經反饋後被說太厲害,進行第一次調整。
謝謝玩家參與並提供想法。
{npc_1;battlecmd.htm;command.php;combat.func;
help.htm}
2017/10/25 1. Eevee的射系合成武器改動。
①『以太龙的悲叹』不再需要電子龍。
②『绯天炎龙之怒』不再需要笔记本电脑。
③刪除火箭弹、【磁化震波装置】、【下挂型火焰喷射器】合成。
④【科研用毒针吹管】、『高爆火箭炮』、『BM30』、『绯天炎龙之怒』。
均不再有一发屬性。
⑤『高爆火箭炮』合成從需要『单向火箭炮』改成『精神震荡弹』
根據Eevee的說法是先把各種限制刪了試試看。
目標是改成單純的強無敵就好。
2. 商店射系相關物品改動。
①消音器原本900元1個,降價到400元,賣10個。
②枪械拆卸工具、枪械组装工具從900元降價到800元。
消音器這部分同樣是改善射系,來試試看。
3. 調降了藥劑的價格。
烧伤药剂~清醒药剂從20元降價到10元。
全恢复药剂從200元降價到20元。
最主要就是把這藥劑統一到同解毒剂一樣都是10元。
而且全恢复药剂賣200元實在太扯,改過後應該合理很多。
4. 商店投系新增了最终战术『灰流』。
這樣全系都有最終戰術武器了。
灰流在現在也非常有最終戰術的樣子,誰不怕灰流丽
這邊引述一下對於灰流丽這手坑的評論。(又被稱呼乌拉拉
“它的发动不需要任何额外代价,不限定任何额外条件,即丢即发,是个卡组都能下。
这是相当可怕的,然而最可怕的是它根本没法防!鬼知道对面手里是什么东西!
而且知道了你也没有任何办法!只要是跟卡组有关的,基本没有乌拉拉不能康的。”
5. 亡靈騎士加入亡舞、索魂、食灵技能。
均為0級被動技能,效果都很不錯。
亡舞:你每有一个灵魂就增加3%基础伤害,最高30%。
索魂:你击杀敌人时,基础攻防和全熟和体力和生命和经验都增加3点。
食灵:你击杀敌人时,你的生命与体力会完全恢复。
ok,到目前為止,踏雪和亡靈的改善終於完成了。
在這邊謝謝安逸和白銀昂星共同設計踏雪的怒氣技能。
也謝謝安逸共同設計亡靈的怒氣技能。
希望大家都可以玩得開心,一起加油。
{mixitem_1;shopitem_1;combat.func;help.htm}
2017/10/23 1. 踏雪無痕的怒刺技能改成触发迅疾几率×3。
原本是×2,現在是×3。
30怒氣改成25怒氣,不再減少命中率和物理傷害*200%。
改善的第二步。
2. 踏雪無痕加入领悟技能。
新怒氣技能:领悟。
你攻击时有80%几率额外获得1点熟练,你反击获得的熟练额外+2。
你触发迅疾时,获得的熟练收益翻倍。
也是改善的第二步。
慢慢的改善踏雪和亡靈,努力努力。
3. 改善了作战姿态和探物姿态。
作戰姿態遇敵率從0%改成+30%,先攻率從0%改到+10%
探物姿態的遇敵率從-20%改成-30%
這段時間大家可以體驗看看是不是作戰姿態有可取之處了。
並且試試看探物姿態是不是相對性摸物品好摸一些。
原理就是遇敵少了摸物的可能就相對多。
4. 補充了踏雪無痕的忍术技能機率說明。
标清楚概率的具体数据。
不要用大概率/中等概率这种模糊字眼。
現在這說明就非常直觀了。
{combat.func;help.htm;clubskills.func;
battlecmd.htm;attr.func;search.func}
2017/10/20 1. 把錫安成員的感電固傷對於麻痺的敵人增傷改到7級。
以前錫安打麻痺的敵人到11級才有增傷,在那之前跟沒有麻痺完全一樣。
原技能敘述:感電7級,对麻痹的敌人则附加伤害变为电击伤害。
7級技能卻是11級才增傷,增傷效果也完全不是原本技能敘述的樣子。
一個技能敘述就錯了兩個地方。
在今天不只是修正這歷史錯誤,也修正了遊戲幫助這怒氣技能的敘述。
2. 亡靈騎士強化了復活後的效果。
新怒氣技能:重生。
復活後,你的生命上限、体力上限、基础攻防均+100;
全系熟练+50,清除自身所有受傷和異常狀態。
這樣就真的很有重生的樣子了,希望大家會喜歡。
此外,現在復活時不再會失去自己一半的靈魂數。
{combat.func;help.htm;state.func}
2017/10/17 1. 亡靈騎士的黑暗技能改成0級。
改善的第一步,慢慢來。
2. 強化了踏雪無痕的堅韌技能。
坚韧現在是0級,物理伤害将减少(10+等级)%,最高25%。
同樣是改善的第一步,慢慢來。
我相信不少玩家也覺得原本的堅韌技能是超級弱。
減少(等級)%,最高10%,10級才10%,根本是弱得不行。
現在這樣子還差不多,傷害減免就該有它的特色和強度。
{combat.func;help.htm}
2017/10/9 1. 拳法家蓮華掌進化到墜擊拳需要多花4000元。
改動目的是讓玩家不會打到墜擊拳可以直接用很多虎勁。
2. 虎劲從3000元調高到3500元。
同上,就是稍微讓拳法家節奏放慢一點。
3. 玩具手枪從16元調低到5元。
這樣就可以買毒藥了,這部分謝謝卡妙的idea。
4. 小黃系列合成改動。
①小黃合成不再需要凤凰之羽和露琪亚之羽,歸類到斬系合成。
②《小黄的收服特训》從3800元改回原版3600元。
③《小黄的常磐之力》從5600元改回原版5500元。
④《小黄的精灵球》改回233效果,但是加上冻气屬性。
⑤《小黄的大师球》變成兩條路線。
+3的超級球和特訓合成出大師球A,1574效果,多了衝擊和貫穿屬性。
沒強化的超級球和常磐之力合成出大師球B,777效果,多了衝擊和貫穿和爆炸屬性。
這邊先拋出一個假設性問題:
是摸三組冰凍青蛙比較省時,還是摸草帽+釣魚竿+行軍靴比較容易?
總之來試試看吧,希望能讓小黃變得更合理一些。
這邊謝謝安逸+白銀昂星共同設計。
5. 葬愛毆系武器不再有多重屬性。
具體:土地颤动『£誐萿着,噈sんōǔ檌£』
灰尘风暴『ζ.莣了噯υ』,都不再有多重屬性了。
原本加上多重屬性是為了防止錫安成員帶電。
但現在來看沒有這個必要了,就算帶電也無所謂吧。
{evowep.func;shopitem_1;help.htm;mixitem_1}
2017/10/6 1. 遊戲幫助NPC簡介把幽灵触手NPC獨立出一個組。
就放在全息幻象和雜兵的下方,在女主的上方。
2. 空手類別也能像其他武器一樣因為武器效果增傷。
因為空手類別時在計算基礎傷害時根本不計算武器攻擊力。
也就是哪怕你拿16777215效果的空手,實際上是0。
僅有因為基礎攻擊力和毆熟的增傷。
現在空手類別不只是會因為基礎攻擊力和毆熟增加傷害。
空手效果也能像其他武器一樣隨著效果變高而傷害變高。
實驗結果:430毆熟且57300效果的空手,打紅暮會有多少傷害?
改動前:只能打18點基礎傷害。
改動後:可以打2742點基礎傷害。
再也不會發生什麼百萬效果的大鵬墜撃拳只能打女主百點傷害。
這部分苦了派大星,現在已經修正。
{help.php;npchelp.htm;combat.func}
2017/10/5 1. 所有強化藥物和技能書籍的效果寫在類別名稱上。
透明化重大突破之一,遊戲中可以直接看出這是強化什麼。
包含掉落表和商店表和禮物表都能更直觀看出是強化什麼。
2. 幽灵触手NPC上線。
告別电波幽灵,加入了五位玩家。
具體就請玩家看看NPC簡介囉。
3. 補上了英雄模式NPC和幽灵触手的死亡台詞。
原本這些NPC都沒有被推倒的台詞,現在都加上了。
4. 英靈殿之後不會再有BGM了。
上一週的反饋投票。
4票投bad apple!!,1票投音樂槍槍,11票投不要有BGM。
其實也是有玩家認為如果可以自由開關,那就可以有。
但沒法做到讓玩家自由開關的話,那就是不要有。
同時把資料夾的相關BGM全部移除。
並把拳法家開決戰的BGM改名為Hong_Meiling.mp3。
這部分謝謝玩家參與反饋投票。
5. 重新設計了稱號三選一機制。
第一個稱號是基礎稱號內隨機。
第二個稱號是全部稱號隨機。
第三個稱號是特殊稱號內隨機。
原本的稱號三選一機制是有問題的。
像是第二個稱號不允許超能,這種暗改控機率的行為是錯誤的。
未來的稱號平衡之路還有一段路要走呢,我們一起加油。
6. 遊戲幫助補充了中毒和燒傷移動和探索時的傷害。
我才知道這跟冰雹一樣是有隨機額外傷害的。
移動時是額外增加隨機(0~15)傷害,探索則是(0~10)。
{npc_1;resources_1;
n_113.gif;n_114.gif;n_115.gif;n_116.gif;n_117.gif;
header.htm;Hong_Meiling.mp3;
players.sql;clubslct.func;help.htm}
2017/9/30 1. 修正了走路萌物不能用技能點治療異常狀態。
現在走路萌物也可以正常治療異常狀態了。
2. 高速成長的主宰技能不再會變相炸格子。
這技能剛開始設計出來由於忘了給沒有部位的防具賦予屬性類別。
導致空部位如果耐久變成2會變成不能識別的物品,無法被丟棄。
現在被主宰的時候身上不論有沒有防具都會變成真是安逸啊。
類別也會被正常賦予,可以被正常丟棄了。
{clubskills.func;combat.func}
2017/9/28 1. 把清寒改的事件敘述文本改回原版。
實際地點有RF高校、雪之镇、光坂高校、守矢神社。
RF曾經是清寒取代了怪人,雪之镇大红枣取代了少女。
光坂高校有大红枣逗比事件,別忘取代了多多良小伞。
現在這些事件敘述都已經回到原版,光坂高校無事件。
2. 拳法家紅美鈴線改動。
改動前:太極拳進化到蓮華掌要殺3隻全息幻象+付出5000元。
改動前:蓮華掌進化到墜擊拳要付出5000元。
改動後:太極拳進化到蓮華掌19級以上+400毆熟以上。
改動後:蓮華掌進化到墜擊拳要殺1隻全息幻象。
由於原本要打3隻全息,當時設計時我就問過玩家會不會太苛刻?
玩家當時是說再觀察看看,設計出來到現在也過八個月了。
要求3隻全息確實是比較困難,而且蓮華掌一直被吐槽可以無縫接軌到墜擊拳。
現在這樣改了應該可以讓拳法家紅美鈴線更合理一些。
在這邊先謝謝白月的反饋意見。
3. 遊戲幫助補充了换装迷宫和天然呆四面的奖赏的說明。
讓遊戲幫助更完善了一些。
4. 巨大透镜從1禁刷2個改回原版1禁刷3個。
以前透鏡就是3個,被哪個管理改的2個不得而知。
5. 商店物品表改動。
①英雄之证從30效果增加到60效果。
②☆杀人扑克牌☆從700元減少到原版300元。
③埃克法-魔嗜、磨刀石、钉,均從1禁改成0禁就賣。
④【Key社纪念品专卖】新增水濑 名雪的半身像、立华 奏的半身像,名稱帶有-商店版。
⑤天使之剑、恐龙扑克牌、秋生大叔的球棒,均從2禁改成1禁就賣。
6. 射系合成表改動。
①水槍增加到四種合成公式,現在可以從商店買半身像來合成了。
②☆金色闪光☆合成公式改回原版,高性能环形黑洞双重,不再是3双重。
③『迷你鲨』從原本20/30效果,增加到40/50效果,耐久也從12耐增加到120耐。
④新增玩具手枪的開局武器系列合成。
⑤新增火箭弹的中期武器系列合成。
⑥新增以太龙武器合成。
水槍一直被人說難的從來是半身像,因此666效果的水槍出場率仍然不高。
那如果從商店可以買到半身像但合出來的槍效果減少,那大概值得一試。
金色闪光也是以前莫名其妙被改,強行被砍掉一條翻盤的路線。
3~6就是這次比較主要的亮點了,謝謝Eevee設計。
相信這絕對可以重振射系的聲威,這段時間玩家可以來體驗看看。
{event.func;achievement.func;evowep.func;
help.htm;mapitem_1;shopitem_1;mixitem_1}
2017/9/26 1. 把所有的遊戲王卡名稱,包含假卡,都寫上星數。
①不管是卡包的假卡,同調出的假卡,地圖刷的假卡一律寫上星數。
②只是寫上星數,所以假卡不能拿去同調/超量的事實是不變的。
③墓地防具名稱加上护额、护手、护腿。
這樣玩家可以更直觀知道這張卡片合成真卡後是幾星。
而且老埃部件可以拿去同調也不再是秘密了。
黑暗大法師OCG並沒有本體,於是沒有星數。
三幻神和光創由於是神卡,應該不會有玩家拿去超量。
因此三幻神和光創也沒有寫上星數。
遊戲幫助也強調了假卡不能拿去同調或超量。
而墓地防具是被白月反映說是有星數會以為是武器而誤丟。
我先不吐槽為什麼物品類別寫著防具還能以為是武器。
如果都加上這名稱了還能誤丟那就沒辦法了。(苦笑)
2. 超念力枪手 ★9加上多重屬性。
這設定不知道坑了多少想出戴森球的玩家。
發現合成槍手時沒辦法轉換素材,只能出大日。
而大日還可以拿在手上忘了先轉換成素材,第二張大日自動合併。
(雖然事實是只要有一張九星素材,另外一張是槍手還是可以超量合成出戴森球)
其實這張卡一直都有設定可以轉換成九星素材。
不知為何就是沒多重屬性讓人轉。
現在給它加上了,算是修正了歷史錯誤。
3. 把所有超量武器的No.xx正名。
改動前:No9.天盖星 戴森球 ☆9
改動後:No.9 天盖星 戴森球 ☆9
原本的名稱真的看得奇怪,就把所有No.系列名稱都正名了。
名稱是參照百度百科的中文全名。
4. 毒药和解毒剂等各種藥劑掉落改動。
具體物品:毒药、针筒、疗伤药。
解毒剂、烧伤药剂、解冻药水、麻痹药剂、清醒药剂。
現在這些物品只會刷在精灵中心。
具體地點:常磐森林不再刷新毒藥。
光坂高校不再刷新疗伤药。
全圖隨機不再刷新上述所有物品。
仔細想想反正都有緊急藥劑了,這些野生藥劑就顯得非常多餘。
更別說有些玩家連緊急藥劑都沒考慮的。
精靈中心仍然會刷這些物品,這部分沒改。
5. 廢除☆法式长棍面包☆的補給合成。
面包+矿泉水+锅?→☆法式长棍面包☆/命体恢复/100/2。
這補給合成也是一直被人吐槽已久的。
我是不相信會有人打死了小兵還把自己的麵包和礦泉水拿去合成的。
同時小兵也不再掉落锅?。
6. 修正補給合成有兩個松茸御饭的情況。
會有這合成八成是測試罪業代碼時留下來的合成。
導致合成表有兩個松茸御饭,先註釋掉測試的合成了。
{wepchange_1;synitem_1;box_1;vwxyz_1;
mapitem_1;overlay_1;npc_1;mixitem_1;
help.htm}
2017/9/24 1. 調整了物品掉落表。
①墓地的陷阱刷新量改回原版,0禁落穴現在是15個。
②墓地的陷阱爆裂装甲正名為炸裂装甲。
③梦魇马不再全圖隨機,只會刷在墓地,0禁5個。
④除了老埃部件維持每禁刷新,其他墓地卡片都改成只有0禁刷新。
⑤把榮光系列防具正名為原本的卡名,名稱也加上了星數,0禁刷新4個,耐久增加到10。
⑥廢除提示纸条金~提示纸条铀的物品刷新。
⑦廢除迷之0禁全圖隨機刷新的50個清醒药剂,只有這藥劑有50個。
⑧把地圖刷新該排序在哪裡的物品給歸位了。
⑨廢除清寒加入的腐竹の菜刀。
墓地刷新是我吐槽過的,陷阱刷新量多了一倍。
嚴重懷疑是虛子當時多複製了一次陷阱代碼才變成這樣。
等於0禁的墓地原本有30個已埋設的落穴,想想就覺得太可怕了。
榮光系列防具改名,加上星數主要是讓人知道這能拿去同調和超量不是秘密。
提示纸条金~提示纸条铀,當時冴冴搞大逃殺猜謎才多弄的物品刷新,後來不了了之。
提示纸条金這些物品就顯得很多餘了,於是全部去除。
50個清醒药剂也是我細看才發現到的,發現這四種藥劑只是全圖隨機刷10個。
只有這個清醒药剂0禁還多刷了50個,覺得沒有必要,也去除了。
第8個,實際歸位的物品有月光碎片、☆残页的魔导书☆、三幻神假卡。
原本月光碎片、☆残页的魔导书☆是擺在全圖隨機那邊,雖然實際上刷在夢幻館和守矢神社。
三幻神則是擺在墓地那邊,雖然實際上1禁全圖隨機。
現在把他們放到了應該放的位置,看上去更直觀。
最後一個是清寒擅自加的惡趣味物品。
精灵中心 腐竹の菜刀 投掷兵器 500/1 属性防御+防殴+HP制御+伤害制御 1禁刷新3个
2017年8月21日跟清寒本人確認過了,說去掉這掉落由我處理,於是去除。
{mapitem_1}
2017/9/22 1. 加入可以強化空手類別的道具:虎劲。
①虎劲在【灵力兵器材料】售價3000元,10個。
②強化效果暫定同安雅,增加原效果的一半攻擊力。
這樣空手類別也有道具可以強化了。
這邊謝謝前塵提供文本顯示的idea。
2. 遊戲幫助補充了安雅改攻擊和耐久的實際效果。
竟然漏了這段說明,給它補上了。
補充寶石強化和安雅的使用順序,對於強化的效果基本上沒有差別。
只可能在個位數有小數點要取整時有差別,但微乎其微。
{item.func;news.func;shopitem_1;help.htm}
2017/9/19 1. 武神NPC改動。
①所有武神都會掉武神之魂,10位武神以後會全部刷新。
②武神除了黑曲有第二型態外,統一10000血。
③武神統一3000熟練,天賦異稟稱號統一800熟練,武神sc則1500熟練。
④武神虛子不再分紅藍虛子,取消了直死屬性。
⑤武神sc稱號改成無,經驗藥從20個改成200個。
把武神強度和掉落調整了一番,強度基本上一視同仁。
沒有哪個武神就應該要特別強,並且每個武神都掉落武神之魂了。
這樣改過後不會說哪個武神就會特別突出。
但也不會讓玩家穿女主套就想闖英靈,3000熟練還是不容小覷。
2. 天神NPC改動。
①天神不再有20萬基礎攻擊力。
②天神冴冴的武器效果多加了個0。
③天神冴冴有键 催泪弹了。
④天神四面改回連擊重槍,血量4444。
其實就是把新電波版本的天神更新到這。
這邊要吐槽一下,才不是什麼沒有催淚彈是刻意的。
是當初天然呆弄了兩個itm4,結果催淚彈被旅途彈蓋掉了。
冴冴果然是天然呆。(確信)
3. 補上了幻想天生的英雄。
理論上幻想天生才是第35位進英靈殿的玩家。(比姐姐吃香蕉早)
只是當時沒有加入這邊,現在給他加上了。
4. 游戏版本更名為多鲁基1.0。
告別GE710L,我們一起在多鲁基1.0努力吧!
{evonpc_1;npc_1;system.func;help.htm;npchelp.htm;
system.php;resources_1;n_164.gif;n_165.gif;
mixitem_1}
2017/9/17 1. 宝石骑士业火技能增傷文本顯示改成一行。
是我技能放的位置不對。
業火放在磁暴和毒刺和嫻熟那邊其實不對。
因為業火不是單一屬性增傷,這樣會每種屬性傷害都顯示一條增傷log。
應該放到像咆哮這樣的位置才對。
這樣看著應該比較合理一些。
{combat.func}
2017/9/15 1. 遊戲幫助補充了物品名称带有哪些字段會影响合成。
不會影響的:锋利的、电气、毒性、-改。
會影響的:打“钉”字段,宝石强化的[+n]字段。
也舉了兩例子,這樣玩家應該很清楚知道了。
同時也補充萨卡兰姆神圣钉棍棒是一個例外。
打釘也可以正常合成出妖邪必败。
上次公開所有隱藏合成時忘了這合成還沒顯示,現已顯示。
2. 永咎會繼承纏繞的效果了而不再是固定450。
永咎的邪灵從原本固定450效果到現在會繼承纏繞的效果。
這樣讓吸血蟲更合理一些。
3. 遊戲幫助把进化武器獨立出一個章節。
以前要直接看進化武器還要點選道具合成或特殊道具再往上往下拉。
現在是直接獨立出來,以後要跳轉也很方便。
4. 一些武器合成改動。
『Last Remote』改成無限耐久。
★BIUBIUBIU★改成1200效果且無限耐久。
「被封印的黑暗大法师」和『黑暗大法师』加上灼焰屬性。
LR是1禁限定的武器且光環早被飛龍進化刀搶過去。
至少不要讓它無用武之地。
BIUBIUBIU是0禁最慢武器之一,這出了基本等於隨便玩了。
黑暗大法师加上灼焰屬性,NETA魔神火炎炮。
雖然做不到像DM動畫中如此神威...
5. 把燃燒生命移動和探索的文本改成真正會消耗的生命。
原本會有文本顯示30生命但實際上只燃燒15生命這種Bug。
這個到底是文本顯示錯了還是當初設計就錯了不得而知。
這邊謝謝斑馬提醒修正這Bug。
{help.htm;mixitem_1;evowep.func;search.func}
2017/9/13 1. 宝石骑士改动。
初始全熟恢复为0。
这本来就是个补偿措施,现在宝骑有了怒气技能,自然要去除了
②对5个怒气技能的等级进行调整:
玄学改为3级,圣盾7级,伤痕11级,吸光15级,业火19级
③对玄学进行调整,生效几率降为20%
因为降到3级就可以生效,相较于15级生效方便了,自然概率小削一刀
④对大招业火进行调整,改动为下:
消耗100怒气,使你造成的属性伤害变为(150+3X)%。
(X为你武器拥有的词缀数,不设上限。)
如果拥有重击辅助则返还30怒气
这样大招大概会好些,也有了本称号的特色
⑤小砍一刀方块镶嵌的经验怒气获取。
更改前为:※不管上属性成功或失败,都会得到4~7点经验;
如果上属性失败再得到7~11点经验和5~15点怒气。

更改后为:※不管上属性成功或失败,都会得到2~4点经验
如果上属性失败再得到3~7点经验和10点怒气。
因为有玩家反馈宝骑一手方块打下去,等级升起来跟吃了甜食一样飞起,稍微削弱了一些。
完成这些改动后,宝石骑士的强度应该比较合理了。
2. 以後NPC不再會放充能技能。
充能既然已經改成了類似鑄劍的按鈕而非戰鬥技能了。
那NPC無限放充能就走入歷史吧。
{combat.func;battlecmd.htm;help.htm;special.func;
valid.php;clubslct.func}
2017/9/11 1. 修正了進行狀況吃野生毒物被毒死的文本顯示。
原本玩家吃野生毒物被毒死時會類似被下毒時的文本。
改成類似被陷阱炸死的文本後就恢復正常了,小問題。
2. 修正了唱歌時聊天框歌詞的不正常顯示。
原本是想把所有歌詞都一次性顯示在聊天框。
但之前玩家回報聊天框的歌詞顯示符號不正常。
因此先改回原本只會顯示第一句歌詞的樣子。
3. 唱歌的具體效果,使用當下會有文本顯示了。
歌声让你和同地图的玩家基础防御力增加了30点!
類似上方這樣,已加入【Alicemagic】和【Crow Song】的顯示。
4. 遊戲幫助補充了歌詞卡片的效果在操作说明底下備註。
已加入【Alicemagic】和【Crow Song】的說明。
也強調了不只是歌唱者本人有效果,同地圖的所有玩家也能獲得加成。
{news.func;song.inc;help.htm}
2017/9/10 1. 遊戲幫助補充了AI小靜流的回血和強化機制。
原本沒打算寫機制的原因是玩家肯定會準備好武器才去殺。
傷害肯定是足夠一下就秒掉,玩家也不會在意要怎麼強化了。
但昨天被海棠打破砂鍋問到底了,就寫吧。
2. 修改了RTS、LOOP、诅咒之刃的成就說明。
去除了那些自以為神秘的成就說明。
具體告訴玩家是怎麼完成的,現在這樣非常清晰。
3. 遊戲幫助補充了很多剧情道具說明。
包含像是『C.H.A.O.S』、仪水镜、风祭河水、Untainted Glory。
遊戲幫助變得更好了。
{npchelp.htm;achievement_31.htm;achievement_32.htm;
achievement_33.htm;help.htm}
2017/9/8 1. 遊戲幫助補充了陷阱運作詳解。
包含陷阱迴避率和拆除率算法、踩雷率算法。
★一发逆转神话★、☆混沌人肉探雷车★的特性。
2. 遊戲幫助補充了使用毒药和妖精的羽翼說明。
提醒下毒后物品的属性会消失,妖精的羽翼則詳解了使用步驟說明。
也提醒想先去毒再宝石強化是不行的。
3. 遊戲幫助補充了貫穿屬性的備註說明。
贯穿生效时,防御力是照常计算的。
4. 把AI小靜流出現地點改到妖精驛站。
原本是刷在风祭森林,現改為妖精驿站。
避免玩家手誤打醒第一型態的女主靜流而無法殺AI小靜流。
5. 以後SOLO局和團戰局都是固定大晴了。
這算是很省心的改動吧,不再需要管理手動調了。
6. 改善了中途加入且全圖隨機的NPC會刷到哪裡。
原本中途加入且全圖隨機的NPC,會刷去沒禁的SCP雏菊英灵。
現在改成只會隨機刷到端点到和田町研究所這段區域。
(地圖編號1~31,不論禁區為何。)

這樣凡是中途加入且全圖隨機的NPC不再需要考慮禁區問題了。
原本想著是改成類似開局全圖隨機刷新的NPC不會到英靈殿的特判。
可是這樣有問題是特判如果過多,在特定情況下遊戲會直接崩潰。
如果好死不死剛好到了特判以外的地圖全部被禁了,隨機NPC就會沒地圖可去。
代碼是判定如果刷到特判地圖就會重新刷新一次,這就會進入死循環,遊戲就卡住了。
因此想了想乾脆採用最簡單的方法,那就是直接1~31這31張地圖隨機吧。
這樣也不用考慮禁區了,同時危險地圖也只剩下學園和冰封,好歹沒那麼糟。
{help.htm;addnpc_1;npc_1;resources_1;system.func}
2017/9/6 1. 遊戲幫助補充了複合武器類別和安雅改造備註說明。
複合武器類別和安雅改造複合武器和重槍時補充備註說明。
原本我沒想過要寫複合武器類別的說明,因為想著太少人使用這些東西。
但想到AI小靜流身上仍然有這些武器,不講好像也不行,就補充了。
{help.htm}
2017/9/3 1. 遊戲幫助補充了屬性傷害詳解說明。
現在屬性傷害算法和運作都在遊戲幫助,看著挺不錯的。
這邊謝謝路過的人中途指正更好的描述方式。
2. 遊戲幫助補充了猛毒異常狀態說明。
只有在黑衣組織的怒氣技能提到,太不顯眼。
這邊謝謝滑稽提醒猛毒介紹。
3. 修正了固定寶石騎士時外卖手机屬性顯示不正常的Bug。
原因在於當初我加永久占线外卖手机時,物品子屬性沒有賦值為空。
這算是小問題,原本也不影響效果。
4. 增加了寶石騎士的第四種怒氣技能:伤痕。
7级技能伤痕:你的武器每拥有一个属性词汇,
则每一词汇会增加你3%的全属性致伤率(最高21%)。
5. 增加了寶石騎士的第五種怒氣技能:吸光。
11级技能吸光:你的武器每拥有x个属性词缀,
则战斗中,你对手的属性类型防御失效几率额外增加3*x%(最高30%)。
到目前為止,寶石騎士的怒氣技能已經全部完成。
這邊謝謝安逸的寶石騎士設計方案。
{help.htm;vaild.php;combat.func}
2017/9/1 1. 增加了寶石騎士的第二種怒氣技能:业火。
业火19級技能:使属性伤害变为200%。若装备有重击辅助属性则会返还20点怒气。
這是寶石騎士的第二步,努力努力做。
安逸提到寶石騎士未來可能強度非常強。
這段時間玩家可以體驗看看有了這兩怒氣技能的寶石騎士。
2. 現在寶石騎士上屬性時無論成功或失敗,都會得到經驗值。
不管上属性成功或失败,都会得到4~7点经验
如果上属性失败再得到7~11点经验和5~15点怒气。
這是源自新電波版本那邊的設定,會不會太厲害這段期間再觀察。
同時遊戲幫助也補充了這段稱號特性。
3. 現在屍體是各路党派時,拿完錢後會默認點選销毁尸体選項。
這也是源自新電波版本那邊的設定,小兵沒錢時會默認點選销毁尸体。
考慮到玩家要撿緊急藥劑和壓縮餅乾也還是要手動點。
那對於沒考慮這兩物品的玩家,如果可以默認點選销毁尸体那應該打起來更舒服。
這部分玩家也可以體驗看看,我會問問你們是不是打起來舒服了一些。
4. 增加了寶石騎士的第三種怒氣技能:玄学。
玄学15級技能:每当你镶嵌一个方块后,都有25%几率再次获得一个随机方块。
這是寶石騎士的第三步,努力努力做。
謝謝安逸和路過的人參與測試!
{combat.func;battlecmd.htm;command.php;
news.func;special.func;help.htm;corpse.htm}
2017/8/31 1. 增加了寶石騎士的第一種怒氣技能:聖盾。
圣盾3級技能:你受到的屬性傷害減少(15+等級)%,最高30%。
這是寶石騎士的一小步,努力努力做。
2. 修正了花雨、强击、护体的Bug。
這是在測試聖盾技能時發現到的Bug。
由於當初虛子少弄了個&符號。
導致對手花雨强击增加屬傷會發生偶爾不生效的Bug。
以及導致自己护体減少屬傷會發生偶爾不生效的Bug。
現在這三個技能已被修正,算是實現聖盾時意外的收穫。
3. 遊戲幫助補充了寶石騎士属性伤害是增加15%。
稱號特性原本只寫属性伤害增加,沒寫增加多少,實質是15%。
{combat.func;help.htm}
2017/8/30 1. 移除了底下過時的服務器連結。
我在2017年5月9日和azazil本人確認過了。
他經營的生存游戏 - BRA简体版V3.0.2已經停止運行。
azazil:可以,把连接去掉吧,域名失效了。
現連結已變成色情網站,被勛章提醒这个有点影响不好。
現已去除這連結,並把多魯基版本的連結改到SOLO團戰服這邊。
順帶移除了底下那些的求人捐款的連結。
{footer.htm}
2017/8/28 1. 把控制服務器標題的文件改成多魯基大逃杀。
為了拿這代碼包來安裝才會正常顯示成多魯基大逃杀。
{templates.lang.php}
2017/8/26~27 1. 超能力者的充能技能改成類似鑄劍的主動技而非戰鬥技能。
現在充能按鈕已經改在同鑄劍主動技的位置。
玩家在戰鬥中放充能已取消。
NPC要不要也廢除放充能的設定,我們再來討論吧。
同時,把充能技能改成100滿怒時不能發動,這樣能避免玩家手滑。
如果你100滿怒按充能,會顯示你已经怒不可遏,亟待发泄!
在這邊謝謝火法的idea,也謝謝你們參與安逸發的這個反饋投票。
2. 怒氣技能進行狀況顯示改動。
現已把铸剑、过载、决战改成使用後會在進行狀況顯示。
电网因為有除非打玩家不然不會顯示在進行狀況的判定。
以前玩家對NPC用电网不會顯示,現已修正。
像玩家如果被開決戰的拳法家打死,至少能知道對方有開決戰才傷害高。
3. 遊戲幫助的铸剑技能單獨拿出來介紹。
原本和烈风技能一起介紹。
斑馬提出铸剑單獨拿出來介紹,排版看起來比較舒服。
現在改過後確實看起來舒服很多,六個技能這其實也無所謂啦。
在這邊謝謝斑馬的idea。
4. 恶鱼的改動和補充在遊戲幫助。
恶鱼的設定已經改回2014年的原版。
至少這樣對玩家來說,推倒惡魚是有好處的,不再是純粹噁心玩家的NPC。
當時沒有會炸錢炸經驗的深水鱼干-咸鱼味,也讓玩家後面可以比較好去應對。
除了NPC簡介加入了惡魚的介紹,同時它們的NPC台詞也已補上。
遊戲幫助補充了備註,禮品盒和浮雲有5%機率開出惡魚。
至少不要讓玩家覺得怎麼沒說有這種設定。
同時,把礼品盒這名稱改成“礼品盒”类物品來介紹。
並強調開出惡魚時當前生命“变成”50的特效是不會致死的。
5. 現在寫上了經驗藥和生命藥的類別名稱。
這是為了讓玩家可以在NPC簡介看出這強化藥物是強化什麼。
未來要不要乾脆把所有強化藥物和書籍都寫上具體是加什麼,再議。
6. 現在探測器會顯示游动萌物-恶鱼的位置了。
7. 修正了因為改充能而誤讓宝石骑士的镶嵌宝石按鈕消失的Bug。
謝謝卡妙提醒,抱歉影響到遊戲體驗。
{news.func;command.php;command.htm;battlecmd.htm;
combat.func;help.htm;help.php;resources_1;
npchelp.htm;addnpc_1;npc_1;item2.func}
2017/8/24 1. 去除了大多淺羽設計的合成。
其他装备:冷色的手套、暖色的皮鞋。
方块系道具:墨绿色的项链、紫色方块、紫色的宝石钉、紫色的宝石磨刀石。
圖書系符卡:木火、水木、火水、月木。
回頭來看淺羽設計的合成爭議不斷,淺羽設計合成應該再多思考一些。
2. 新增合成:篝酱的奇迹☆胶带~刃。
這是原本只存在於0服版本的合成,公式是黑色雏菊+白色雏菊。
亮點在於可以轉換成鈍器,42效果爆炸+电击。
這算是讓毆系多了一種開局可能性。
3. 去除了该物品不存在!這合成。
原合成是生命之源+微小日常之爱恋可以合成出【恋歌】這歌詞卡片。
因為當時代碼設計不良,唱這首歌可以無限唱。
被玩家得知合成後,拿去刷基礎攻防刷到好幾萬。
於是這合成被虛子硬是改成了该物品不存在!
先去掉了這看上去意義不明的合成,未來要不要恢復成戀歌再議。
4. 修正【余晖】會有NPC類組特判而打小兵1傷的逗比情況。
原本对武神、天神、游动萌物、佣兵、电波幽灵、各路党派會無效。
現已廢除【余晖】的NPC類組特判。
之後打誰都可以造成8000傷害,一視同仁。
會有這種特判純粹是虛子不想讓人拿這武器殺自己。
竟然為了這樣加這種特判,我實在無法苟同。
此外,遊戲幫助也新增了【余晖】的說明,放在“其他特殊道具”。
5. 遊戲幫助新增多重武器表。
現在玩家可以在遊戲幫助查武器轉換後的樣子了。
同時去除了過去測試多重武器而空留在代碼中的武器。
{mixitem_1;wepchange_1;combat.func;help.htm;
wepchangehelp.php;wepchangehelpmain.htm}
2017/8/21~22 1. 修正了疾風天選技能不生效的Bug。
疾風的天選技能被路過的人反應在颱風天時沒有負轉正的效果。
加上了這global判定之前跟夢美對打50次後都沒有先攻半次,認定這是少了這判定的錯。
加上後颱風天選對強襲夢美是32次被先攻,18次先攻;大晴是28次被先攻,22次先攻。
也就是說這段時間天選根本沒有效果...總之先修了。
這邊謝謝路過的人提出並且幫忙測試。
2. 遊戲幫助補充衝擊和貫穿的定義。
明確講了衝擊是任何情況都可能發生,貫穿是可貫穿伤害抹消和單防物理傷害的屬性。
屬性傷害和伤害制御跟這兩屬性無關。
3. 遊戲幫助新增反噬傷害詳解。
明確講了反噬傷害運作,以及寫明推薦玩家買埃克法-幻影。
4. 遊戲幫助補充藥劑相關和血染的風采和捆綁式炸藥。
講了藥劑和這些轉換稱號的道具運作方式,ET藥劑刷血原理。
5. 去除了大逃杀不需要按键盘的文本。
为禁绝键盘辅助脚本,在聊天框以外按键盘会导致本次探索无效。
事實證明這句按键盘会导致本次探索无效根本沒有效果。
反而這文本顯示連純鼠標玩家都可能看見,就顯得很擾民,所以去除了。
6. 補充了少女的秘密茶话会邀请函會把女主移動到哪裡。
在NPC簡介上方補充了,特殊道具也補充了。
這樣玩家肯定沒理由說我不知道移到哪裡了。
{attr.func;help.htm;command.php;npc_1;npchelp.htm}
2017/8/18 1. 吸血蟲咒縛線武器效果最高為400。
以後往咒縛線進化,不管吞再高效的靈系武器,至多400效果。
這從根本解決了吸血蟲去吞高效果靈系武器的PVP強度問題。
2. 補充遊戲幫助吸血蟲進化備註。
灵魂收割者进化时如果同时满足兩种武器的条件,
会优先选择放在背包相對前面的武器進化。
這算是坑了不少吸血蟲新玩家的設定,包含1效果的纏繞都是這麼來的。
現在讓幫助提醒了這點,希望能減少之後進化錯誤的可能性。
3. 補充遊戲幫助恐怖份子陷阱改裝成功率詳解。
這部分謝謝Eevee幫忙解析。
4. 補充遊戲幫助關於直死和抽取系列屬性影響直死率的敘述。
強調直死屬性是NPC攻击玩家時才會有效果。
抽取系列屬性增加直死率,強調了是玩家帶著抽取屬性面對帶有直死屬性的NPC才會增加直死率。
這部分謝謝路過的人提醒。
5. 正式廢除玩家用直死會讓自己死的死法。
原本玩家在使用帶有直死屬性的武器,主動攻擊時會有15%機率讓自己死。
雖然這實際上已經沒有在這版本運作,只有0服版本還有這效果,但還是註釋掉了。
{help.htm;evowep.func;combat.func}
2017/8/17 1. 遊戲幫助新增商店物品表。
看上去很不錯的吧?這讓幫助更加完善了。
2. 把最終戰術系列和破則都改成了無限耐。
這樣銀花不再是唯一選擇,各系可以買自己系的。
3. 之後合成專用類別和探雷車可以批量購買。
商店物品如果是合成專用探雷車,現在已經可以批量購買。
4. 修正了玩家買商店的無限耐物品會買不到的Bug。
現已修正這從BR時代就有的Bug。
5. 修正了探雷車類別沒有名稱和使用後不會正常用完的Bug。
6. 給當前倖存的APM顯示數字加上了橙色。
這是當時清寒給幽幽子服加上的顏色,我覺得還不錯,那就加進來吧。
7. 修正了少女的秘密茶话会邀请函使用後不會正常用完的Bug。
不管有沒有移動NPC都可以正常消耗耐久,避免玩家用這個去刷一整屏的進行狀況。
在這邊謝謝paidaxing發現後反饋這Bug。
8. 把投幣式鎧甲改成不能合併。
這物品代碼由於是變成而非單純消耗性特殊道具,只好出此下策。
避免玩家合成很多投幣式鎧甲結果還是一次用完而一臉懵逼。
{shopitemhelpmain.htm;shopitem_1;shopitemhelp.php;
itemmain.func;help.htm;resources_1;item.func;alivelist.htm;
mixitem_1}
2017/8/16 1. 遊戲幫助新增銀色盒子物品表。
同時寫清楚銀色盒子物品內的機率。
2. 遊戲幫助修正槍枝子彈對應說明。
3. 遊戲幫助補充了空槍當鈍器敲擊時,具體是傷害減少80%。
4. 遊戲幫助補充了金錢增加道具說明。
5. 新增玩家可以靠自己移動NPC三女主和專業職人的道具,遊戲幫助加入對應說明。
道具名稱為少女的秘密茶话会邀请函,1禁後在商店【Key社纪念品专卖】售價3777元。
這部分要謝謝小泰先幫忙實現,謝謝安逸的命名和Eevee的鴿子文本idea。
6. 遊戲幫助修正背包的敘述,背包格子数取效果和耐久中的最小值。
這部分謝謝路過的人用一句話來說明,確實夠簡潔有力。
7. 遊戲幫助補充了安雅的運作敘述。
把不同狀況具體的類別耐久攻擊百分比全部寫出來,這樣就不會再被人誤解。
8. 遊戲幫助合成素材補充了悲嘆之種合成素材顯示。
補充NPC-虛名掉落,祝福寶石強化物品失敗可獲得。
9. 把西林身上的GoldRush移動到小靜流身上。
因為有了移動女主的道具,西林在PVE就並非絕對需要了,因此就移動過去。
10. 把商店埃克法、林蒼月、Key社的背景圖片顯示改回正常顯示。
這都是當初偷懶複製貼上0服的圖片連結,導致後來0服掛了就讓圖片全部掛掉。
11. 商店的【Key社纪念品专卖】之後可批量購買物品。
12. 補充AC专业职人死亡台詞。
我是黄金小兵,我死了!放一只静流到了风祭森林!
這樣玩家也沒理由說我不知道靜流在哪裡了。
{help.php;help.htm;itemplace.func;
presenthelp.php;randomitem_1;present_randomitem_help.htm;
news.func;item.func;shopitem_1;npchelp;
npc_1;addnpc_1;sp_shop.htm;shop.htm;resources_1}
2017/8/12~13 1. 修正了AI小靜流無法正常出場的Bug。
原因在於當初在加重置小靜流已出場和已死亡代碼,函數忘了要global。
所以才會測試時第一次出現很正常,後續沒有再出現。
現在這樣就可以讓小靜流出場的flag運作正常了。
不會再發生打死專業職人卻什麼也沒發生。
2. 把SCP成就稱號會發送紀念紋章改成配戴稱號時才會獲得。
由於團戰會發送团队队徽,原本如果完成這成就就不會獲得。
改動後,玩家要配戴Dr. Clef這稱號才會獲得击破SCP的纹章
這樣就解決了團戰無法獲得团队队徽的問題了。
心疼改動前團戰開局被真職人秒掉的白銀昂星。
3. 妖精幻象的等級下調到20級。
由於妖精幻象等級比較高一些,在PVP會被當作無風險的刷級對象。
被反饋應該降級,於是從32級下調到20級
謝謝小黃、陌路、路過的人、Riot、白銀昂星反饋。
{system.func;valid.php;npc_1}
2017/8/9 1. 礼品盒、浮☆云、普通卡包和VWXYZ卡包的物品表整合完畢。
這樣以後加新盒子也不用再重新複製貼上一個新的php文件。
果然有易用性代碼是非常好的,必須給耀西一個讚。
既然不需要這些多餘的php了,現在已刪除這些文件。
2. 遊戲幫助的武器介紹表格微調整。
表格寬度調整,把一些因為擺不下而自動換行的語句都變整齊。
看上去絕對比之前的樣子好很多,這邊謝謝喪屍共同來指點修正。
{presenthelpmain.htm;presenthelp.php;help.htm}
2017/8/5~6 1. 遊戲幫助新增了礼品盒、浮☆云、普通卡包和VWXYZ卡包的物品表。
這樣讓遊戲幫助更加完善了。
這部分謝謝安逸提出,以及耀西的技術支援。
2. 加入從VWXYZ卡包開出來的合成素材提示。
很簡單就加上了,沒什麼問題。
3. 修正了禮物盒裡面的生命探測器類別。
原本類別是R,在代碼中是已經被廢棄的,所以開出來當然無法正常使用。
原因就在後來探測器改成ER後,禮物盒的探測器沒有跟著改,於是變成歷史錯誤了。
現已修正這個歷史錯誤,禮物盒內容未來再看要不要調整吧。
4. 吸血蟲改動。
死灵之蛭要進化成灵魂收割者從要求220效果下調到200
恢復了所有形態原有的HP制御屬性。
看這樣是不是能讓吸血蟲更加合理一些。
5. 遊戲王卡包改動。
破龙剑士和黑魔术师從原本開出機率是2/34下調到1/32
也就是原本卡包內有2張的它們,現在卡包內它們只有1張了。
帕拉丁一直被說太厲害就是太好開吧,那就砍開出來的機率。
果然白銀昂星說涉及臉力的合成就會變得很難量化評估。
6. 廢除了VWXYZ的5合1合成。
考慮5合1強度過高,況且原作VWXYZ本來就沒有5合1。
現在是VW和XYZ合體的320效果還在。
7. 全息幻象的掉落物改動。
海馬社長的決鬥盤由於陷阱探測被說太厲害,後來決定改成同志屬性。
觸手眾新增掉落物:步川伊芙,身體防具60/40,菁英+防符+HP制御。
安逸設計的埃克法幻影+救贖融合為步川伊芙,不穿衣服的意思,安逸本人都感嘆這是自黑了。
這次的更新謝謝安逸绯想、斑馬、崩壞、白銀昂星、火系魔法師、Eevee、人間喪屍,共同參與討論。
{itemplace.func;help.php;vwxyz_1;vwxyzhelpmain.htm;vwxyzhelp;
boxhelpmain.htm;boxhelp;fyhelpmain.htm;fyhelp;
present_1;presenthelpmain.htm;presenthelp;help.htm;
box_1;npc_1;mixitem_1;evowep.func}
2017/8/4 1. 寶石騎士的綠寶石方塊上屬性改動。
給武器:火焰冻气带毒电击音波各15%,灼焰冰华冲击贯穿各6%,爆炸1%。
給防具:13%全防,23%属防,33%hp制御,30%重辅,1%奇迹。
這邊謝謝安逸和人間喪屍提出的方案。
看看這樣是不是讓綠寶石方塊更合理一些。
同時遊戲幫助補充了如果物品上超過6個屬性,遊戲介面沒顯示屬性不用驚慌。
實測屬性確實會有,所以請放心上屬性。
2. 正式廢除晶瑩剔透和rp踩雷機制。
曾經的歷史裂痕,今天已修補完成。
3. 宛如疾風改回原版的踩雷率減少5%。
原本疾風的踩雷率是降低2/3,這不知道是被哪個管理自作主張改的。
由於踩雷率最低有1%,這段時間疾風踩妖精唯一雷不是臉黑是必然。
如果沒有細看這段代碼,我都不知道原來被改了,心疼這段時間疾風踩雷死的玩家。
唯有是直接減少5%才會讓疾風踩不到妖精唯一雷,改過後才真的有疾風的樣子。
這次的更新謝謝安逸绯想、斑馬、崩壞、白銀昂星、火系魔法師、Eevee、人間喪屍,共同參與討論。
{special.func;help.htm;search.func}
2017/7/31 1. 把循环使者正名為妖精幻象。
卡瑪已經不在了,現在只剩妖精幻象在,NPC類組名稱就正名為妖精幻象吧。
耀西講解:妖精幻象之所以归类循环使者,是因为它们是卡玛制造出来的杂兵。
因此決定就維持循環使者不改了。
2. 探測器顯示的NPC類別改動。
探測器不會再顯示幻影執行官,因為固定地點了。
加入了妖精幻象和電波幽靈的顯示。
3. 補充了水果刀的說明。
補充切出來的結果運作詳解,也強調了不可以切名稱帶有■的補給品。
同時,把水果刀的判定加上了不能切名稱帶有■的補給品,還好這段時間沒被惡用。
防止玩家摸9冰再用殘響兵器改名水果來切皮,這段算是黑歷史,讓它過去吧。
這部分謝謝Eevee提醒要補充說明。
4. 補充了各系的說明。
補充了空手系的介紹,補充各系的傷害上下浮動百分比介紹;
下方補充說明加上耐久損耗率介紹。
5. 補充了寶石強化的說明。
補充了強化的效果和[+10]之後的運作詳解。
這部分謝謝安逸提醒要補充說明。
這樣又讓幫助更加完善了,還要繼續拜託玩家審視幫助還有沒有需要補充的。
{item2.func;resources_1;item.func;help.htm}
2017/7/21 1. 補充了抽取系列、复位、吸血的說明。
同樣是把遊戲幫助給完善一些。
2. 新增了天然屬性的備註說明。
相信天然屬性有實質效果的人都是天然呆。
3. 補充了寶石騎士鑲嵌方塊寶石增加的效果/耐久詳解。
這邊是勛章提醒沒有說明到的地方,那就來給它補充。
4. 修正英雄模式龍套的追加攻擊機率說明。
正確應為81%而非71%,不知道啥時候被魔改的,修正了一下。
5. 補充了恐怖份子改造需要的毒药和★制御棒★是從商店買。
同樣是勛章提醒沒有說明到的地方,那就來給它補充。
{help.htm;npc_1}
2017/7/18~19 1. 小靜流終於可以正常出場。
global.func拿了現行的幽幽子版本就可以了。
system.func則是補上了AI靜流的初始代碼。
這邊謝謝耀西技術支援,終於解開了這謎團。
2. 給小靜流之後固定在風祭森林。
這樣玩家就不用愁出場後卻不追人了。
黃金小兵則是先讓它固定在SCP好了,玩家準備好了自然可以叫出來。
3. 小靜流可以正常顯示台詞了。
這也是過去遺漏的地方,現在可以顯示台詞沒問題。
4. 全息幻象新增掉落物。
名雪增加草莓圣代,270/15的命體恢復。
奏增加30效果的歌魂增加道具。
海馬社長增加100效果带陷阱探測+HP制御属性的手臂防具。
這應該是一個還不錯的改動,希望玩家會喜歡。
5. 四位SCP等級從1調回88。
這是以前SCP還沒有改成強襲姿態時防止別人刷SCP。
現在回頭來看沒有這個必要了,可以改回。
6. 篝出場後,無論生死,雛菊之丘不會再有任何事件。
這算是新電波版本一個呼聲很高的改動吧。
這邊同樣要謝謝耀西技術支援,能夠順利讓它被實現。
此外,篝從此不會再迴避禁區。
7. 新增了執行官和DF和黑曲第二型態的介紹。
除了新增介紹,還確定了執行官和DF未來都是刷在固定地點了。
相對應的召喚道具,進行狀況和使用當下都會顯示刷在哪裡了。
並讓DF從此不會再迴避禁區。
遊戲幫助的結局路線也因為這樣而修改了介紹。
8. 進行狀況已經能正常顯示誰銷毀誰的屍體。
這樣就可以讓人看屍體到底還在不在了。
9. 修正了破滅之詩和解離成功時的進行狀況顯示。
破滅之詩的■■■■更改為雏菊之丘,解離成功時會以L5字體顯示完成了使命。
10. NPC簡介補充了紅暮和武神虛子和lemon的技能。
勛章提醒技能介紹要有,這就來補充。
{global.func;system.func;addnpc_1;npc_1;aievent.func;
resources_1;help.php;gamecfg_1;help.htm
event.func;news.func;itemmain.func;item.func}
2017/7/17 1. 補充了投幣式鎧甲和強襲姿態和傷害制御的說明。
同樣是把遊戲幫助給完善一些。
2. 公開了所有隱藏合成。
包含寶石炮、FFF團、生命彈、解離相關劇情道具,已全數公開。
3. 加入了小靜流、妖精幻象、女主第二型態和篝的介紹。
目前小靜流是無法正常出場的,待解。
{help.htm;mixitem_1;npchelp.htm;help.php;aievent.func;
addnpc_1;npc_1;resources_1;aicfg_1;search.func}
2017/7/13 1. 加入了残响兵器。
這是為之後版本統一踏出的第二步。
目前是跟紅館幽幽子一樣是全圖隨機刷5個。
而到底要不要跟0服版本一樣擺在商店賣,之後一起來討論。
2. 加入了银色盒子。
這是為之後版本統一踏出的第二步。
目前也是跟紅館幽幽子一樣是全圖隨機刷5個。
不過這到底有沒有必要存在呢?之後也一起來討論。
3. 移除了一些過時成就帐号资料顯示。
結局成就:39-旧日记忆、40-仰望星空
戰鬥成就:37-埃尔兰卡、36-年兽
挑戰成就:41-宇宙神触
這些都是無法完成的成就,擺著也是占位子,不如就讓它們退休吧。
4. 補充了遊戲幫助關於天氣的介紹。
補充了末日天氣之外,把備註壓縮到1行方便玩家觀看。
備註內容改由最底層用※開頭補充。
{item.func;item2.func;mapitem_1;help.htm
randomitem_1;nametag.htm;user_end_achievement;
user_battle_achievement;user_other_achievement}
2017/7/9 1. 大幅度修正+補充了遊戲幫助。
這是為之後版本統一踏出的第一步。
這段時間請玩家仔細看遊戲幫助還有沒有遺漏的或是要修正而未修正的。
拜託各位玩家了,別忘在此表示感謝。
{help.htm;help.png;help_2.png}
2017/5/28 1. 修正了☆爆裂模式☆和☆假面变化☆放入背包會變黑洞的嚴重Bug。
原因在於這兩樣物品沒有初始屬性,所以放入背包後數據庫會直接變成null。
現在已經在商店文件這兩樣物品補上了無屬性,多加了一個逗點,已從根本上解決問題。
這段時間造成玩家-東旭的慘劇,別忘在此對不起,謝謝玩家-東旭回報。
{shopitem_1}
2017/3/11 1. 修改了土金符的合成。
土金現在直接是先合成土金劣,需要一本魔導書才能合出734效果的土金符。
這部分謝謝玩家-白銀昂星的idea和自發性反饋投票。
ABC假卡的部分由於我也實在是沒有什麼好點子。
我會去一個一個問當時投可以稍稍改一下的玩家。
這段時間土金符被說太強,希望改後會比較合理一些。
被說不改土金不打團,別忘深感歉意到今天才改。
2. 降低了鑄劍的收益。
現在鑄劍超過500效果的武器會減半效果。
主要是克制一下鑄劍定向闊劍的收益太大。
這邊謝謝玩家-白銀昂星的idea,看看這樣會不會讓鑄劍更合理一些。
3. 修正了超能力者充能技能只能發1次的Bug。
我把sktime--換成sktime-=1了才正常,這種錯誤實在是非常迷呢,內爆就很正常的啊。
{mixitem_1;command.php;help.htm;combat.func}
2017/3/4 1. 修正了高速成長主宰技能只能發1次的Bug。
我把sktime--;換成sktime-=1;
--會讓可以放兩次的主宰變成只能一次,要-=1才正常,內爆--就很正常,迷。
謝謝玩家-微風晨曦的回報。
{combat.func}
2017/3/3 1. 新增了六系基礎稱號的固定頭銜。
當頭銜為街头霸王、见敌必斩、狙击鹰眼、灌篮高手、拆弹专家、超能力者時,會有對應的稱號。
方便玩家之間練習,固定六系基礎稱號確實可以有。
團戰時是否禁用,再議。
{valid.php}
2017/1/28 1. 修正了遊戲王普通卡包和VWXYZ卡包放入背包會變黑洞的嚴重Bug。
原因在於遊戲王普通卡包和VWXYZ卡包沒有初始屬性,所以放入背包後數據庫會直接變成null。
現在已經在商店文件這兩樣物品補上了無屬性,多加了一個逗點,已從根本上解決問題。
這段時間造成玩家的慘劇,別忘在此對不起。
祝各位玩家雞年行大運!
{shopitem_1}
2017/1/17~18 1. 再次削弱了ABC假卡。
「ABC-神龙歼灭者」★8 -仮去掉了連擊。
由於假卡被說削得不夠狠,經過群裡討論結果,為去掉連擊為佳。
2. 削弱了雞尾酒和B52轟炸機。
兩武器都從180效果下調到170效果
不過同時,輕油從原本刷新7個變成了10個
各位可以試試看這樣改過後是不是會比較合理。
3. 寶石騎士SOLO的物品改動。
宝石專用-大纸扇從80效果提高到120效果
宝石專用-叉子從100效果提高到150效果
宝石專用-火绳枪從200耐久下調到100耐久
這是根據在2016年12月16日發的反饋投票作出的調整。
4. 拳法家新增了紅美鈴進化武器!
進化需求在遊戲幫助已經說明,目前還在測試調整中,有任何新idea都可以提出。
5. 更換了拳法家開決戰的BGM。
目前BGM為東方非想天則的:上海紅茶館 ~ Chinese Tea。
這樣這稱號就更有紅魔門番、華人小娘的感覺囉!(微笑)
6. 新增了固定拳法家的頭銜。
頭銜為铁拳无敌時就可以固定有拳法家稱號,方便玩家練習。
練習打太極拳~
7. 毆系加入葬愛系合成武器!
謝謝小黃+小小青蛙+白銀昂星+Eevee幫忙設計。
毆系終於多了一個新花樣,歡迎各位玩家來試試看。
{mixitem_1;mapitem_1;easybuyitem.htm;item2.func;
evowep.func;help.htm;item.func;achievement.func;
combat.func;clubslct.func;vaild.php;TB.mp3}
2017/1/10 1. 削弱了ABC假卡。
「ABC-神龙歼灭者」★8 -仮從230效果下調到180效果
2. 地獄的人造太陽調整。
上次版本為:666/∞/無屬性
現在版本為:106/∞/連擊+貫穿+灼焰+菁英
這邊是考慮到不和日月相似又不能被吸血蟲直接吞,再考慮到NETA的改法。
各位可以試試看這樣改過後是不是會比較合理。
3. 取消了镭射蓄电池,辐射蓄电池回歸。
取消之前:镭射蓄电池/150/98/電擊+爆炸
回歸之後:辐射蓄电池/178/100/帶毒+爆炸
其實現在回頭來看,當初砍輻射的做法也不是很合理,你們怎麼看?
電池這路線我是覺得可以改回來了,如果有不合理的地方再來討論。
4. 秋之鎮現在0禁會刷新7個牛肉湯。
這是很久之前就被提議過的idea,來試試看吧。
5. 強化了★憎恨裂片★。
凍氣屬性換成了冰華,這樣才至少對得起一個悲嘆之種。
不然這已經被吐槽好久遠不如固定素材的妖邪必敗了。
6. 強化了「青眼究极龙」。
「青眼究极龙」從450效果提高到1450效果
這樣才比較可以配得上海馬社長的這張融合大怪,我認為這樣不會被人說不合理。
7. 三幻神合成改名回◎光之创造神◎。
當初只是為了凸顯自己有多愛R10超量就擅自改成◎超次元机器人 银河破坏王◎。
這到底算個什麼啦!(摔)
三幻神合體根據DM效果,確實就是合體成光創沒錯,你個超量怪別來亂入!
{mixitem_1;mapitem_1}